Todos los cambios de armas y botines de Apex Legends Temporada 9: Legado

Apex Legends Temporada 9: Legacy es una temporada extremadamente audaz cuando se trata de cambios en el botín y el armamento. Es la primera temporada que presenta dos Hop-Ups completamente nuevos, el primero en presentar un arma que no es un arma, y ​​también el primero en presentar una nueva clase de arma. Estos cambios requerirán mucho de lo que los jugadores conocen. Apex Legends y tirarlo por la ventana. Echemos un vistazo a todos estos cambios.

Nuevas armas, municiones y clasificación: arco, flechas y tirador de Bocek

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La rumoreada clase de Tirador finalmente está aquí. Se encuentra entre el estilo de un rifle de asalto y un rifle de francotirador, construido para rango medio. Hay cuatro armas en esta nueva clasificación: G7 Scout, Triple Take, 30-30 Repeater y el nuevo Bocek Bow. El Bocek no es un arma, sino un arco compuesto. Utiliza un nuevo tipo de munición específico para esa arma: flechas. Serán menos comunes que otros tipos de munición ya que solo son compatibles con un arma.

Cambios en el paquete de cuidados

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El TL; La versión DR de estos cambios es que el Triple Take se incluirá en el Paquete de cuidados y el Pacificador regresará al botín de tierra. Para obtener más detalles, consulte nuestra guía específicamente sobre este tema.

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Rotación Hop-Up

Esta es la primera temporada que presenta dos nuevos Hop-Ups al mismo tiempo, y ambos son compatibles con el nuevo Bocek Bow (¡y se pueden apilar!). Los Shatter Caps amplían la extensión de un disparo para que se dispare como una escopeta (Bocek Bow y 30-30 Repeater). El tempo del Deadeye aumenta la velocidad de disparo cuando se dispara al ritmo adecuado (Bocek Bow y Sentinel). Para obtener más información sobre estos nuevos Hop-Ups, lea nuestra guía de uso.

Relacionados: Cómo usar los nuevos Shatter Caps y los Tempo Hop-Ups de Deadeye

Los Hop-Ups que se eliminaron esta temporada fueron Hammerpoint Rounds y Skullpiercer Rifling. Todas las armas que antes eran compatibles con estos Hop-Ups obtuvieron beneficios para ayudar a equilibrar la eliminación. Detallaremos esos beneficios en la sección de cambios de armas.

Rotación de armas doradas / completamente equipadas

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El conjunto de armas Fully Kitted está experimentando un cambio importante esta temporada. Los jugadores de la temporada pasada tenían la carabina R-301, el repetidor 30-30, Mozambique, Longbow DMR y Spitfire en la alineación de armas doradas. Esta vez, solo hay un arma de disparo automático en toda la línea y su rango cercano. Veamos la nueva alineación.

WingmanBocek BowR-99 SMGHemlok Burst ARSentinel

Como de costumbre, tenemos un rifle de francotirador y el arma más nueva de la rotación. El Wingman es una opción interesante, ya que se ha eliminado el Hop-Up más preferido, el Skullpiercer Rifling. En cambio, la versión completamente equipada tiene la cinta rápida Hop-Up equipada. El arco Bocek debe venir con sus dos Hop-Ups adjuntos (Shatter Caps y Deadeye’s Tempo). El centinela vendrá equipado con el nuevo Tempo Hop-Up de Deadeye. El Hemlok y el R-99 no tienen Hop-Up. El R-99 como arma de oro será muy fuerte, y será interesante ver cómo entra en juego.

Otros cambios en la reserva de botín

Debido a la introducción del nuevo kit de inicio, los cascos de nivel 1 y los escudos de derribo de nivel 1 se han eliminado permanentemente de la reserva de botín. Dicho esto, los escudos y mochilas Evo de nivel 1 todavía están presentes.

Todos los cambios de armas

Temporada 9: Legacy trae muchos más cambios de armas que la Temporada 8. De hecho, puede ser uno de los reequilibrios de armas más drásticos que hemos visto en el juego. Tiene sentido, ya que los cambios de Hop-Up y la introducción de Arenas significa que muchos de estos cambios fueron necesarios. Estos cambios realmente podrían cambiar la sensación del juego. Profundicemos en todo.

Pacificador (escopeta)

[Change ↔] Eliminado del paquete de cuidados, vuelve al botín terrestre[Nerf ↓] El daño de los perdigones ahora es 9 (antes 10)[Nerf ↓] El tiempo de recuperación ahora es de 1,1 segundos (antes, 0,9 segundos)[Nerf ↓] El tiempo de recarga cuando no está vacío se ha elevado a 2,5 segundos (antes 2,45 segundos)[Nerf ↓] El tiempo de recarga cuando está vacío se elevó a 3.5 segundos (antes 3.35 segundos)[Nerf ↓] La dispersión de pellets ahora es más amplia[Nerf ↓] Pierde carga más rápido después de dejar Aim Down Sights (ADS)

Toma triple (tirador)

[Change ↔] Entra en el paquete de cuidados, eliminado del botín de tierra[Change ↔] El tipo de arma cambió a Tirador (antes francotirador)[Nerf ↓] Ya no puede usar Sniper Optics[Change ↔] Aparece con 9 municiones en el arma y 63 municiones en reserva.[Buff ↑] Cadencia de fuego ahora 1.3 (antes 1.2)[Buff ↑] Es hora de cargar ahora 1 segundo (antes 1,1 segundos)[Buff ↑] Mantiene la carga durante un breve período de tiempo después de dejar ADS[Buff ↑] La velocidad de movimiento en ADS aumentó debido a la clasificación de Tirador. Será más rápido que con rifles de francotirador, pero más lento que con rifles de asalto[Change ↔] Mayor propagación mientras está en el aire y usando ADS

Havoc (Energía, AR)

[Buff ↑] Es más fácil controlar el retroceso al principio del patrón de disparo del arma.

Spitfire (pesado, LMG)

[Nerf ↓] Es más difícil controlar el retroceso al principio del patrón de disparo del arma.

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30-30 repetidor (pesado, tirador)

[Change ↔] El tipo de arma cambió a Tirador (anteriormente Rifle de asalto)[Buff ↑] Multiplicador de daño de pierna aumentado a 0.85 (antes 0.75)[Buff ↑] La velocidad de movimiento en ADS aumentó debido a la clasificación de Tirador. Será más rápido que con rifles de francotirador, pero más lento que con rifles de asalto

Explorador del G7 (ligero, tirador)

[Change ↔] El tipo de arma cambió a Tirador (anteriormente Rifle de asalto)[Nerf ↓] Mayor propagación del tiro de cadera, lo que reduce la precisión del tiro[Buff ↑] La velocidad de movimiento en ADS aumentó debido a la clasificación de Tirador. Será más rápido que con rifles de francotirador, pero más lento que con rifles de asalto

Arco largo (francotirador)

[Buff ↑] Multiplicador de disparo en la cabeza ahora 2,15 (antes 2,0)

Wingman (pesado, pistola)

[Buff ↑] Multiplicador de disparo en la cabeza ahora 2,15 (antes 2,0)

Mozambique (escopeta)

[Buff ↑] Cargador aumentado a 6 disparos (antes 4 disparos)[Buff ↑] Ambos perdigones inferiores en el patrón de explosión se han movido hacia adentro

P2020 (ligero, pistola)

[Buff ↑] Daño de bala ahora 18 (antes 15)[Nerf ↓] Cadencia de fuego ahora 6.25 (antes 8.5)

Estrellas de arco (granada)

[Nerf ↓] Pegar a alguien con una Arc Star ahora ya no ralentiza su puntería y movimiento.

También hay tres correcciones de errores, para Sentinel, Prowler y Flatline, pero solo están arreglando errores visuales, como el cambio entre ráfaga y automático que no aparece en el HUD del Prowler.

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