Todos Destiny 2 DLC y futuras expansiones

Destiny 2
inicialmente lanzado en 2017, y desde entonces, los desarrolladores Bungie ha lanzado varios nuevos DLC y expansiones para proporcionar nuevas formas para que los jugadores obtengan un nuevo botín y exploren nuevos desafíos. Antes de que Bungie dejara Activision, Destiny 2
tenían una serie de paquetes DLC que lanzaron a diferentes velocidades. Desde entonces se han expandido a un enfoque de pase de temporada con diferentes actualizaciones de contenido cada pocos meses con nuevos desafíos, eventos y cosas que hacer.

Maldición de Osiris

Imagen vía Bungie.

El paquete DLC The Curse of Osiris se lanzó a fines de 2017, poco después del lanzamiento de Destiny 2
, y se centró en el legendario Guardian Osiris. Fueron exiliados de la Última Ciudad debido a su obsesión con los Vex, y se retiraron al Bosque Infinito para luchar contra ellos, intentando proteger el sistema solar de la creciente amenaza de los Vex que continúan intentando infestarlo. Esta expansión introdujo a Osiris como personaje y permitió a los jugadores visitar Mercury mientras aumentaba el límite de nivel a 25 y el límite de nivel de poder aumentaba a 330.

Warmind

Imagen vía Bungie.

El paquete DLC Warmind salió a mediados de 2018 y se reenfocó en el Warmind Rasputin, donde los jugadores regresan a Marte. El paquete DLC introdujo los protocolos de escalación que tenían jugadores luchando contra oleadas de enemigos mediante la activación de diferentes nodos en el planeta. Al final del modo, había un gran jefe que el equipo de bomberos tuvo que derribar, lo que llevó a un botín decente para que todos lo agarraran. El límite de nivel aumentó a 30, y el límite de nivel de potencia general aumentó a 380.

Abandonado

Imagen vía Bungie.

El paquete DLC de Forsaken fue la introducción de Destiny 2
año 2 en septiembre de 2018. Bungie hizo una revisión significativa de la estructura del juego en un intento de sacudir las cosas en términos de un nuevo juego. La historia del DLC se centró en los jugadores que vengan la muerte de Cayde-6, uno de los tres guardianes principales asociados con las diferentes clases en el juego. Un nuevo modo de juego llamado Gambit llegó al juego donde tenía que reunir nodos caídos por PNJ enemigos mientras competía contra un equipo enemigo que estaba completando los mismos objetivos. Además, el límite de nivel aumentó a 50, y el nivel de potencia general aumentó a 600.

Season of the Forge

Imagen vía Bungie.

Season of the Forge fue la primera pieza de contenido que llegó Destiny 2
para el Pase Anual del juego, que se lanzó con Forsaken en diciembre de 2018. El Pase Anual llegó con tres temporadas diferentes de contenido, cada una con un tema único con un nuevo enfoque para los jugadores. En Season of the Forge, los jugadores obtuvieron acceso a la Armería Negra, donde tuvieron que hablar con el jefe de la armería, Ada-1, quien les dio a los jugadores misiones secundarias para completar. Las misiones les dieron acceso a nuevas armas con piezas únicas de tradición unidas a ellas. El nivel de potencia aumentó a 650.

Season of the Drifter

Imagen vía Bungie.

Después de Season of the Force llegó Season of the Drifter, el que ejecuta el nuevo modo de juego Gambit PvEvP. Gambit recibió un modo avanzado llamado Gambit Prime, donde los mejores jugadores de Gambit compitieron por un botín adicional. Había una nueva armadura específica para Gambito que mejoraba las habilidades de los jugadores que realizaban tareas específicas durante el juego. Más allá del modo PvP adicional, había un puñado de objetivos centrados en la tradición involucrados Xur, The Nine y su Emissary, la conexión del Drifter con los otros Guardianes y la Última Ciudad. El nivel de potencia aumentó a 700.

Temporada de opulencia

Imagen vía Bungie.

Después de que Season of the Drifter concluyera el contenido final del Pase Anual lanzado, llamado Season of Opulence. El NPC que lo ejecutaba era el emperador Cabal, Calus, con quien los jugadores se encontraron por primera vez durante la incursión de Leviatán durante Destiny 2
Lanzamiento original de s. En lugar de enfrentarte a él, trabajas con él para obtener el Cáliz de Opulencia, que los jugadores actualizaron durante la temporada haciendo recompensas semanales y misiones de tesoro. Salió un nuevo modo de horda PvE llamado Menagerie, donde los jugadores regresaron al sitio de la incursión de Leviatán para participar en un modo de horda, luchando contra enemigos nuevos y más poderosos para un equipo nuevo, junto con una nueva incursión llamada Corona del Dolor. La temporada también aumentó el nivel de potencia a 750.

Shadowkeep

Imagen vía Bungie.

Cuando Shadowkeep se lanzó a principios de octubre de 2019, Bungie se había separado de la editorial Activision y había comenzado a producir y desarrollar contenido para Destiny 2
de su equipo Shadowkeep trajo a los jugadores de vuelta a la luna de la Tierra, donde tuvieron que enfrentarse a los enemigos basados ​​en Nightmare con el NPC principal para el evento que era Eris Morn, un personaje del primer juego. Shadowkeep viene con muchas características nuevas, como nuevas misiones de ataque PvE, finalizadores, nuevos equipos, mapas PvP, una nueva incursión llamada Garden of Salvation, la reintroducción de artefactos y mucho más. Shadowkeep fue similar en escala a la actualización Forsaken con todos los cambios en el juego y las nuevas características. Con Bungie saliendo de Activision, tuvieron que ir a Steam para el puerto de PC, y Bungie presentó New Light, permitiendo a los nuevos jugadores probar el juego de forma gratuita y jugar a través de una buena mayoría del juego.

Una nueva serie de temporadas siguió a Shadowkeep, al igual que habían lanzado con el DLC de Forsaken. El primero, Season of the Undying, lanzado al mismo tiempo que Shadowkeep.

Temporada del inmortal

The Season of the Undying salió junto a Shadowkeep e introdujo el Jardín Negro. Fue un evento semanal donde los Vex estaban atacando la superficie de la luna, invadiendo el lugar donde los jugadores tenían que defenderse contra ellos en ubicaciones aleatorias en todo el mapa. Los jugadores tuvieron que aventurarse al Jardín Negro donde los Vex se reunían para evitar que las ofensivas de Vex continuaran donde lucharon contra dos oleadas de enemigos, y luego enfrentarse al gran jefe al final para recibir el botín semanal. El límite de potencia había aumentado a 960.

La temporada de la muerte también fue la primera de las expansiones en introducir un pase de batalla. Los jugadores tuvieron que subir de nivel para ganar elementos adicionales. Hubo una versión gratuita y una versión de pago, que costó 900 Silver equivalentes a $ 10.00.

Season of Dawn

Captura de pantalla vía Bungie

Después de Season of the Undying llegó Season of the Dawn, donde Osiris había regresado del bosque infinito porque el Vex estaba tratando de usar el Reloj de sol para regresar el tiempo y cambiar los eventos de la Guerra Roja. Los jugadores tuvieron que aventurarse en el bosque infinito para ayudar a Osiris y detener el Vex. Al mismo tiempo, los jugadores tuvieron la oportunidad de ayudar y rescatar a un legendario Guardián conocido como Saint-14. Saint-14 había perecido en el Bosque Infinito buscando a Osiris años atrás. Debido a que el reloj de sol permite a los jugadores volver a visitar eventos anteriores, lo salvan para traerlo de vuelta al presente. El objetivo principal del evento gira en torno al reloj de sol de Osiris y los muchos obeliscos ocultos en todo el sistema solar que se conectan a él. Ofrecen armas únicas Timelost que los jugadores pueden adquirir continuamente para obtener rasgos aleatorios que los mejoran aún más.

Al igual que en la Temporada del Ocaso, Season of Dawn presentó un pase de batalla que los jugadores podían subir de nivel al completar una variedad de diferentes tareas y recompensas en el juego. Había una versión gratuita y una premium, que costaba 900 plata, lo que equivale a $ 10.00.

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