Todo lo que se muestra en BlizzConline para Overwatch 2: nuevos mapas, cambios en el juego, actualizaciones de la historia

Después de ser anunciado en BlizzCon 2019, Overwatch 2 parecía ser un paso simple para la serie. En ese momento, parecía que se agregarían algunos elementos PvP, y algunos pequeños modos PvE estaban en camino en el futuro. Después de 2019, se podría entender fácilmente a los fanáticos por pensar que se trataba de una actualización mínima de lo que ya teníamos en el primer juego. Avance rápido hasta BlizzConline 2021, y Jeff Kaplan y el resto del equipo de Overwatch finalmente nos han dado una mirada significativa a lo que podemos esperar de Overwatch 2, siempre que se lance.

El equipo mostró una amplia variedad de aspectos que serán diferentes al juego que conoces hoy. Desde los cambios de PvP que podrían adherirse a la narración cinematográfica que los fanáticos han llegado a amar, hay muchas cosas que cambiarán el mundo de Overwatch en la secuela. Overwatch 2 puede estar un poco más lejos de lo que queremos, pero mientras tanto, podemos echar un vistazo a estas emocionantes funciones que se muestran durante BlizzConline 2021.

Nuevos mapas

Una de las cosas más emocionantes que la gente espera cuando se lance Overwatch 2 son los nuevos mapas en los que lucharemos. En 2019 vimos Toronto y un nuevo modo llamado Push. Este año, nos obsequiaron con dos nuevas ubicaciones de PvP: Roma y Nueva York.

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Roma se ve hermosa y se inspiró en muchas fotos tomadas por un diseñador ambiental del equipo durante las vacaciones. Incluso las partes destruidas de la ciudad fueron reconstruidas para traer esa sensación de Overwatch a la ubicación.

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El diseño de la ciudad de Nueva York está hecho para que se sienta “excepcionalmente Overwatch” al tiempo que mantiene muchos aspectos de la ciudad que esperarías ver, incluidas las luces de neón y las pizzerías.

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Al momento de escribir estas líneas, no sabemos qué modo de juego estará en estos mapas, pero habrá aún más en camino cuando se lance Overwatch 2.

Cambios en PvP

Si bien esperábamos ver nuevos mapas y héroes en Overwatch cuando salga el nuevo juego, fue un poco más sorprendente escuchar a Jeff Kaplan decir que la filosofía del equipo de desarrollo en las partidas PvP está cambiando. Desde que salió Overwatch en 2016, se han producido algunos cambios, pero cuando miras cómo los personajes interactúan entre sí, en su mayoría se ha mantenido igual.

El equipo de desarrollo reveló nuevas habilidades pasivas no solo para personajes individuales, sino también para las clases de roles en general. Por ejemplo, los caracteres DPS están configurados para tener un ligero aumento de velocidad. En el juego en este momento, la velocidad de viaje regular es constante entre todos los personajes antes de que usen cualquier habilidad. Los tanques también podrían ver una reducción en su rango de retroceso, y todos los apoyos podrían ver la curación automática en lugar de solo Mercy.

Se puede esperar que los cambios generales de héroe se produzcan cuando Overwatch 2 se lance también, y por lo que parece, estos serán más grandes que las notas de parche habituales que ve el primer juego ahora. Un ejemplo dado fue que Reinhardt ahora puede usar Firestrike dos veces y controlar o cancelar su carga cuando quiera. Durante la entrevista, Kaplan notó que el equipo está observando más de cerca a los personajes de los tanques, específicamente en cómo juegan en el juego. Si bien no todos pueden recibir cambios significativos, habrá algunas diferencias en cómo se usan los personajes en la sección PvP de Overwatch 2.

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Actualización de la historia

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A todos les encanta la historia y la tradición de Overwatch, por lo que la secuela que trae el modo Historia no es sorprendente. Kaplan dice que aprenderemos quién está causando el segundo Levantamiento Ómnico y veremos a todos estos personajes interactuar de una manera que no lo habían hecho antes. Cada misión de la historia tendrá introducciones cinematográficas y finales, múltiples personajes que se pueden elegir (todos con su propio diálogo), NPC por primera vez y eventos específicos que comenzarán durante las misiones.

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El director creativo de Overwatch 2, Jeff Chamberlain, ha sido escuchado varias veces durante BlizzConline diciendo cosas en la línea de empujar cuán oscura puede ser la brillante historia de Overwatch. Están tratando de encontrar ese equilibrio sin hacer las cosas demasiado sombrías y sin dar la cantidad adecuada de conflicto para que la victoria tenga sentido.

También obtuvimos algunas vistas iniciales de posibles escenas de la historia cinematográfica de Overwatch 2 durante esta parte de la transmisión. Vemos a Widowmaker y Sombra atacando a Zenyatta y Genji, Reinhardt cargando contra Bastion antes de que Torbjorn les impida pelear, y algunos primeros bocetos de personajes en el barco de transporte volando y siendo derribados.

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Es muy probable que haya bastantes ubicaciones exclusivas de este modo historia. Estas ubicaciones se han construido específicamente para contar la historia en esta área, y desde las primeras vistas que obtuvimos de ellas, parece que no encajan en un diseño PvP a menos que tengan una forma alternativa de cada mapa en el que están trabajando. Lugares específicos como Torbjorn’s Workshop en Gothenberg e India se han diseñado claramente en torno al modo historia y se centran principalmente en lo que está sucediendo allí en ese momento.

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Para terminar con las cosas del Modo Historia, cada nivel tendrá héroes específicos entre los que puedes elegir. Quien elijas en cada nivel tendrá un diálogo único con otros personajes particulares que luchan junto a ellos como en el primer Overwatch.

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Misiones de héroe

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Las misiones de héroe son un modo secundario que se desarrolla junto con la historia principal de Overwatch 2. Las vimos por primera vez en la BlizzCon 2019, pero en ese momento parecían una pequeña inclusión. Sin embargo, la transmisión de hoy hizo que tuvieran un alcance mucho más significativo, con cientos de misiones de héroe prometidas para el juego cuando se lance.

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Las misiones de héroe son experiencias PvE cooperativas en las que los jugadores trabajan juntos para cumplir un objetivo en diferentes mapas de la tradición de Overwatch. Estas son más complicadas que las misiones de Archivo en el primer Overwatch, donde se siente mucho más como una experiencia de Left 4 Dead en la que los jugadores solo intentan llegar al final del nivel. Aquí, los jugadores tienen objetivos que completar, que incluyen recolectar botes y entregarlos a una meta, y encender las celdas de energía.

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Si bien las misiones de héroe no son el modo Historia principal, traerán aspectos de la tradición de Overwatch a la mesa con la forma en que los personajes interactúan entre sí y las pistas ambientales que hemos llegado a amar en el primer juego. Tanto es así que los mapas que se encuentran actualmente en el juego verán nuevas expansiones agregadas que cambiarán lo que sabes sobre los niveles que han estado en Overwatch desde el principio. Al entrar en estos lugares más antiguos, hemos jugado durante años; encontrará algo nuevo que no esperaba.

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Clima dinámico

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Lo que comenzó como un pequeño prototipo de una tormenta de arena en el mapa del Templo de Anubis se ha convertido en un sistema meteorológico dinámico completamente nuevo en Overwatch 2. El clima dinámico parece confirmarse solo para las misiones de héroe y el modo historia como el equilibrio competitivo para algo como esto. no sería fácil en PvP.

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Cuando comienzas una misión, es probable que todo el mapa se vea diferente cuando te vayas. Si te encuentras en un lugar invernal, puede surgir una ventisca o la hora del día puede cambiar a medida que avanzas. Vimos lluvia en París y atardeceres con un aspecto diferente en Numbani que en Hollywood.

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Parece que obtendrás un buen indicador de cómo son las condiciones climáticas en cada misión de héroe antes de comenzar para que puedas cambiar la composición de tu equipo para adaptarse a lo que esté sucediendo. Un ejemplo de la utilidad de esto es que Hanzo y Widowmaker tienen una habilidad y una habilidad definitiva que revelan enemigos a través de tormentas de arena para que todos los compañeros de equipo puedan ver mejor.

Progresión y talentos

El sistema de talentos que se mostró en 2019 se ha ampliado y ahora ofrece un árbol de habilidades en profundidad para personalizar cómo se desempeña tu personaje en PvE. Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades expansivo, lo que significa que te divertirás encontrando las nuevas habilidades de cada personaje.

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En 2019 vimos a Mei transformarse en una bola de hielo rodante y Tracer bombardeaba a varios enemigos al clavar uno. Esta vez, miramos el campo de curación de Solder: 76 con actualizaciones para que el campo lo siga después de desplegarlo y enviar una onda de choque para derribar a los enemigos dentro del alcance.

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También vimos a Mercy disparando algún tipo de proyectil con su Bastón Caduceus y resucitando a varios compañeros de un rango como solía hacer su antiguo ultimate. También nos contaron sobre los lanzadores de granadas de doble empuñadura Junkrat y la instalación de una trampa eléctrica. También se mostró una mirada rápida a Reinhardt disparando una carga de hielo.

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Tendremos que ver si estos realmente vienen en el producto final de Overwatch 2, pero parece que los desarrolladores se están divirtiendo rompiendo todas las reglas pasadas de Overwatch para cambiar estos personajes en misiones PvE.

Nuevas apariencias de personajes

Uno de los cambios más interesantes con Overwatch 2 es cómo el equipo está actualizando el aspecto de cada personaje de Overwatch en comparación con cómo los conocemos hoy. Vimos bastantes actualizaciones en 2019, pero se ofrecieron más durante la transmisión Detrás de escena. Nuestro primer vistazo fue a McCree, quien mantiene su aspecto de vaquero habitual pero tendrá una barba un poco más larga y un sarape nuevo. En general, se ve similar, pero actualizado. Eso es lo que busca el equipo.

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Pharah recibió actualizaciones mínimas en su apariencia, en su mayoría solo se alteró el color de su armadura y su visera fue más transparente que antes.

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La armadura de Reaper es más evidente que en el primer Overwatch. Cuando lo miraste antes, todo lo que realmente viste fue un personaje con una máscara de calavera con capucha. Ahora puede ver su armadura debajo y pequeños toques de plata y rojo para combinar con su diseño principalmente negro.

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Widowmaker también ha obtenido una nueva armadura en su traje, pero en general se ve muy similar a su aspecto actual en Overwatch. El cambio más significativo para ella es que su cabello ahora está trenzado en lugar de estar en una larga cola de caballo.

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Mas enemigos

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Jeff Kaplan dijo en la transmisión que en 2019, el combate del PvE en Overwatch 2 no se sintió tan atractivo como querían, por lo que con eso en mente, se propusieron traer más enemigos a la mesa. Durante el evento de Archivos de cada año, habían comenzado a agregar enemigos del Sector Nulo, pero ninguno de ellos era realmente memorable, y eran algo básico.

Desde ese momento, el equipo de Overwatch ha agregado toneladas de diferentes enemigos que interactúan con los jugadores de manera muy diferente a los demás. Kaplan dice que una gran parte de 2020 se dedicó a hacer que estos malos sean más atractivos y variados de lo que hemos visto en el juego antes.

Pase de sonido de arma 2.0

Un pequeño anuncio realizado durante la transmisión fue que el equipo de Overwatch está mirando detenidamente cómo suenan las armas en la secuela. Tal como está ahora, los sonidos de las armas están bien, pero no se destacan mientras se juega. El equipo está trabajando para que ese aspecto del juego sea más dinámico y notable mientras juegas. Esto significa que los sonidos que hacen sus armas serán diferentes si está en un edificio, afuera, en un lugar invernal o en un túnel.

¿No más 2CP?

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En una pequeña nota al margen dada por Jeff Kaplan, 2CP o Dual Control Point, los mapas podrían no existir en Overwatch 2. Los fanáticos de Overwatch han criticado ampliamente mapas como Horizon Lunar Colony, París y Templo de Anubis durante años. El clamor se ha vuelto tan frecuente que Horizon y Paris fueron los únicos dos mapas eliminados de todo el juego competitivo. Si bien Kaplan al hacer esa declaración no significa con certeza que esos mapas no regresarán, existe una posibilidad. Si alguien disfruta de esos mapas, es probable que todavía exista en un modo Arcade o Quick Play como lo ha estado en Overwatch desde el principio.

Todo lo que se muestra en BlizzConline para Overwatch 2: nuevos mapas, cambios en el juego, actualizaciones de la historia

Después de ser anunciado en BlizzCon 2019, Overwatch 2 parecía ser un paso simple para la serie. En ese momento, parecía que se agregarían algunos elementos PvP, y algunos pequeños modos PvE estaban en camino en el futuro. Después de 2019, se podría entender fácilmente a los fanáticos por pensar que se trataba de una actualización mínima de lo que ya teníamos en el primer juego. Avance rápido hasta BlizzConline 2021, y Jeff Kaplan y el resto del equipo de Overwatch finalmente nos han dado una mirada significativa a lo que podemos esperar de Overwatch 2, siempre que se lance.

El equipo mostró una amplia variedad de aspectos que serán diferentes al juego que conoces hoy. Desde los cambios de PvP que podrían adherirse a la narración cinematográfica que los fanáticos han llegado a amar, hay muchas cosas que cambiarán el mundo de Overwatch en la secuela. Overwatch 2 puede estar un poco más lejos de lo que queremos, pero mientras tanto, podemos echar un vistazo a estas emocionantes funciones que se muestran durante BlizzConline 2021.

Nuevos mapas

Una de las cosas más emocionantes que la gente espera cuando se lance Overwatch 2 son los nuevos mapas en los que lucharemos. En 2019 vimos Toronto y un nuevo modo llamado Push. Este año, nos obsequiaron con dos nuevas ubicaciones de PvP: Roma y Nueva York.

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Roma se ve hermosa y se inspiró en muchas fotos tomadas por un diseñador ambiental del equipo durante las vacaciones. Incluso las partes destruidas de la ciudad fueron reconstruidas para traer esa sensación de Overwatch a la ubicación.

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El diseño de la ciudad de Nueva York está hecho para que se sienta “excepcionalmente Overwatch” al tiempo que mantiene muchos aspectos de la ciudad que esperarías ver, incluidas las luces de neón y las pizzerías.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Al momento de escribir estas líneas, no sabemos qué modo de juego estará en estos mapas, pero habrá aún más en camino cuando se lance Overwatch 2.

Cambios en PvP

Si bien esperábamos ver nuevos mapas y héroes en Overwatch cuando salga el nuevo juego, fue un poco más sorprendente escuchar a Jeff Kaplan decir que la filosofía del equipo de desarrollo en las partidas PvP está cambiando. Desde que salió Overwatch en 2016, se han producido algunos cambios, pero cuando miras cómo los personajes interactúan entre sí, en su mayoría se ha mantenido igual.

El equipo de desarrollo reveló nuevas habilidades pasivas no solo para personajes individuales, sino también para las clases de roles en general. Por ejemplo, los caracteres DPS están configurados para tener un ligero aumento de velocidad. En el juego en este momento, la velocidad de viaje regular es constante entre todos los personajes antes de que usen cualquier habilidad. Los tanques también podrían ver una reducción en su rango de retroceso, y todos los apoyos podrían ver la curación automática en lugar de solo Mercy.

Se puede esperar que los cambios generales de héroe se produzcan cuando Overwatch 2 se lance también, y por lo que parece, estos serán más grandes que las notas de parche habituales que ve el primer juego ahora. Un ejemplo dado fue que Reinhardt ahora puede usar Firestrike dos veces y controlar o cancelar su carga cuando quiera. Durante la entrevista, Kaplan notó que el equipo está observando más de cerca a los personajes de los tanques, específicamente en cómo juegan en el juego. Si bien no todos pueden recibir cambios significativos, habrá algunas diferencias en cómo se usan los personajes en la sección PvP de Overwatch 2.

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Actualización de la historia

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A todos les encanta la historia y la tradición de Overwatch, por lo que la secuela que trae el modo Historia no es sorprendente. Kaplan dice que aprenderemos quién está causando el segundo Levantamiento Ómnico y veremos a todos estos personajes interactuar de una manera que no lo habían hecho antes. Cada misión de la historia tendrá introducciones cinematográficas y finales, múltiples personajes que se pueden elegir (todos con su propio diálogo), NPC por primera vez y eventos específicos que comenzarán durante las misiones.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

El director creativo de Overwatch 2, Jeff Chamberlain, ha sido escuchado varias veces durante BlizzConline diciendo cosas en la línea de empujar cuán oscura puede ser la brillante historia de Overwatch. Están tratando de encontrar ese equilibrio sin hacer las cosas demasiado sombrías y sin dar la cantidad adecuada de conflicto para que la victoria tenga sentido.

También obtuvimos algunas vistas iniciales de posibles escenas de la historia cinematográfica de Overwatch 2 durante esta parte de la transmisión. Vemos a Widowmaker y Sombra atacando a Zenyatta y Genji, Reinhardt cargando contra Bastion antes de que Torbjorn les impida pelear, y algunos primeros bocetos de personajes en el barco de transporte volando y siendo derribados.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Es muy probable que haya bastantes ubicaciones exclusivas de este modo historia. Estas ubicaciones se han construido específicamente para contar la historia en esta área, y desde las primeras vistas que obtuvimos de ellas, parece que no encajan en un diseño PvP a menos que tengan una forma alternativa de cada mapa en el que están trabajando. Lugares específicos como Torbjorn’s Workshop en Gothenberg e India se han diseñado claramente en torno al modo historia y se centran principalmente en lo que está sucediendo allí en ese momento.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Para terminar con las cosas del Modo Historia, cada nivel tendrá héroes específicos entre los que puedes elegir. Quien elijas en cada nivel tendrá un diálogo único con otros personajes particulares que luchan junto a ellos como en el primer Overwatch.

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Misiones de héroe

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Las misiones de héroe son un modo secundario que se desarrolla junto con la historia principal de Overwatch 2. Las vimos por primera vez en la BlizzCon 2019, pero en ese momento parecían una pequeña inclusión. Sin embargo, la transmisión de hoy hizo que tuvieran un alcance mucho más significativo, con cientos de misiones de héroe prometidas para el juego cuando se lance.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Las misiones de héroe son experiencias PvE cooperativas en las que los jugadores trabajan juntos para cumplir un objetivo en diferentes mapas de la tradición de Overwatch. Estas son más complicadas que las misiones de Archivo en el primer Overwatch, donde se siente mucho más como una experiencia de Left 4 Dead en la que los jugadores solo intentan llegar al final del nivel. Aquí, los jugadores tienen objetivos que completar, que incluyen recolectar botes y entregarlos a una meta, y encender las celdas de energía.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Si bien las misiones de héroe no son el modo Historia principal, traerán aspectos de la tradición de Overwatch a la mesa con la forma en que los personajes interactúan entre sí y las pistas ambientales que hemos llegado a amar en el primer juego. Tanto es así que los mapas que se encuentran actualmente en el juego verán nuevas expansiones agregadas que cambiarán lo que sabes sobre los niveles que han estado en Overwatch desde el principio. Al entrar en estos lugares más antiguos, hemos jugado durante años; encontrará algo nuevo que no esperaba.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Clima dinámico

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Lo que comenzó como un pequeño prototipo de una tormenta de arena en el mapa del Templo de Anubis se ha convertido en un sistema meteorológico dinámico completamente nuevo en Overwatch 2. El clima dinámico parece confirmarse solo para las misiones de héroe y el modo historia como el equilibrio competitivo para algo como esto. no sería fácil en PvP.

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Cuando comienzas una misión, es probable que todo el mapa se vea diferente cuando te vayas. Si te encuentras en un lugar invernal, puede surgir una ventisca o la hora del día puede cambiar a medida que avanzas. Vimos lluvia en París y atardeceres con un aspecto diferente en Numbani que en Hollywood.

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Parece que obtendrás un buen indicador de cómo son las condiciones climáticas en cada misión de héroe antes de comenzar para que puedas cambiar la composición de tu equipo para adaptarse a lo que esté sucediendo. Un ejemplo de la utilidad de esto es que Hanzo y Widowmaker tienen una habilidad y una habilidad definitiva que revelan enemigos a través de tormentas de arena para que todos los compañeros de equipo puedan ver mejor.

Progresión y talentos

El sistema de talentos que se mostró en 2019 se ha ampliado y ahora ofrece un árbol de habilidades en profundidad para personalizar cómo se desempeña tu personaje en PvE. Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades expansivo, lo que significa que te divertirás encontrando las nuevas habilidades de cada personaje.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

En 2019 vimos a Mei transformarse en una bola de hielo rodante y Tracer bombardeaba a varios enemigos al clavar uno. Esta vez, miramos el campo de curación de Solder: 76 con actualizaciones para que el campo lo siga después de desplegarlo y enviar una onda de choque para derribar a los enemigos dentro del alcance.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

También vimos a Mercy disparando algún tipo de proyectil con su Bastón Caduceus y resucitando a varios compañeros de un rango como solía hacer su antiguo ultimate. También nos contaron sobre los lanzadores de granadas de doble empuñadura Junkrat y la instalación de una trampa eléctrica. También se mostró una mirada rápida a Reinhardt disparando una carga de hielo.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Tendremos que ver si estos realmente vienen en el producto final de Overwatch 2, pero parece que los desarrolladores se están divirtiendo rompiendo todas las reglas pasadas de Overwatch para cambiar estos personajes en misiones PvE.

Nuevas apariencias de personajes

Uno de los cambios más interesantes con Overwatch 2 es cómo el equipo está actualizando el aspecto de cada personaje de Overwatch en comparación con cómo los conocemos hoy. Vimos bastantes actualizaciones en 2019, pero se ofrecieron más durante la transmisión Detrás de escena. Nuestro primer vistazo fue a McCree, quien mantiene su aspecto de vaquero habitual pero tendrá una barba un poco más larga y un sarape nuevo. En general, se ve similar, pero actualizado. Eso es lo que busca el equipo.

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Pharah recibió actualizaciones mínimas en su apariencia, en su mayoría solo se alteró el color de su armadura y su visera fue más transparente que antes.

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La armadura de Reaper es más evidente que en el primer Overwatch. Cuando lo miraste antes, todo lo que realmente viste fue un personaje con una máscara de calavera con capucha. Ahora puede ver su armadura debajo y pequeños toques de plata y rojo para combinar con su diseño principalmente negro.

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Widowmaker también ha obtenido una nueva armadura en su traje, pero en general se ve muy similar a su aspecto actual en Overwatch. El cambio más significativo para ella es que su cabello ahora está trenzado en lugar de estar en una larga cola de caballo.

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Mas enemigos

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Jeff Kaplan dijo en la transmisión que en 2019, el combate del PvE en Overwatch 2 no se sintió tan atractivo como querían, por lo que con eso en mente, se propusieron traer más enemigos a la mesa. Durante el evento de Archivos de cada año, habían comenzado a agregar enemigos del Sector Nulo, pero ninguno de ellos era realmente memorable, y eran algo básico.

Desde ese momento, el equipo de Overwatch ha agregado toneladas de diferentes enemigos que interactúan con los jugadores de manera muy diferente a los demás. Kaplan dice que una gran parte de 2020 se dedicó a hacer que estos malos sean más atractivos y variados de lo que hemos visto en el juego antes.

Pase de sonido de arma 2.0

Un pequeño anuncio realizado durante la transmisión fue que el equipo de Overwatch está mirando detenidamente cómo suenan las armas en la secuela. Tal como está ahora, los sonidos de las armas están bien, pero no se destacan mientras se juega. El equipo está trabajando para que ese aspecto del juego sea más dinámico y notable mientras juegas. Esto significa que los sonidos que hacen sus armas serán diferentes si está en un edificio, afuera, en un lugar invernal o en un túnel.

¿No más 2CP?

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En una pequeña nota al margen dada por Jeff Kaplan, 2CP o Dual Control Point, los mapas podrían no existir en Overwatch 2. Los fanáticos de Overwatch han criticado ampliamente mapas como Horizon Lunar Colony, París y Templo de Anubis durante años. El clamor se ha vuelto tan frecuente que Horizon y Paris fueron los únicos dos mapas eliminados de todo el juego competitivo. Si bien Kaplan al hacer esa declaración no significa con certeza que esos mapas no regresarán, existe una posibilidad. Si alguien disfruta de esos mapas, es probable que todavía exista en un modo Arcade o Quick Play como lo ha estado en Overwatch desde el principio.