Todo lo que sabemos sobre el controlador PlayStation 5

La PlayStation 5 está un paso más cerca de la realidad hoy, con el anuncio de su fecha de lanzamiento y la primera confirmación de que en realidad se llamará PlayStation 5. Si bien aún queda bastante tiempo hasta el lanzamiento de la consola Sony de próxima generación, hoy también vimos una avalancha de detalles en la consola, incluidos algunos consejos sobre qué esperar de su controlador.

Los detalles más importantes provienen de una entrevista con el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el arquitecto de sistemas PS5 Mark Cerny, publicado hoy en Wired. Ni Ryan ni Cerny confirmarían que el controlador seguirá la convención y se llamará DualShock 5, pero Wired informa que se parece más o menos al DualShock 4, con algunos cambios pequeños pero importantes.

Una de las mayores adiciones al nuevo controlador proviene de un pequeño agujero sin pretensiones, que el reportero de Wired especula es un micrófono para el rumoreado asistente de voz de AI que llega a la PS5. La integración de esa función en el controlador podría indicar que es una parte importante de la consola, a diferencia de las funciones de reconocimiento de voz de la PS4, que la mayoría de los jugadores parecen pasar por alto, incluso si se dan cuenta de que están allí en primer lugar. En el otro lado del espectro de audio, el controlador PS5 supuestamente tiene un altavoz mejorado, y es probable que al menos los primeros juegos dependan en gran medida de las señales de sonido basadas en el controlador para mejorar la experiencia de juego.

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Según Wired, los altavoces del controlador funcionarán en conjunto con un sonido mejorado para cambiar la sensación táctil del controlador en diferentes circunstancias. Aparentemente, estos dos sistemas trabajando juntos podrán imitar la sensación de diferentes terrenos por los que se mueve tu personaje: la arena hará que tus entradas se sientan más lentas, mientras que el hielo las hará resbaladizas. Si funciona de la manera en que está destinado, los nuevos hápticos del controlador podrían ser un gran impulso para los juegos de realidad virtual, pero al igual que la pantalla táctil del DualShock 4, podrían ser fácilmente un gran intento de un avance que realmente no funciona.

Una característica más de retroalimentación parece un poco más sólida: el controlador PS5 tendrá lo que se llama "disparadores adaptativos", que en realidad pueden proporcionar más resistencia en función de lo que sucede en el juego. Podrían imitar la resistencia de tirar de la cuerda hacia atrás con un arco, agregar retroceso para disparar con poderosas armas, o hacer que sea más difícil mantener presionado un gatillo que se utiliza para correr por terreno accidentado o aferrarse a un acantilado.

En general, los detalles que hemos obtenido hasta ahora hacen que el controlador de la PS5 parezca un buen salto adelante, pero nada revolucionario, que puede ser la combinación exacta de familiaridad y novedad que deberíamos esperar de un controlador. Un problema potencial con sus nuevas características, particularmente los disparadores adaptativos y el control de voz, es la posibilidad de hacer que el controlador sea más difícil de usar para las personas con discapacidades que afectan su movilidad o habla. Con suerte, Sony también está trabajando en un plan para lidiar con eso, o la revelación de un controlador adaptativo como el que hizo Microsoft próximamente.

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