Los jugadores de Vampire: The Masquerade Bloodhunt ahora tienen un nuevo sistema con el que personalizar su estilo de juego: Archetype Perks. Esos son bonos pasivos que están activos en todo momento, y cada Vampire: The Masquerade Bloodhunt Archetype tiene acceso a nueve opciones diferentes, comenzando con el Bandolier Perk predeterminado. A medida que los jugadores compiten en partidos, logran muertes y dañan a los oponentes, aumentan sus niveles de arquetipo y desbloquean nuevas ventajas equipables. Algunas ventajas se superponen entre diferentes arquetipos, y la selección de ventajas equipables generalmente complementa el estilo de juego previsto de cada arquetipo.
A continuación se muestran todas las ventajas disponibles actualmente en Vampire: The Masquerade Bloodhunt.
Bandolera: Comience con munición adicional y aumentará su límite de munición transportada. Disponible para todos los arquetipos en el nivel 1.Atleta: Escalar paredes más rápido. Disponible para Prowler, Saboteur, Vandal y Muse.Colérico: Comience con dos acumulaciones de sangre colérica, lo que aumenta su daño cuerpo a cuerpo. Disponible para Prowler, Vandal y Siren.Enredadera: Caminar agachado es más rápido. Disponible para Prowler, Saboteur y Siren, y realmente solo recomendado para Saboteurs.Impermeable: Puedes permanecer dentro del gas rojo durante un par de segundos sin recibir daño. Disponible para Saboteur, Brute, Muse y Enforcer.gigante: El aterrizaje pesado inflige 25 de daño. Los aterrizajes pesados ocurren automáticamente después de caer desde cierta distancia, y ciertas habilidades te permiten realizar aterrizajes pesados a voluntad. Tenga en cuenta que agacharse justo antes de aterrizar desde cualquier altura hará que aterrice en silencio y sin interrumpir su movimiento, pero también cancelará la bonificación de daño. Juggernaut está disponible para Vandal, Brute, Siren y Enforcer.Caballero: Comience con 50 armaduras y una sola placa de armadura en su inventario. Disponible para Vandal, Muse, Brute y Enforcer, y recomendado para todos ellos.Mariscal: Gana el doble de acumulaciones de Sangre Resonante cuando te alimentas de civiles, pero las Cazas de Sangre contra ti duran el doble. Disponible para Enforcer, Siren, Prowler y Muse.Melancólico: Comience con dos acumulaciones de sangre melancólica, lo que reduce el tiempo de reutilización de su habilidad Clan. Disponible para Saboteur, Brute, Siren y Enforcer.Nobleza: Reduce la duración de Bloodhunt en un 50%. Disponible para Siren, Muse y Enforcer, y no recomendado para Sirens, ya que es muy poco probable que provoquen Bloodhunts.Médico: Alimentarte de un civil te da una bolsa de sangre (un artículo consumible que restaura completamente la salud). Disponible para Saboteur, Vandal, Muse, Prowler.Flemático: Comience con dos acumulaciones de sangre flemática, lo que reduce el tiempo de reutilización de su habilidad Arquetipo. Disponible para Prowler, Saboteur y Muse.Optimista: Comience con dos acumulaciones de Sanguine blood, lo que aumenta su regeneración de salud pasiva. Disponible para Vandal, Brute, Enforcer y Muse.Sobreviviente: Regenera desde el estado caído un 20% más rápido. Disponible para Saboteur, Vandal, Brute y Enforcer.Veterano: Recarga armas un 10% más rápido. Disponible para Prowler, Saboteur, Brute y Siren.Guerrero: Comience con un arma cuerpo a cuerpo básica en lugar de una pistola. Disponible para Prowler, Vandal, Brute y Siren. No se recomienda Warrior, ya que su valor es increíblemente bajo y fugaz en comparación con otras ventajas.
Tenga en cuenta que solo se puede equipar una Perk a la vez, y que desbloquear una Perk en un Arquetipo no lo desbloquea también para otros Arquetipos en Vampire: The Masquerade Bloodhunt que tienen acceso a él.
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