Todas las runas y sus efectos, duraciones y tiempos de recuperación en Spellbreak

En muchos juegos multijugador en línea, varios personajes tienen habilidades definitivas. Si bien no hay ningún tipo de sistema definitivo en Spellbreak, se reemplaza con runas. Las runas son un tipo de equipo mágico como cinturones o guanteletes, pero en cambio te darán una nueva habilidad única, generalmente relacionada con la movilidad.

Hay siete ruinas actualmente en el juego, cinco runas de movilidad y dos runas tácticas. Cada runa tiene un tiempo de recuperación que disminuye cuanto más alto es el nivel de esa runa que tienes, con cinco niveles en total. La carga máxima de runas estándar es una y no se puede recargar mientras se está suspendiendo.

Dash | Duración: 1 segundo

Inmediatamente avance una distancia corta con gran velocidad. No funciona solo en movimiento ascendente, horizontal o descendente.

Progresión de enfriamiento (segundos): 9, 7, 6, 5, 4.5

Springstep | Duración: 1 segundo

Salta alto en el aire y vuelve a bajar con velocidad. Lo decente se puede retrasar al desplazarse.

Progresión de enfriamiento (segundos): 7.5, 6, 5.5, 5, 4.5

Featherfall | Duración: 3,7 segundos

Vuela hacia arriba en el aire y cae lentamente como si fueras una pluma. Recuperarás la gravedad normal si usas hechizos mientras estás en el aire.

Progresión de enfriamiento (segundos): 14, 11, 10, 9, 8

Vuelo | Duración: 5 segundos

Vuela por el aire y dirígete en la dirección que desees. Si choca con una pared, un objeto u otro jugador, el vuelo se interrumpirá y terminará como si todo el vuelo hubiera ocurrido.

Progresión de enfriamiento (segundos): 18, 15, 12, 11, 10

Teletransportación | Duración: 0,6 segundos

Teletransportarse instantáneamente a la ubicación de su cursor dentro de los 60 m alrededor de su personaje. Si apunta a un espacio que está demasiado lejos, la habilidad no funcionará.

Progresión de enfriamiento (segundos): 22, 18, 15, 14, 13

Invisibilidad | Duración: 8 segundos

Obtén un aumento temporal de velocidad de carrera de +3 que se acumula con tus botas y se vuelve completamente invisible. Ideal tanto para un ataque furtivo como para una escapada limpia.

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Progresión de enfriamiento (segundos): 10, 8, 7, 6,5, 6

Sangre de lobo | Duración: 12 segundos

Aúlla como un lobo y obtén un aumento temporal de velocidad de carrera de +4 que se acumula con tus botas y tiene a todos los enemigos en el área delineados en rojo. Esto incluye efectos de cobertura e invisibilidad.

Progresión de enfriamiento (segundos): 12, 9.5, 8.5, 8, 7

Las runas octava y novena, cronomaestre y paso sombrío, se han eliminado del juego. Actualmente no está claro si regresarán o no.

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