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Todas las novedades de la Temporada 4 de Fortnite Battle Royale

En esta guía te recopilamos Todas las novedades de la Temporada 4 de Fortnite Battle Royale. La temporada 4 comienza con BANG. Los fragmentos de un cometa masivo se han estrellado en el mapa alterando el paisaje. Descubre los Hop Rocks que desafían la gravedad y encuentra nuevas formas de jugar. Sumérgete y atestigua las secuelas del impacto mientras subes de nivel tu Pase de batalla y ganas todo el botín nuevo.

Todas las novedades de la Temporada 4 de Fortnite Battle Royale

El Season 4 Battle Pass presenta aquí 100 niveles de increíbles recompensas nuevas, que incluyen nuevos artículos cosméticos, emoticones y Sprays.

¡Comienza una maratón de películas en la última aventura de Save the World, Blockbuster! La parte 1 comienza con Five quests y una Landmark Mission. Ray ha desaparecido y nadie sabe dónde está. Con la ayuda de Spitfire y Lok, investiga al cometa y adéntrate para reclutar un equipo de superhéroes. Encuentra a Ray y tráela a casa.

BATALLA ROYALE

BRACE FOR IMPACT! NUEVA ACTUALIZACIÓN DEL MAPA ¡Los
fragmentos del cometa se han estrellado! Muchos lugares se han transformado por su impacto. Descubra todos los nuevos puntos de interés o encuentre su lugar de aterrizaje favorito cambiado.

ROCAS DE HOP
El cometa ha dejado una cicatriz en la isla … Visita el cráter y encontrarás rocas resplandecientes por todas partes.

¡Consumirlos y despegar con baja gravedad!

General – Todas las novedades de la Temporada 4 de Fortnite Battle Royale

  • Las configuraciones de entrada ahora se filtran según el modo de juego.
    • También se han agrupado por categoría (Combat, Building, Editing, etc.) para facilitar la búsqueda a través de ellos.
  • Se agregaron iconos para las pestañas en la parte superior de la pantalla Configuración.
  • Se agregó la opción “Ignorar la entrada de Gamepad” a la pestaña de configuración de Accesibilidad.
    • Esta configuración puede ser útil para los jugadores que usan programas externos para reasignar su entrada de controlador y necesitan que el juego ignore la entrada del controlador.

Corrección de errores

  • Se corrigió un bloqueo al usar menús radiales.
  • Comportamiento mejorado de transmisión de texturas cuando se usa un alcance.
  • Se corrigieron algunos objetos que se representaban utilizando texturas de baja resolución.
  • La pantalla de conteo de munición de arma fija en el HUD a veces era incorrecta.

Jugabilidad

  • Las estructuras en la isla de partida ahora se pueden destruir. No es el Battle Bus, sin embargo.
  • Los disparos en la cabeza ahora se priorizan cuando otras partes del cuerpo están en el camino.
    • Los disparos a la cabeza entrantes (desde arriba o directamente) ya no serán bloqueados por las otras partes del cuerpo de tu personaje.
    • Por ejemplo, un disparo que golpea la mano de su objetivo será capaz de penetrar y golpear su cabeza si su objetivo era el punto. Se te acreditará daño en la cabeza en lugar de daño normal.
    • Los disparos en la cabeza desde abajo que están bloqueados por una parte del cuerpo (piernas, torso, manos, hombros, brazos) causarán un daño normal, excepto por impactos muy cercanos a la cabeza de tu personaje.
    • Este cambio afecta a todas las armas, a excepción del Lanzacohetes y Lanzagranadas.
  • Se redujo ligeramente el tamaño del hitbox de las manos del jugador.
  • Los números de daños ahora son visibles cuando se ve a un jugador.
  • Derribar a un jugador de la isla otorgará un crédito de eliminación como el daño de caída normal.
  • La distancia de caída ahora se muestra en la alimentación de eliminación cuando un jugador se ve obligado a caer por un oponente.
  • En la isla de partida, ahora puede ver otros jugadores (y estructuras creadas por el jugador) unas tres veces más lejos que antes.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que las estructuras construidas por los jugadores aparecieran intactas durante unos segundos después de eliminar a un enemigo y destruir la estructura al mismo tiempo.
    • Esto causó que los jugadores “desfilen” la estructura.
  • Casos solucionados donde las pastillas se movieron erráticamente al deslizarse cuesta abajo.
  • Se solucionó un problema por el que destruir un edificio debajo de un enemigo no otorgaría la muerte.
  • Se corrigió un problema por el cual balancear el pico podía causar tartamudeo de movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos arcos de madera preubicados no podían ser destruidos por estructuras construidas por jugadores.
  • Se corrigió un problema que hacía que el Bus de batalla pareciera volar rápidamente fuera del mapa después de saltar de él.
  • Se corrigió un problema que ponía en pausa una barra de salud de los jugadores derribados si su reanimador se desconectaba mientras los reanimaba.

UI

  • Ahora puede marcar artículos cosméticos como favoritos en el Locker.
  • Opción ‘Aleatoria’ agregada a cada ranura de equipo cosmético en el Locker.
    • Esto elegirá aleatoriamente entre los artículos que haya marcado como favoritos en cada partida (o de todos los artículos que posea si nada está marcado como favorito).
  • ¡Ya no estás limitado a las 6 ranuras de tu rueda de emoticones para Sprays y Emotes y ahora puedes usar cualquiera de las que tienes en un partido!
    • Las ranuras Locker actúan como una página de ajustes preestablecidos, pero puede desplazarse a cualquier emoticón marcado como favorito y luego a todos los emotes, ordenados por tipo ( PS4: L1 / R1; XB1: LB / RB; PC: rueda del mouse; móvil: Botones añadidos al lado del menú radial).
  • Se han agregado nuevas combinaciones de botones “Locker Emote Slot”, que te permiten activar inmediatamente cualquiera de tus 6 preajustes de Emote o Spray.
  • Mientras Auto Run está activo, se muestra un ícono.
  • Mejorado el aspecto de la pestaña de opciones del juego.
  • Disminuye ligeramente el tamaño de la flecha sobre las cabezas de los jugadores cuando están cerca de ti.
  • La cuarta y la quinta ranuras para armas ahora tendrán por defecto las teclas 5 y 6 en lugar de Z y X cuando se usa la opción “Restablecer valores predeterminados”.
  • La relación de aspecto 4: 3 ahora es compatible.

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema por el cual la brújula mostraba ‘360’ cuando debería haber sido ‘359’.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en la pantalla de Inventario al abrirlo y cerrarlo muy rápidamente varias veces seguidas.
  • Se corrigió un problema por el cual la opción de HUD “Mostrar estadísticas de red” se restablecía después de reiniciar el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los temporizadores de los consumibles no se visualizaran al usar un consumible inmediatamente después de cancelar uno.
  • Se corrigió un error ortográfico en la descripción de Tomatohead.
  • La rueda de Comando de escuadras ahora se puede cerrar con un círculo en los controles de PS4 y B en los controladores de Xbox.
  • Las opciones de combinación de teclas de tragamonedas con armas ya no se llaman “Tragamonedas de Habilidad” en el menú de entrada.

Armas + Objetos

  • The Crossbow ha sido abovedado.
  • La retícula de puntería Rocket Launcher ahora tiene un tamaño fijo independientemente del movimiento del jugador.
  • Los marcadores de hit ahora se muestran cuando se mira a través de un alcance.
  • Aumenta el daño de pique contra Llamas de suministro, que ahora inflige 50 de daño por golpe.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual un arma no podía tener munición cuando se la dejaba caer inmediatamente después de recogerla.
  • Capacidad de respuesta mejorada del swing de pico al cambiar de un arma al pico e inmediatamente sosteniendo el botón de swing.
  • Se corrigió un problema que impedía que Hunting Rifles se recargara automáticamente si se disparaba inmediatamente después de una recarga.
  • Se corrigió un problema que permitía lanzar granadas en rápida sucesión mientras corría.
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar un lanzamiento de granada y luego cambiar al modo de compilación no cancelaba el lanzamiento.
  • Se solucionó un problema con la configuración de Builder Pro que causaba que el arma de los jugadores se disparara al intentar construir en algunos casos.
  • Los clingers ahora se aferrarán adecuadamente a las Caídas de suministro que caen.

Sistema de reproducción

  • Se agregó una lista de jugadores en el juego a Replays.
  • Al salir de una reproducción, ahora volverás al navegador de reproducción.
  • Renombrar Repeticiones ahora está limitado a 32 caracteres.
  • Aumentó el tamaño de la columna de nombre en el navegador de reproducción.

Corrección de errores

  • Se corrigió la alineación de la columna de eliminaciones en el navegador de reproducción.
  • Se solucionó un problema por el que no se podía navegar por la lista de reproducción del navegador con gamepad después de cancelar el cambio de nombre de una repetición.

Arte + Animación

  • La malla y las animaciones de Hunting Rifle se han actualizado.
  • Escopetas, Revólver, Cañón de mano y Lanzacohetes han mejorado sus animaciones de equipo, ahora deben coincidir con el tiempo de equipamiento.
    • Su tiempo de equipamiento sigue siendo el mismo.
  • La nube de polvo que aparece en los aterrizajes de los jugadores ahora se muestra para todos los jugadores.
  • El viento de tormenta ahora afecta a los árboles dentro de la tormenta.

Corrección de errores

  • Se arregló la Llama de suministro que no jugaba efectos de destrucción cuando los mataban los proyectiles.
  • Se corrigió un problema que causaba que Back Bling se mostrara incorrectamente después de usar un Launch Pad.
  • Los jugadores pueden ahora emocionarse mientras conducen cohetes.

Audio

  • El tiempo ajustado en el equipo suena para todas las escopetas. El sonido de armado ahora ocurrirá justo antes de que el arma pueda disparar.
  • Mejora de la diferencia de volumen entre los sonidos de aterrizaje suaves y duros.
    • Los jugadores que caen de 1 o más historias aterrizarán con una señal de audio más alta.
  • Se agregaron sonidos de impacto únicos al golpear arbustos, arbustos y tallos de maíz.

Corrección de errores

  • Se corrigió un problema que causaba que el audio de los pasos se reprodujera cuando los jugadores estaban en el aire después de saltar.
  • Se corrigió un problema por el cual el sonido del equipo Minigun persistiría luego de abandonarlo rápidamente.
  • El marcador de mapa ya no se reproduce cuando se elimina un marcador.

Actuación

  • Mejora de la suavidad del movimiento de otros jugadores en la isla de partida mediante el aumento de las tasas de actualización de la red.
  • Logré mejoras significativas en el rendimiento cuando muchos jugadores están en pantalla al reducir el impacto de las partes del personaje.
  • Enganches optimizados que ocurren cuando la basura recoge objetos.
  • Se corrigieron los problemas que podrían ocurrir en los juegos donde se produjeron muchas construcciones.
  • Nivel de detalle optimizado (LOD) para edificios en Shifty Shafts and Flush Factory.
  • Rendimiento optimizado de entrada / salida (IO) en las consolas para reducir los enganches y los tiempos de carga.

Móvil – Todas las novedades de la Temporada 4 de Fortnite Battle Royale

  • Quickbar ahora admite arrastrar y soltar para colocar y mover elementos del inventario.
  • Manteniendo el movimiento stick en una dirección por 3 segundos ahora habilita una opción para activar auto run.
  • Agregar el botón ‘Reparar edificio’.
  • Se agregó el botón ‘Cycle Weapon’.
  • Se realizaron mejoras para evitar el deslizamiento de los dedos.
  • La resistencia a la puntería ligeramente disminuida ayuda a otras distancias para permitir una afinación más fácil cuando se apunta.
  • Los indicadores de granada ahora se muestran cuando las granadas están equipadas.
  • Se realizaron mejoras en el rendimiento móvil de gama baja al escalar dinámicamente distancias de dibujo de fondo con la altura del jugador.
  • Disminución de la distancia de dibujo del objeto para dispositivos iOS de nivel medio / inferior.

Corrección de errores

Fuente: GUÍAS y TRUCOS Marcas del mes: Samsung, Orange, Sony, Vodafone, Huawei, Xiaomi, Ford, Renaul, Mercedes, Peugeot, Renault, Seat, Volkswagen, Jazztel, Movistar, HP, Acer, Motorola
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  • Se arregló la visión emergente causada por la inercia de deslizamiento al levantar el dedo de la pantalla.
  • Se corrigieron errores que causaban errores de entrada erróneos y erróneos.
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