
Dust 2 (o de_dust2) es el mapa más popular de Counter-Strike, Counter-Strike: Source y Counter-Strike: Global Offensive, y podría ser el caso también de CS2. Es tan popular que algunos otros juegos de FPS (incluidas las flagrantes imitaciones de Counter-Strike) han robado su diseño. No es de extrañar, de verdad. El mapa ha entretenido a los jugadores durante más de 20 años, lo cual es realmente una hazaña. Es por eso que, para honrar la popularidad de este mapa, publicamos esta guía de llamadas para Dust 2 para que, si eres nuevo en él, puedas familiarizarte con las ubicaciones que contiene y hacer que la comunicación con tu equipo sea lo más fácil posible. Transmitir información precisa sobre el paradero del enemigo a tus compañeros de equipo les ayuda a entender dónde buscar oponentes.
Guía de llamadas del mapa Dust II para Counter-Strike 2
A continuación se muestra el diseño de Dust II con todos los términos relevantes enumerados. En este artículo, agregaremos información para cada uno y mencionaremos el historial de la llamada, si la hay. Básicamente, todo sigue igual que en versiones anteriores de CS.
Fuente de la imagen: Valve, TotalCSGO
¿Por dónde empezamos? Hay tantos lugares. Comencemos con T Spawn y veremos a dónde va.
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T engendra
Aquí es donde aparecen los malos, claro. En el pasado, se podía ver a través de Mid Doors desde aquí.
Suicidio
Se llama así porque un CT puede dispararte desde CT Mid a través de las puertas y casi no tienes dónde buscar cobertura mientras corres. En el momento en que puedas desplegar un humo hacia las puertas, la ventaja que habrías obtenido al atravesar Suicide se perderá.
Lado Derecho Medio / Verde
Se llama “Verde” porque había un cuadro verde en Counter-Strike en la parte superior media.
Superior Medio (Barricas, Palma)
Top Mid es generalmente el área por encima de la rampa media. Los barriles son un lugar específico que se usa comúnmente para disparar, lo que puede transmitir mejor la información a tus compañeros de equipo. Palm estuvo allí en Counter-Strike: Source, pero ahora hay un poste telefónico alrededor de los barriles.
xbox
Nombrado así por la popular consola de Microsoft, sino por la “X” que tenía en el costado de la caja en Counter-Strike.
Pasarela (gato)
La implicación probable es que se parece a una pasarela, con una pared corta y estrecha por la que puedes correr, como un gato.
Fuera de largo (coche fuera de largo, taxi)
En CS2, hay un auto en esta posición (no estaba allí en Counter-Strike), por lo que sirve como un gran punto de referencia para transmitir información (y esconderse para algunas muertes baratas).
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Puertas largas
También vale la pena mencionar una “caja” dentro de esta cámara, sobre la cual puedes impulsar.
Azul (caja azul)
¡Es azul!
Pozo (y Pozo lateral, Pozo Plat)
Tres partes del Pozo con muchos lugares para acampar disponibles.
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Esquina larga
Lugar de acampada más común de un CT que custodia las Puertas Largas.
A lo largo de
Zona muy amplia y abierta, intenta fumar y flashear antes de atravesarla.
Un coche
Trivia: El coche no existía en esta posición en Counter-Strike.
Al otro lado de
Cruce muy importante, con peligros que acechan prácticamente desde todas partes.
Elevador / Boost / Bolsillo
Gran escondite con muchos nombres diferentes. ¡Intenta darle un impulso a tu amigo y sorprende a los oponentes!
Impulso corto
Gran punto de impulso para atacar a Short como CT, un lugar algo divertido, pero difícil del que defender a Short.
Una rampa
Toda la pendiente se considera rampa, y también está el identificador de “caja” si ves a alguien escondido detrás de ella.
Una planta predeterminada
Hay muchas casillas allí, pero mencionar esta ubicación sin duda será mejor que simplemente decirle “A” a alguien.
barriles
Uno de los lugares habituales para acampar, ya que ofrece una cobertura algo decente.
Ganso
Lleva el nombre de uno de los creadores originales de Counter-Strike, Minh Le “Goose”, porque en Counter-Strike había un graffiti “Goose”.
Un plat (cestas)
Espacio diáfano con un par de cestas que sirven también de identificador.
ninja
Excelente escondite cuando alguien empuja a Long. A veces, la gente no marca este punto y, muchas veces, se han producido desactivaciones Ninja. Debido a que los T a veces no abandonan el sitio y se defienden brevemente desde allí, es posible acercarse sigilosamente sin ser visto y lanzar una combinación de una granada de humo y granadas aturdidoras para abrir la posibilidad de desactivar a un Ninja.
Un corto
Técnicamente, Corto es Corto, ya sea antes o después de las escaleras. Es por eso que algunas personas lo han dividido en “CT Short” y “T Short”.
Escaleras
También hay una ubicación de “Escaleras tipo caja” o “Escaleras de refuerzo” (que hace maravillas contra el túnel inferior). Además, asegúrate de revisar debajo de las escaleras, ya que mucha gente simplemente no ve al enemigo agachado allí.
Generación CT
Donde aparecen los buenos.
TC medio
El campo de tiro AWP. ¿Qué más necesitas saber?
Puertas intermedias
Las puertas que están hechas de material más resistente evitan que los CT salgan disparados a través de las puertas antes de tiempo.
Cerrar puertas intermedias
Pocos rincones desagradables donde alguien pueda acampar y matar fácilmente a las personas que entran por las Puertas Intermedias.
Andamio
Muchas cosas han cambiado en Dust 2, pero la construcción de esta parte nunca se terminó. ¡Úselo bien mientras dure!
Ventana B
El punto clave para la ofensiva/defensa del sitio B, a menudo sujeto a cócteles molotov y granadas de humo.
Puertas B
Lo mismo que arriba.
Cajas B
Cajas fuera de las puertas B hacia la rampa (CT Spawn) que es importante tener en cuenta ya que son un lugar común para acampar.
Coche B
Si bien Car no existía en el Counter-Strike original, es un lugar muy viable para ubicarte cuando defiendes a B.
Armario B
Es ese molesto escondite que debes revisar cada vez que estás empujando hacia adentro, porque cada vez que no lo hagas, alguien desde ese ángulo saldrá y te matará. También es difícil comprobarlo si estás avanzando solo porque hay muchos otros lugares en los que los enemigos pueden esconderse.
Caja grande
Caja más grande en el sitio B.
Doble pila
Cajas que están una encima de otra en el Sitio B
B Atrás Sitio
La parte posterior del sitio (nosotros)B (no pudimos resistirnos a un juego de palabras del programador). Tome nota del lugar “Debajo de la ventana B”, que es un lugar común para acampar o plantar.
B Planta predeterminada
La Planta predeterminada está ubicada justo al lado de la pared del sitio B, debajo de los cuadros que están debajo de la Ventana B.
Plata B
Campo de tiro AWP 2: Boogaloo eléctrico.
Cerca
Uno de los muchos escondites en el Sitio B que debes revisar al entrar.
Cerca
La misma esquina a la izquierda de la salida del Túnel Superior de los Túneles B.
Túneles superiores
Nivel Superior de Túneles. Hay algunos pilares y cajas y, por supuesto, escaleras que puedes usar como identificadores.
Túneles inferiores (oscuros)
Antes se llamaba “Oscuro” porque el brillo era muy bajo. Además, el lugar donde ocurren la mayoría de las muertes con cuchillo. Hay un cuadro grande en la parte inferior del que debes tomar nota.
Túneles exteriores
Toda la zona bajo T Ramp y T Plat. Si estás apurado como CT, ten cuidado.
Rampa T y plataforma T
Una de las dos formas que utilizan los T para ir directamente hacia los túneles superiores desde T Spawn.
Como agradecimiento por sobrevivir hasta el final, aquí hay un mapa de leyendas de memes que hemos encontrado:
Imagen publicada por el usuario de Reddit WintryTheCow
Tanto los jugadores novatos como los veteranos deberían identificarse con esta imagen, especialmente el chiste “Tú vas primero” en Upper Tunnels.
No dudes en comprobar si puedes usar r_cleardecals en CS2.
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