Todas las habilidades y definitiva de Ishtar – Nueva diosa en SMITE

Ishtar es la nueva Cazadora en SMITE, y tiene un conjunto bastante interesante, con muchas habilidades de control de masas y daño. Su tradición es bastante interesante y muy cercana a la tradición de Gilgamesh (¡son grandes rivales!), pero hablaremos de eso en otro momento, ¡en . sabemos que quieres aprender más sobre sus habilidades lo antes posible!

Kit de Ishtar (habilidades) en el parche 9.8 de Smite

El ataque básico es bastante simple. Ishtar dispara flechas con su arco que son una combinación de luz, fuego y energía sagrada del Cielo (algo relacionado con la tradición).

Habilidad pasiva: Marca de venganza.

Cada vez que estés por debajo del 75 %, el Dios enemigo que te golpeó más recientemente tendrá una gran estrella sobre él. Obtienes una mayor velocidad de ataque contra el objetivo cada vez que golpeas al Dios (es acumulable, y si logras matar al Dios marcado durante la duración de la desventaja, también obtendrás una mejora de velocidad de movimiento adicional).

Habilidad 1: Imbuir Flecha.

Cuando presiones la tecla para la primera habilidad, cambiarás tu tipo de ataque básico y los otros hechizos (verás que los íconos cambian cuando presiones la habilidad). Una de las posturas te dará un tiro lob, que tiene la habilidad de disparar una flecha sobre la pared (aunque el proyectil será más lento).

Disparo extendido (Sub-habilidad). Dispara 5 tiros frente a Ishtar (el del centro hará el daño completo, mientras que el resto hará el daño reducido). Los procesos de elementos también ocurrirán solo en la flecha central.

Storm Shot (Sub-habilidad): dispara un par de tiros alineados uno tras otro (similar a la habilidad de Hachiman).

Habilidad 2: Lago Trueno

Llama 4 rayos frente a ella, que pueden ir hacia ella o alejarse de ella. Si golpeas a un dios enemigo dos veces con esta habilidad, queda Hipnotizado. Notarás que hay cuatro círculos frente a ella antes de lanzar la habilidad (se parece al logotipo de la marca de automóviles Audi). Parece que es una gran habilidad para perseguir enemigos o prepararse para luchar contra el enemigo que se precipita hacia ti. Si está apuntando cerca de usted, el círculo más cercano a usted será el primero en ser alcanzado por un rayo y viceversa.

Habilidad 3: Sacudida

Corre y hace daño, con una voltereta hacia atrás condicional si golpeas a un Dios enemigo. Verás un círculo alrededor del dios enemigo antes de lanzar tu hechizo si estás dentro del alcance para completar la voltereta hacia atrás. Este guión parece muy largo y podría ser nerfeado en algún momento.

Habilidad definitiva: Blades of Retribution

Se dispararán cinco espadas de luz en un cono frente a Ishtar, y formarán una especie de “muro” cuando alcancen su longitud máxima (que es bastante considerable en términos realistas). Las espadas paralizan a los dioses enemigos que son golpeados por ellas y causan algo de daño (si un dios enemigo es golpeado por más de uno, recibirán menos daño de los golpes posteriores).
Cuando presionas la habilidad nuevamente, las espadas regresan a Ishtar. Durante su viaje de regreso a Ishtar, si golpean a un dios enemigo que actualmente está paralizado con esta habilidad definitiva, ese segundo golpe les aplicará un aturdimiento.

Esperamos que te haya gustado este avance. Tan pronto como obtengamos más información de los lanzamientos de Hi-Rez sobre Ishtar, actualizaremos este artículo.

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