Todas las habilidades en el árbol de habilidades Spellshot en Tiny Tina’s Wonderlands

Imagen a través del software Gearbox

Hay seis clases diferentes para elegir en Tiny Tina’s Wonderlands, con la opción de tomar una clase secundaria después de progresar en el juego. El Spellshot está cerca de una clase de mago tradicional, enfocada en lanzar poderosos hechizos a gran velocidad, infligiendo daño elemental a los enemigos con poderes explosivos. El árbol de habilidades del Spellshot se centra en aumentar el daño de tus hechizos y disminuir tus tiempos de reutilización. Aquí están todas las habilidades en el árbol de habilidades Spellshot.

Cada habilidad de Hechizo

Las dos habilidades activas entre las que puedes elegir son Polymorph, que convierte a un enemigo en una criatura débil y activa tus hechizos cuando le haces daño con un arma, y ​​Ambi-Hextrous, que te permite equipar un segundo hechizo en lugar de una habilidad activa. La dote de clase de Spellshot es Spellweaving, por lo que cada vez que recargas o usas un hechizo, obtienes una acumulación de Spellweaving.

Habilidades de nivel 1

Francotirador de hechizos (5 niveles): aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos. Balas mágicas (3 niveles): una parte de todos los aumentos del daño con hechizos también aumenta el daño con armas. Prestidigitación (5 niveles): aumenta la velocidad de recarga.

Habilidades de nivel 2

Fuente de maná (5 niveles): aumenta la tasa de enfriamiento de habilidades de acción y hechizos. Armadura de mago (1 nivel): la protección se restaura parcialmente cada vez que obtienes una acumulación de Spellweaving. Just Warming Up (5 niveles): la tasa de fuego aumenta para cada acumulación de Spellweaving que tienes.

Habilidades de nivel 3

Cañón de cristal (1 nivel): Ward ya no se recarga automáticamente, pero el daño de hechizo aumenta significativamente.

Habilidades de nivel 4

Arma imbuida (5 niveles): durante un breve período de tiempo después de lanzar un hechizo, las armas infligen el mismo elemento y causan daño adicional. Alto número de hilos (1 nivel): las acumulaciones máximas de tejido de hechizos aumentan en 3. Lanzador de guerra (5 niveles): siempre que matar a un enemigo, existe la posibilidad de que tu arma se recargue automáticamente, con una mayor probabilidad por cada acumulación de Spellweaving que tengas.

Habilidades de nivel 5

Una ranura, una muerte (1 nivel): aumento del daño con armas en un 4 % por acumulación de tejido de hechizos. Nudo doble (3 niveles): cada vez que recibes un golpe crítico con un hechizo, infliges daño adicional con armas según el elemento de tu arma.

Habilidades de nivel 6

Cortar el hilo (1 nivel): los golpes críticos de las armas tienen la posibilidad de restablecer instantáneamente todos los tiempos de reutilización de los hechizos. Esto solo puede ocurrir una vez cada cinco segundos.