Todas las habilidades de sinergia en Spellforce 3 Soul Harvest

Estas son Todas las habilidades de sinergia en Spellforce 3 Soul Harvest.

Todas las habilidades de sinergia en Spellforce 3 Soul Harvest

Combate / defensa

  • Réplica: Beneficio pasivo. Cada vez que bloqueas un golpe, obtienes temporalmente un 30% / 50% / 70% extra de probabilidad de tratar golpes críticos con armas Melee.

Combate / Caza

  • Cuchillos de lanzar: único objetivo, a distancia, habilidad. Escalas con Destreza. Lanza un cuchillo lanzador a un máximo de 2/2/3 enemigos e inflige daño. Rango 2 inflige sangrado, Rango 3 inflige sangrado más fuerte.

Combate / Elementalismo

  • Battlemage: Perk pasivo. Tus habilidades basadas en armas ahora también aumentan con Inteligencia. En el rango 1, aterrizar un ataque cuerpo a cuerpo faculta a tu próxima habilidad de Fuego. En el rango 2, también potencia tu próxima habilidad de Escarcha. En el rango 3, cada ataque cuerpo a cuerpo hace que recuperes 1 Foco.

Combate / Nigromancia

  • Mata a los vivos: objetivo único, a distancia, habilidad. Escalas con daño de arma. Causa daño masivo a un solo objetivo Vivo, da daño moderado de lo contrario. En el rango 2, mata instantáneamente a un objetivo por debajo del 15% de su salud máxima. En el rango 3, agrega un área de efecto pequeña.

Combate / luz

  • Castigar a los Renegados: Un solo objetivo, A distancia, Canalizado, Habilidad. Escalas con daño de arma. Hace continuamente daño masivo a un objetivo No-muerto o Demonio, solo causa daño moderado de lo contrario. En el rango 2, se aplica debilitado. En el rango 3, agrega un Área de efecto alrededor del objetivo original e inflige más daño.

Combate / Demonología

  • Vórtice negro: autodirigido, Buff, área de efecto. Escalas con daño de arma. Envuélvete en un aura demoníaca que daña continuamente a los enemigos cercanos. En el rango 2, los enemigos salvan vidas. En el rango 3, se aplica el sangrado.

Combate / Druidismo

  • Golpe venenoso: un solo objetivo, cuerpo a cuerpo, habilidad. Escalas con daño de arma. Ataca a un objetivo e inflige un fuerte efecto de sangrado. En el rango 2, también se añade Deterioro. En el rango 3, fortalece los debuffs de sangrado y deterioro.

Combate / Beguilement

  • Punzón telequinético: objetivo único, cuerpo a cuerpo, habilidad. Escalas con fuerza. Ofrece un fuerte ataque que derriba y potencialmente aturde al enemigo. En el rango 2, la recuperación, la duración del aturdimiento y el daño mejoran, además esta habilidad mata instantáneamente a los objetivos Congelados. En el rango 3, la recuperación, la duración del aturdimiento y el daño se mejoran aún más y la habilidad gana un Área de efecto.

Defensa / <X> Habilidades de Sinergia

Defensa / Caza

  • Mantenga su posición: auto-objetivo, Área de Efecto, Buff, Habilidad. Usted y sus aliados cercanos obtienen estadísticas ofensivas y defensivas mejoradas, pero no pueden moverse, durante 10 segundos. En el rango 2, dura 12 segundos y los refuerzos son más fuertes. En el rango 3, dura 15 segundos y los refuerzos son aún más fuertes.

Defensa / Elementalismo

  • Represa ardiente: Beneficio pasivo. Todas las habilidades de Boon además aumentan con Inteligencia. Una vez cada 10 segundos, si estás por debajo del 50% de tu salud máxima, infliges daño físico y de incendio en una explosión a tu alrededor. En el rango 2, esto puede disparar cada 6 segundos. En el rango 3, esto puede disparar cada 3 segundos.

Defensa / Nigromancia

  • Fiesta profana: autodirigido, área de efecto, habilidad. Escalas con constitución. Absorbe un cuerpo muerto para restaurar la salud. En el rango 2, otorga Frenesí demoníaco al consumo (+ 10% de velocidad de movimiento, daño de ataque, multiplicador de habilidad) durante 5 segundos. En el rango 3, se convierte en un Aura alterna que absorbe un cuerpo cada 5 segundos.

Defensa / Luz

  • Avatar de la esperanza: autodirigido, Buff, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Cura instantáneamente algunos HP, luego te hace inmune a daño y purga durante 16 segundos. En el rango 2, también hace que tus ataques inflijan una gran cantidad de daño adicional contra los enemigos no muertos y demoníacos. En el rango 3, sana a los aliados cercanos cada pocos segundos durante la duración del beneficio.

Defensa / Demonología

  • Cascada: Área de Efecto, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Hace daño y tiene la oportunidad de causar un retroceso en un cono que está frente a usted. En el rango 2, área de efecto más amplia y larga. En el rango 3, área de efecto aún más amplia y extensa.

Defensa / Druidismo

  • Tormenta de tierra: área de efecto autodirigida, Habilidad. Escalas con constitución. Hace que una tormenta de rocas te rodee, dañando y potencialmente derribando a los enemigos, dura 12 segundos. En el rango 2, el área de efecto se hace más grande. En el puesto 3, dura 20 segundos.

Defensa / Vigilancia

  • Arcane Maelstrom: Área de efecto, Canalizado, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Crea un vórtice que succiona a los enemigos e inflige la dolencia deteriorada, dura hasta 6 segundos. En el rango 2, también hace daño. En el rango 3, dura hasta 10 segundos.

Cazar / <X> Habilidades de sinergia

Caza / Elementalismo

  • Flecha explosiva: Beneficio pasivo. Los arcos y ballestas que usas tienen la posibilidad de explotar, infligiendo daño y causando un retroceso a tu objetivo. En el rango 2, gana una pequeña área de efecto. En el rango 3, más daño (?) Y mayor área de efecto.

Caza / Nigromancia

  • Fetiche de hueso: Área de efecto, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Invoca un Tótem de huesos que inflige daño a un enemigo cercano y dura 15 segundos. En el rango 2, supuestamente de mayor duración. En el rango 3, supuestamente una duración aún mayor y puede dañar a varios enemigos a la vez.

Caza / Luz

  • Flecha brillante: Área de efecto, rango, Habilidad. Escalas con daño de arma. Provoca un retroceso del área de efecto y potencialmente aturde a aquellos que son inmunes al rechazo. En el rango 2, knockback más fuerte y aturdimiento más largo. En el rango 3, retroceso incluso más fuerte e incluso aturdimiento más largo.

Caza / Demonología

  • Profanación: Beneficio pasivo. Tus ataques tienen un 20% / 30% / 40% de probabilidad de maldecir el suelo alrededor del enemigo, infligiendo dolencias aceitadas y sangrantes.

Caza / Druidismo

  • Pantano: Área de efecto, Debuff, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Crea un charco de estiércol que inflige la dolencia deteriorada, dura 8 segundos. En el rango 2, también inflige Oiled. En el rango 3, dura 16 segundos y tiene un área de efecto mayor.

Caza / Vigilancia

  • Llamada a las armas: área de efecto autodirigida, Buff, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Te otorga a ti y a las unidades cercanas una probabilidad de golpe crítico, velocidad de movimiento y probabilidad de bloqueo durante 14 segundos. En el rango 2, impulso más fuerte, en el puesto 3, impulso aún más fuerte.

Elementalismo / <X> Habilidades de sinergia

Elementalismo / Nigromancia

  • Minion explosivo: Área de efecto, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Detona la criatura objetivo que has invocado e infliges grandes daños físicos y mágicos a los enemigos cercanos. En el rango 2, también inflige enemigos con Impedidos. En el rango 3, también inflige sangrado.

Elementalismo / Luz

  • Smother the Arcane: Área de efecto, Habilidad. Escalas con inteligencia. Inflige daño en el área, purga bendiciones activas e inflige Silencio durante 10 segundos. En el rango 2, provoca explosiones adicionales. En el rango 3, causa explosiones adicionales a lo largo de una duración.

Elementalismo / Demonología

  • Oblación: área de efecto autodirigida, Habilidad. Sacrifica una unidad aliada para restaurar el Foco. En el rango 2, también otorga un beneficio durante 10 segundos que reduce el Costo de habilidad y el Enfriamiento en un 25%. En el rango 3, también obtienes +0.50 Focus / Sec Regeneración mientras dura el buff.

Elementalismo / druidismo

  • Lluvia de meteoros: área de efecto autodirigida, Habilidad. Escalas con inteligencia. Crea 10 proyectiles que golpean aleatoriamente a tu alrededor, causando grandes daños, pueden beneficiarse de Fire Might. En el rango 2, crea 15 proyectiles. En el rango 3, los proyectiles impactan un área más grande.

Elementalismo / Beguilement

  • Explosión errática: Área de efecto, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Conjura varias explosiones de magia para dañar un área. En el rango 2, puede infligir aleatoriamente una o más enfermedades de estado y / o bendiciones que duran 7 segundos. En el rango 3, afecta a un área más grande y supuestamente causa más explosiones.

Nigromancia / <X> Habilidades de Sinergia

Nigromancia / Luz

  • Paradoja: Área de efecto, Habilidad. Escalas con inteligencia. Desata una explosión de luz y oscuridad para curar a los aliados (incluidos los no muertos) y dañar a los enemigos. Hace más daño a los objetivos vivos. En el rango 2, otorga Regeneración a los aliados y Enfeebled a los enemigos durante 10 segundos. En el rango 3, afecta a un área más grande.

Nigromancia / Demonología

  • Summon Corpse Golem: Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Invoca a Corpse Golem, una unidad fuerte altamente resistente a la magia. Dura 30 segundos mínimo. En el rango 2, el Golem es más fuerte. En el rango 3, el Golem es aún más fuerte.

Nigromancia / druidismo 
Portador de plaga: Beneficio pasivo. Todas las habilidades de Veneno (Tierra contaminada, Toque fulminante, Enredaderas vengativas, Golpe venenoso) ahora también infligen una plaga que drena la vida, se debilita y tiene la posibilidad de infligir a otros cerca de ellos. En el rango 2, esta ventaja se hace más fuerte. En el rango 3, este beneficio se vuelve aún más fuerte.

Nigromancia / Vigilancia

  • Mente de sifón: Un solo objetivo, Canalizado, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Drena el foco del enemigo, dura hasta 10 segundos. En el rango 2, también interrumpe continuamente el objetivo si están debilitados. En el rango 3, también reduce los tiempos de reutilización de tus habilidades en 1 cada segundo, esta habilidad está canalizada.

Habilidades de sinergia ligeras / <X>

Luz / Demonología

  • Última escritura: Único objetivo, Habilidad. Si el aliado afectado muriera, explotar causando un daño masivo a los enemigos cercanos, dura 30 segundos. En el rango 2, purga a los enemigos e inflige debilitamiento y silencio durante 10 segundos. En el rango 3, el aliado revive poco después de la muerte.

Luz / druidismo

  • Tierra Bendecida: Área de efecto, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Crea un área de paz durante 7 segundos, donde los enemigos y aliados no pueden atacar o usar habilidades, son inmunes al daño y obtienen un mayor punto de golpe y regeneración de enfoque. En el rango 2, el área de efecto se incrementa. En el rango 3, dura 12 segundos.

Luz / Beguilement

  • Veredicto de anulación: Área de efecto, Aflicción, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Inflige daño en el área que purga e interrumpe a los enemigos. En el rango 2, también inflige Silencio durante 5 segundos. En el rango 3, tiene un 30% de probabilidad de infligir Estasis durante 5 segundos.

Demonología / <X> Habilidades de Sinergia

  • Demonología / Druidismo
    Shapeshift: Tribe-Eater. Autodirigido, Habilidad. Escalas con constitución. Se transforma en un demonio con una gran reserva de salud y alto daño. Continuamente pierde vida, pero recupera la vida al matar. En el rango 2, mejora la escala. En el rango 3, mejora aún más la escala.

Demonología / Vigilancia

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  • Maggot Plague: área de efecto autodirigida, canalizada, habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Causa daño físico a los enemigos circundantes, dura hasta 20 segundos. En el rango 2, inflige sangrado. En el rango 3, mayor área de efecto.

Druidismo / <X> Habilidades de Sinergia

Druidismo / Beguilement

  • Acordes del trueno: Aura, Habilidad. Escalas con fuerza de voluntad. Tiene un 15% de probabilidad cada 3 segundos de golpear a enemigos cercanos con daño mágico, con un 50% de probabilidad de golpear por segunda vez. En el rango 2, más del doble del área de efecto. En el rango 3, se dispara cada 2 segundos en su lugar.
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