Todas las estadísticas y lo que hacen en Tiny Tina’s Wonderlands

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Tiny Tina’s Wonderlands tiene una nueva característica en la serie Borderlands que involucra la distribución de estadísticas. Al igual que una hoja de personaje de Dungeons and Dragons, los jugadores pueden poner sus puntos en cualquiera de sus seis estadísticas a medida que suben de nivel en el juego. Cada uno de ellos se puede usar para completar mejor las construcciones y los diferentes estilos de juego. Esto es lo que hacen todas las estadísticas en Tiny Tina’s Wonderlands.

Estadísticas de héroe

Para empezar, los jugadores pueden elegir el fondo que mejor se adapte a su estilo de juego, haciendo dos estadísticas negativas y otras dos positivas. Cada estadística comienza en 10 y cada fondo reducirá dos estadísticas por dos y cuatro mientras aumenta otras dos estadísticas en la misma cantidad.

Fuerza

La estadística de Fuerza determina la fuerza de un personaje. Daño crítico de todas las fuentes. Si un particular arma tiene daño crítico, que se acumula en el valor de la bonificación de fuerza. Lo mismo se aplica a otras bonificaciones de equipo, sin embargo, algunas bonificaciones solo se aplican a tipos de daños específicos tal como Daño crítico cuerpo a cuerpo. Cada punto de Fuerza aumenta el Daño Crítico en 1,25 por ciento.

Destreza

La estadística de Destreza determina la habilidad de un personaje. Probabilidad crítica de todas las fuentes. Siempre se producirán golpes críticos al disparar al punto débil de un enemigo, pero Critical Chance puede hacer que sea más probable que cada disparo sea un Crit. Cada punto de Destreza aumenta la Probabilidad Crítica en dos porciento.

Inteligencia

La estadística de Inteligencia determina la Enfriamiento de hechizos. Cada punto de inteligencia aumenta el tiempo de reutilización en uno porciento.

Sabiduría

La estadística de Sabiduría determina la Daño de estado. Esto incluye todos los efectos de estado de ráfaga y daño en el tiempo de efectos elementales como Choque. Cada punto de Sabiduría aumenta el Daño de Estado en dos porciento.

Constitución

La estadística de Constitución determina la Puntos máximos de golpe y Capacidad máxima de la sala. Cada punto de Constitución aumenta tanto HP como Ward Capacity en 2,5 por ciento.

sintonía

La estadística de Armonización determina la Enfriamiento de habilidad. Esto hace que la habilidad de acción del jugador esté disponible más rápido. Cada punto de Armonización mejora la tasa de enfriamiento en uno porciento.

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Estadísticas de armas

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Cada arma en el juego tiene diferentes estadísticas, partes y tipos de daño, lo que se suma a la aleatoriedad de cuán efectiva será cada arma para un estilo de juego en particular.

Daño – Daño de cada disparo.Exactitud – La precisión de cada disparo.Manejo – Cuanto retroceso tiene el arma.Tiempo de recarga – La velocidad a la que el jugador recarga el arma.Velocidad de fuego – La velocidad a la que el jugador puede disparar el arma.Tamaño de la revista – El tamaño del cargador para el arma.Daño Elemental – La cantidad de daño infligido por segundo por el elemento.Probabilidad elemental – La posibilidad de causar que el enemigo sea infligido con el elemento.Zoom – La ampliación del arma al apuntar hacia abajo.Capacidad de guarda de armas – La capacidad de los escudos para armas Hyperius.Daño de arma – El porcentaje de aumento del daño del arma mientras se empuña el arma.Probabilidad crítica – El porcentaje de aumento para obtener un golpe crítico.Daño crítico – El porcentaje de aumento del daño infligido al obtener un golpe crítico.Radio de daño de área – Qué tan grande es el radio que cubrirá el proyectil cuando se dispare.

Armas cuerpo a cuerpo

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Las diferentes armas cuerpo a cuerpo son nuevas en la serie y tienen nuevas estadísticas, velocidades y efectos.

Daño – El daño de cada golpe del arma.Velocidad de ataque – Qué tan rápido es cada movimiento del arma, medido en segundos.Probabilidad crítica – El porcentaje de aumento para obtener un golpe crítico.Daño crítico – El porcentaje de aumento del daño infligido al obtener un golpe crítico.Daño Elemental – La cantidad de daño infligido a la segunda persona por el elemento.Probabilidad elemental – La posibilidad de causar que el enemigo sea infligido con el elemento.

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barrios

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Los centinelas son el reemplazo de los escudos en Tiny Tina’s Wonderlands, pero funcionan igual.

Capacidad – La cantidad total de salud del pupilo.Retraso de recarga – Cuánto tiempo tarda el Ward en recargarse.Tasa de recarga – Cuanto recarga el Ward por segundo.Resistencia – El porcentaje de daño reducido por un elemento específico en su caso.

Hechizos

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Los hechizos reemplazan a las granadas en Tiny Tina’s Wonderlands y tienen un tiempo de reutilización. Cada uno de ellos inflige un tipo diferente de daño elemental y tiene diferentes tipos de lanzamientos.

Daño – El daño del hechizo cuando se lanza.Probabilidad crítica – El porcentaje de aumento para obtener un golpe crítico.Enfriarse – El tiempo requerido para esperar hasta que una carga de Hechizo esté disponible nuevamente.Daño Elemental – La cantidad de daño infligido a la segunda persona por el elemento.Probabilidad elemental – La posibilidad de causar que el enemigo sea infligido con el elemento.Radio de hechizo – Qué tan grande es el radio que el hechizo seguirá haciendo daño cuando se lanza.Cargos de hechizo – La cantidad máxima de cargas que puede tener el hechizo.Deletrea peligro – El porcentaje de hechizos de daño se incrementa en.Enfriamiento de hechizos – El porcentaje en el que se reduce el tiempo de reutilización del hechizo.Proyectiles por lanzamiento – La cantidad de proyectiles creados al lanzar el hechizo.

Modificaciones de empuñadura

Hay ocho modificaciones adicionales que pueden poseer las armas, cada una de las cuales contiene una bonificación al infligir daño con un arma que tiene alguno de estos efectos.

Antiguo – Provoca daños al restaurar 3,5 por ciento de los jugadores Action Skill Cooldown.amplificado – Infligir daño hará que el daño de los siguientes tres disparos inflija más daño durante un corto período de tiempo.archimago – Infligir daño reduce el tiempo de reutilización de los hechizos del jugador.Cáustico – Infligir daño aumenta la probabilidad de efecto de estado y el daño por un corto tiempo.Eco – Se infligirá un conjunto secundario de daño igual a un porcentaje del daño infligido por el jugador durante los últimos 10 segundos.Congelación – Infligir daño quemará a los enemigos.Vampiro – Infligir daño restaura un porcentaje de HP y Ward Capacity.Guerrero – Infligir daño aumenta la reducción de daño y el daño cuerpo a cuerpo en un porcentaje durante 10 segundos. Se puede apilar hasta cinco veces.

Otras estadísticas

Hay algunas estadísticas misceláneas que los jugadores pueden adquirir en su equipo que es importante tener en cuenta.

Suerte de botín – El porcentaje en el que se incrementa Loot Luck.Daño de habilidad – El porcentaje de daño que aumentan las habilidades.Probabilidad crítica específica/daño – Muchas piezas de equipo indicarán específicamente qué arma se está mejorando, como la probabilidad crítica de daño de arma. Estos se miden en porcentajes.

Para obtener más guías de Tiny Tina’s Wonderlands, consulta ¿Reaparecen los enemigos y los jefes en Tiny Tina’s Wonderlands? en las guías de juegos profesionales.