Toda la jerga del chat de Overwatch explicada

TérminoSentido____ Cambiar La llamada a “____ cambiar” generalmente la usa un miembro de su propio equipo para solicitar (o exigir) que cierto jugador cambie su héroe. Esto podría deberse a que están siendo contrarrestados agresivamente o porque tu equipo necesita contrarrestar a un héroe enemigo opresivo. O puede usarse como una forma indirecta de decir que a ____ le está yendo mal._____ diffComplete el ______ con tanque, daño, apoyo, un héroe específico. Diff es la abreviatura de diferencia, y pretende implicar que la clase o el héroe de un equipo es mejor o peor que el otro. Por ejemplo, si el equipo contrario pierde y envía spam a “diferencia de tanque” en el chat, significa que cree que su tanque fue peor que el lado ganador. _____ brecha Esta es otra forma de decir “_____ diferencia”. Esencialmente, existe una brecha de habilidades entre el rol o el héroe. Backcap Cuando una persona va detrás del equipo defensor para asegurar el objetivo, ya sea reclamando el punto en un mapa de control o empujando la carga útil a su destino. Cebo Se refiere a tratar de atraer a los héroes enemigos definitivos o llevar a un héroe enemigo a una mala jugada Booop Se refiere a cuando Lucio, Pharah, Kiriko o Zenyatta te sacan del mapa. Si hay una Misericordia, puede ser que cierto héroe se esté beneficiando de su rayo azul, que proporciona un aumento de daño. Pero en los partidos competitivos se refiere a que un jugador está en un rango superior al que debería estar. Por lo general, al ser “impulsado” por un amigo. C9 Esto se usa durante los partidos basados ​​​​en objetivos. Originalmente, se refería a cuando un equipo avanzaba tanto que dejaba el objetivo desprotegido (generalmente en un mapa de empuje o híbrido), lo que permitía que un miembro del equipo contrario retrocediera. Ahora, C9’ing puede referirse a un equipo que se olvida del objetivo y permite que se agote el tiempo sin asegurarlo, lo que lleva a la victoria del equipo contrario. CarryA Carry es esencialmente una persona que ganó el partido por sí sola o fue tan buena que bien podría haberlo hecho.CCAbreviatura para control de multitudes, que se refiere a ciertas habilidades o Ultimates que restringen el movimiento del héroe.Chokepoint / ChokeCada mapa de Overwatch tiene ciertos cuellos de botella, que son los lugares más fáciles de defender si tu equipo está a la defensiva. Un ejemplo de cuello de botella es el primer puente en el mapa de Rialto. Tu equipo puede llamar para “defender el estrangulamiento” o “romper el estrangulamiento” dependiendo de si estás a la defensiva o al ataque. Contraataque Esto es una solicitud para que alguien en el equipo cambie a un héroe que contrarreste a un miembro del equipo contrario. Por ejemplo, llamar a un McCree cuando hay un Pharah opresivo en el equipo contrario o un grito de que un compañero de equipo está siendo “contrarrestado con fuerza” por un miembro del equipo contrario. Por ejemplo, un Junkrat contra ese mismo Pharah. Death Ball Se refiere a cuando un equipo se mueve en una formación cerrada y, por lo general, empuja agresivamente al equipo enemigo Empuje seco Esta es una estrategia que requiere que tu equipo empuje el objetivo agresivamente sin usar Ultimates. Por lo general, esto es para atraer a los Ultimates del equipo contrario. ELO Hell Esto se refiere a la creencia de que estás atrapado en un rango particular en la competencia y no puedes ascender en los rankings más altos debido a las malas decisiones y el juego de tus compañeros de equipo. EZEasy. Por lo general, el equipo ganador lo envía como spam para que el equipo perdedor sepa que no son muy buenos. FeedingEsto se refiere a cuando un jugador individual o un equipo muere en una escaramuza, esencialmente “alimentando” al equipo enemigo. .FlankCada mapa de Overwatch tiene su corredor principal y uno o dos corredores laterales. Flanquear puede referirse a tomar uno de estos corredores laterales o puede referirse a un héroe que intenta ingresar a la línea de fondo del equipo enemigo. Enfoque Esta es una llamada que se usa para dirigir todo el fuego del equipo hacia un enemigo determinado. Por ejemplo, un Zenyatta podría poner un Orbe de discordia en el D.Va opuesto y solicitar que el equipo la “concentre” y haga el mayor daño posible para matarla. La llamada a “concentrarse” también puede deberse a que un héroe en particular del equipo contrario está dominando y, por lo tanto, debe ser tratado. Cassidy y Soldier 76 son ejemplos de héroes de exploración de impactos. Si hay una llamada para “hitscan”, significa que generalmente hay un Pharah en el equipo contrario cuya presencia es opresiva. Esto no es tan relevante en Overwatch 2 en estos días, pero lo verás ocasionalmente. Si el equipo contrario pierde y envía spam a “MTD” en el chat, significa que cree que su tanque era peor que el del lado ganador. Un truco para tener significativamente más horas en un personaje que otros Sobreextender Esto se refiere a cuando un compañero de equipo o equipo se extiende más allá de un área segura (generalmente se ahoga) y se expone a daño o muerte. Peek Esta es una llamada que generalmente hacen los curanderos de su equipo que están luchando para curar a otro jugador porque ese jugador está fuera de la línea de visión. Pelar Si los apoyos o la línea trasera están siendo acosados ​​​​por un héroe que se zambulle, como Tracer o Sombra, se les pedirá a los héroes de daño o al tanque que “pelen”. Peeling significa matar o evitar que los enemigos que se zambullen acosen la línea de fondo. PickOtra palabra para matarBolsilloEsto se refiere a un sanador que se centra principalmente en un héroe. Esto se ve más comúnmente con Mercy, quien fijará la mayor parte de su atención (tanto en la curación como en el aumento de daño) en un héroe de daño en particular en un equipo. Empujar Esto suele ser una llamada para que todo el equipo avance, generalmente hacia el punto. A menudo sucede después de obtener un flanqueo o una selección exitosos. Restablecer Esto se refiere a matarse a sí mismo (en el juego) para que pueda volver a unirse a su equipo para un nuevo empujón. Laminado Derrotado rápidamente Campamento de generación Esto se refiere a cuando un equipo mata al equipo contrario justo cuando salen de la generación. StaggerThis se refiere a matar al equipo contrario, ya sea uno por uno o retrasando la muerte de un miembro del equipo enemigo. Al asombrar al equipo contrario, te aseguras de que pierdan un tiempo valioso esperando que el último miembro de su equipo reaparezca. Esto le sucedía con frecuencia a D.Va desmecanizada en Overwatch 1, razón por la cual ahora inflige daño cuando invoca a su robot. el partido en tiempo extra, lo que permite al resto del equipo reaparecer y volver al punto. Por lo general, verás a Hammond, Lucio o Mei haciendo esto. Lanzar Se refiere a cuando un miembro de un equipo o todo el equipo se da por vencido en el partido y se permite morir o se queda inactivo. Marcar En mapas de control o híbridos, se deben reclamar ciertas áreas objetivas despejando al equipo defensor y parándose en el punto por una cantidad de tiempo asignada. Este tiempo se muestra en la parte superior de la pantalla y se divide en tres segmentos. Cada segmento se denomina “tick” una vez que se llena. Trickle Esto se refiere a cuando un equipo no se agrupa y, en cambio, regresa inmediatamente a la pelea sin esperar al resto del grupo Wipe Esto puede referirse a dos cosas. La primera es cuando todos los miembros de tu equipo mueren. La segunda es que, si uno o dos jugadores sobreviven, se suicidan rápidamente en el juego para poder reunirse con el resto de su equipo para el próximo empujón.ZonaLa “Zonificación” se refiere a tomar el control brevemente de un área, generalmente con una habilidad definitiva. . Por ejemplo, usar un D.Va o Torbjorn Ultimate para limpiar la carga útil durante las horas extra. Pero las zonas también se pueden usar defensivamente, como evitar que un Genji con su habilidad definitiva se sumerja en tu equipo. ZzzzZzzz puede ser la abreviatura de EZ o fácil, o implicar que prácticamente durmieron durante el partido debido a lo fácil que fue.