Ang Aming Mga Alalahanin para sa Elden Ring Shadow ng Erdtree DLC

Ang Elden Ring Shadow ng Erdtree ay malapit na, at ang FromSoftware ay nagpahayag ng isang toneladang bagong impormasyon, lalo na sa paglabas ng footage mula sa mga manlalaro na sinubukan ito nang maaga. Ang mga sesyon ng paglalaro na ito ay nagsiwalat ng ilang mahahalagang bahagi ng bagong DLC ​​na ginagarantiyahan ang isang toneladang kaguluhan. Gayunpaman, gumawa din sila ng ilang alalahanin na maaaring nakakabahala para sa pangkalahatang kalidad ng DLC.

Dapat Tayong Mag-alala Tungkol sa Shadow of the Erdtree?

Kaya’t upang magsimula, dapat kong paunang salitain ito sa pamamagitan ng pagsasabi na ang Shadow of the Erdtree ay isang $40 DLC. Habang ang FromSoftware sa pangkalahatan ay mas mahusay kaysa sa mga kakumpitensya nito sa pagpepresyo at pagpapanatili ng mga pamantayan, kahit na hindi sila immune mula sa mga pagkakamali at kaduda-dudang mga pagpipilian sa disenyo. Ang isa sa mga pinakamalaking reklamo na na-level patungo sa nakakamanghang matagumpay na Elden Ring ay ang pag-uulit ng mga boss sa base game.

Ngayon para sa batayang laro, naniniwala akong ganap na patas na bigyan sila ng pass. May sapat na natatangi at mapaghamong mga boss upang punan ang mundo at kuwento, at hindi namin inaasahan na gagawa sila ng higit sa 100 orihinal na bagong mga boss na may ganoong lagda ng FromSoftware na antas ng polish. Gayunpaman, ang dahilan na ito ay dapat na wasto lamang para sa batayang laro. Ang mga paulit-ulit na boss ay sumira sa karamihan ng paggalugad at sorpresa mula sa base game, at tila ang mga manlalaro ay nakahanap ng higit pa sa mga ito sa loob ng mga lugar ng DLC.

Pinagmulan ng Larawan: Mula saSoftware

Sa partikular, ang mga espiritu ng Magma Wyrms at Ulcerated Tree ay bumalik at maaaring matagpuan ng ilang beses sa DLC, ayon kay Iron Pineapple na maagang naglaro sa laro. Higit pa rito, binanggit din niya na habang may bagong kalaban ng Skeletal Dragon, tila ito ay isang reskin lamang ng mga dragon ng base game na may higit o mas kaunting parehong set ng paglipat.

Ang isa pang isyu na medyo nakakainis sa panahon ng base game ay kung gaano mura ang pakiramdam ng marami sa mga mini-dungeon. Dahil sa muling paggamit ng mga ari-arian at aesthetics, maraming piitan ang tuluyang nalilimutan at talagang naglagay ng dampener sa buong kahulugan ng pagtuklas na dapat mong makuha mula sa isang open-world na titulo. Gayunpaman, sa kasong ito, hindi bababa sa, ang FromSoft ay tila nakakuha ng isang aral at nakakarinig kami ng mga ulat sa kung paano pakiramdam ng mga piitan na mas kakaiba sa dedikadong mekanika at aesthetics.

Pinagmulan ng Larawan: Mula saSoftware

Bagama’t maaaring ito ay isang hakbang sa tamang direksyon, at gayundin ang walong bagong klase ng armas at 100 bagong armas, tila hindi lahat ng build ay tumatanggap ng premium na paggamot. Ngayon, ang mga ito ay mga ulat lamang mula sa maagang laro at ang mga magic build ay medyo malakas na, ngunit maraming mga manlalaro ang nag-ulat na ang mga bagong spell, lalo na ang Incantation, ay nakaramdam ng labis na kawalan. Kahit na may maxed-out na Faith Builds, ang pinsala ay medyo hindi gaanong mahalaga. Not to mention that in the case of Spells, parang wala silang nadagdag na kakaiba sa ngayon.

Maaaring mawalan ng swerte ang Mages at Clerics sa DLC na ito, na nakakahiya. Gayunpaman, tandaan na ang mga ito ay ang mga spell at incantation lamang na inihayag sa panahon ng opisyal na session ng play-testing na pinangangasiwaan ng FromSoftware. Maaaring ganap na posible na ang pinakamahusay na mga spell at incantation ay matatagpuan sa sandaling gumawa ka ng higit na pag-unlad sa Shadow of the Erdtree DLC.

Larawan sa pamamagitan ng FromSoftware

Isa sa mga pinakaastig na bagong karagdagan na nakita namin ay isa na ginagawang medyo deflect/parry ang iyong basic block, katulad ng Sekiro. Mayroon ding isang tonelada ng mga bagong karagdagan gaya ng kakayahan na katulad ng dating kinatatakutang Hoarfroast Stomp. Gayunpaman, nagdudulot ito ng potensyal na alalahanin tungkol sa pagbabalanse ng lahat. Walong bagong armas, klase, toneladang bagong spell at armas, at ang pagsasama ng lahat ng bagong system na ito ay tiyak na magbibigay ng higit na buhay sa umuunlad nang PvP scene ng laro. Gayunpaman, ang pagbabalanse sa mga isyung ito ay tila isang napakalaking gawain na maaaring magtagal at makagambala sa buong eksena ng PvP para sa Elden Ring.

Ang huling alalahanin ay may kinalaman sa kung paano haharapin ng DLC ​​ang kahirapan. Isa sa mas nakakadismaya na aspeto ng base game – kahit para sa akin – ay ang katotohanan na ang mga kalaban sa huli ay hindi mahirap dahil sa kanilang mga galaw o mekanika, ngunit dahil lamang sa pagiging napakalaking espongha ng kalusugan na maaaring one-shot mo. kung wala kang VIT sa 50+. Sinisimulan ka ng DLC ​​ng Elden Ring na umaasang mas mataas ka sa antas 100, at ang antas ng hamon na dapat ibigay ng FromSoft ay dapat na kaayon ng pinakamahusay na nilalaman ng base game sa halip na ang pinakamahina na nilalaman sa huling bahagi. Nalalapat ito sa parehong mga boss at mga kaaway, at kailangan nating maghintay at tingnan kung paano pinangangasiwaan ng Shadow of the Erdtree ang kahirapan sa buong board.

Iyan ang lahat ng aming pangunahing alalahanin para sa Elden Ring Shadow ng Erdtree DLC. Kung nasasabik ka tungkol sa DLC na tulad namin, tiyaking tingnan ang preload time at laki ng pag-download. Dapat mo ring tingnan ang 10 kalaban na pinakanasasabik naming mamatay, at siyempre, tiyaking alam mo kung paano makarating sa Mohgwyn Palace, ang malamang na entry point sa laro para sa pagpapalawak.

Ang emagtrends ay sinusuportahan ng aming audience. Kapag bumili ka sa pamamagitan ng mga link sa aming site, maaari kaming makakuha ng maliit na komisyon ng kaakibat. Matuto nang higit pa tungkol sa aming Patakaran sa Kaakibat

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin