Tipps zum Organisieren von Dorfbewohner-Zeitplänen in Going Medieval

Von Anfang an mit deiner Zeit mit Going Medieval, werden Sie mit Ihren Dorfbewohnern kämpfen, um alle Aufgaben zu erledigen, die Sie ihnen gestellt haben. Während Sie vielleicht möchten, dass sie alles, was Sie skizziert haben, sofort bauen, gibt es auch ein Feld zu bewirtschaften, Bäume zu fällen und eine Vielzahl anderer Aufgaben zu erledigen. Wenn Sie sie zu weit treiben, schnappen die Dorfbewohner und verlassen Ihre Siedlung. In diesem Leitfaden haben wir einige Tipps für die Organisation eines Zeitplans zusammengestellt, der Ihre Projekte oder die Stimmung der Dorfbewohner nicht beeinträchtigt.

Ein gesundes Gleichgewicht

Die einzige Möglichkeit, Ihre Dorfbewohner bei Laune zu halten und alles zu erreichen, was Sie wollen, ist ein ausgewogener Zeitplan. Die Dorfbewohner arbeiten gerne von 9 bis 17 Uhr, solange sie ausgeruht sind, eine gute Mahlzeit im Bauch haben und etwas Zeit damit verbringen können, zu tun, was immer sie wollen. Unten ist der Zeitplan, den wir während unseres gesamten Spieldurchgangs verwendet haben, der uns noch einen einzigen Dorfbewohner kostet.

Screenshot von emagtrends

Der Zeitplan ist wie folgt.

Aufwachen: 7 UHR MORGENSFreizeit: 7:00 bis 9:00 UhrArbeit: 9 bis 18 UhrFreizeit Zeit: 18:00 bis 21:00 UhrSchlafen: 21:00 bis 07:00 Uhr

Schlaf ist wichtig. Je mehr Ihre Dorfbewohner haben, desto widerstandsfähiger sind sie gegen Ärger. Jeder Dorfbewohner, der verärgert ist, hat eine niedrige Stimmungsbewertung, und wenn diese auf Null sinkt, wird er Ihre Siedlung verlassen. Dieser Zeitplan ermöglicht zehn Stunden Schlaf, genug für jeden hart arbeitenden Dorfbewohner, der den ganzen Tag auf Bauen, Ernten oder Jagen unterwegs war.

Der Stundenplan hat ein gutes Stück Arbeitszeit in der Mitte. Heute ist es ein normaler Arbeitstag für jeden, und die Dorfbewohner haben kein Problem damit, ihn solide zu bewältigen. Die Arbeitszeit ist in der wärmsten Zeit des Tages, sodass Ihre Dorfbewohner auch im Winter weniger von der Kälte betroffen sind. Solange Sie die Jobs Ihrer Dorfbewohner richtig priorisiert haben, werden sie den ganzen Tag an separaten Projekten arbeiten. Wir stellten fest, dass wir unterwegs kontinuierlich forschen konnten, während der Rest unserer Dorfbewohner auf unserer Farm arbeitete oder neue Strukturen aufbaute. Es ermöglichte uns, zu expandieren und voranzukommen, ohne die Stimmung oder Stabilität unserer Siedlung zu opfern.

Schließlich gibt es Freizeit vor und nach der Arbeitszeit. Dorfbewohner brauchen Freizeit, um ihre Ausfallzeiten zu beheben. Sie können während dieser Zeit trinken, Backgammon spielen oder die verschiedenen Götter des Spiels anbeten. Jeder Dorfbewohner hat eine religiöse Gesinnung, und indem wir ihm erlaubten, vor und nach der Arbeit zu beten, konnten wir sehen, dass seine Stimmung den ganzen Tag über neutral blieb.

Sie können den Zeitplan verschieben, sodass die Dorfbewohner später in der Nacht oder früher am Morgen arbeiten, aber wir würden nicht empfehlen, ihn viel zu ändern. Freizeit ist entscheidend. Wenn Sie also Zeit für mehr Arbeit opfern möchten, lassen Sie sie schlafen. Andernfalls wird die Stimmung der Dorfbewohner sinken.

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