Tipos de misiones de Warhammer 40K Darktide

Todos los tipos de misiones de Warhammer 40K Darktide tienen un giro, ya sea manteniendo la línea contra oleadas de enemigos o recolectando especímenes para el último experimento de nuestro adorable tecnosacerdote, pero no se puede negar que casi todas las misiones son una variación de “ve allí y hazlo”. algo” filosofía de diseño. No es lo peor del juego, pero seguro que nos gustaría hacer algo más que correr pasillos todo el día, todos los días.

Cada tipo de misión influye en el juego de una manera diferente, estos se denominan objetivos principales en Darktide. Son esencialmente un conjunto de objetivos que cambian la forma en que un equipo avanza en un nivel. Por lo general, es una forma diferente del punto A al punto B con diferentes pasos intermedios. Pero hay esperanza en forma de una misión de investigación. Al menos allí, los objetos que deben escanearse cambian y ofrecen una razón única para repetir ese tipo de misión cuando anteriormente lo único que evitaba que las misiones se quedaran obsoletas era la constante adaptación a hordas y probabilidades de generación en constante cambio.

También podemos argumentar que los jugadores también pueden cansarse pronto de esto. Sin embargo, los modificadores secundarios mantienen fresca la experiencia mediante el uso inteligente de una niebla espesa o una oscuridad casi absoluta.

Además, a partir de la redacción de este artículo, los diseños de niveles no cambian y los objetivos son tan estáticos como siempre.

Tipos de misiones de Warhammer 40K Darktide

Actualmente hay 7 tipos de misiones disponibles en Darktide, con más en desarrollo para futuras expansiones. Están:

Redada Asesinato Espionaje Investigación Reparación Interrupción Huelga

Redada es una misión en la que recolectas materiales valiosos para el Imperio y su esfuerzo de guerra. Básicamente, eres tú y tu equipo llegando al final de un nivel y ‘obteniendo’ munición especial de las fuerzas herejes. Abrirás casilleros de diferentes áreas y llevarás 4 cajas de munición a una Valquiria que espera. Todo el tiempo, evitando que las fuerzas enemigas te abrumen.

Asesinato es cuando estás derribando un objetivo de alta prioridad. En su estado actual, tiene la tarea de desviar un tren a una estación de su elección y eliminar a un Capitán. Este enemigo tiene un ataque a distancia en forma de escopeta o pistola de plasma y un arma cuerpo a cuerpo que suele ser una espada de energía o un martillo.

El Capitán siempre estará reforzado por hordas de enemigos y enemigos base Especialistas. En las dificultades más altas, puedes esperar mayores concentraciones de refuerzos.

Espionaje es cuando estás jugando con la inteligencia enemiga y alimentando información falsa al enemigo. Esta misión implica el uso de la herramienta Interrogador y tiene una parte de minijuego. Las etapas se dividen en dos segmentos generales: la fase de establecimiento y la fase de transmisión.

En ambas fases, se te indicará que mantengas a los enemigos alejados de los servocráneos lo mejor que puedas. Si permanecen cerca durante demasiado tiempo, se producirá una interrupción del flujo de datos. Luego tendrás que hacer este minijuego donde alinearás un cursor con una letra resaltada. Y lo harás bajo la presión de los ataques enemigos. Recibe demasiado daño y serás eliminado de la interfaz. Afortunadamente, su equipo está allí para ayudar.

Investigación es cuando usas un Servo-cráneo para escanear ubicaciones clave en busca de información. Esta misión también hace uso de la herramienta de escaneo Auspex.

En estas misiones, tienes la tarea de sincronizarte con el servo-cráneo, el equipo luego seguirá al cráneo hasta un área donde se lleva a cabo la investigación. En esta área, deberá sacar el Auspex y escanear el área en busca de muestras viables. La parte complicada es hacer todo esto mientras oleadas de enemigos siguen atacando. Cuando se hayan recopilado todos los datos, debe informar al cráneo y depositar los datos. Luego pasa al siguiente sitio.

En los primeros días de la versión beta, no había avisos que informaran a los jugadores sobre la herramienta Auspex. Tuvieron que dar vueltas y descubrir que al presionar “4” en el teclado, podían abrir la herramienta. Definitivamente fue una experiencia divertida.

Reparar es una misión en la que tienes que reparar una pieza crítica de infraestructura que mantiene a Tertium en la lucha. La mayoría de las misiones requieren que el equipo vaya al corazón de una instalación en crisis y la vuelva a poner en línea. Verá este tipo de misión en las fábricas megafab donde se desarrollan los tanques Leman Russ.

Según nuestra experiencia, llegar al sistema de refrigeración es la parte fácil. Es ese repentino pico de dificultad al final lo que generalmente termina la carrera antes de tiempo. ¿Quién sabía que el trabajo en equipo jugaba un papel muy importante en el movimiento de los recipientes de refrigeración?

Ruptura es cuando te estás involucrando directamente en los planes del Hereje y lanzando la llave proverbial en las obras. En misiones como estas, generalmente detienes un arado que involucra un ataque aéreo de algún tipo y te deshaces del producto antes de que se desate sobre la población de Tertium que teme al Emperador.

Y por último, hay Huelga. Es tu misión de ataque estándar en la que debes llegar al final del nivel y mantenerte firme hasta que lleguen los refuerzos. Este suele ser uno de nuestros tipos de misión favoritos, ya que tenemos la tarea de mantener la línea durante un período prolongado de tiempo sin pasar por la molestia de hacer otras tareas de antemano.

Como se indicó anteriormente, son las condiciones secundarias las que mantienen las cosas interesantes en Darktide. Hay misiones en las que jurarías que nunca has estado, pero resulta que solo es tu equipo pasando por la estación de tren con las luces apagadas. En la oscuridad, ese lugar bien podría ser una catedral a oscuras.

Otra misión memorable fue el mundo del trono y la condición secundaria fue una densa niebla. Ese material era tan espeso que casi puedes cortarlo. Y en la configuración gráfica más alta, se veía increíble. Además, hizo que las peleas fueran mucho más intensas.

En general, todo está bien. Los tipos de misión pueden ser del mismo tipo, pero eso solo significa que existe la posibilidad de que el contenido más nuevo condimente las cosas. Además, son los encuentros los que hacen la mayor parte del trabajo pesado y eso es suficiente para hacernos volver por más. ¿Qué pasaría si tuviéramos una misión en la que tuviéramos que recuperar un territorio que está hundido hasta el cuello en la inmundicia de Nurgle, y tuviéramos que reducir la manada primero antes de seguir adelante? Eso puede ser interesante.

Consulte nuestras otras guías de Warhammer 40K Darktide:

Además, consulte el tráiler de lanzamiento del desarrollador Fatshark cuando se lanzó por primera vez.