The White Door: todas las soluciones y respuestas a los niveles

Eres Robert Hill y el año es 1972. Lo sabes porque está escrito en el calendario en tu pared y el permiso de conducir en tu cajón. De lo contrario, los por qué y por qué de su vida, más concretamente cómo terminó en un centro de salud mental, eluden tanto al personaje como al jugador. Lo que sigue son unos días de rutina mundana hora por hora establecida por personas invisibles que, según usted, lo están cuidando.

Es un combate clásico de probar la obediencia del jugador, empujándote más y más con tareas prosaicas como cepillarte los dientes al mismo tiempo, todas las mañanas, hasta que comiences a cuestionar las cosas: elegir en las esquinas de esa simple caja blanca que ‘ Estás confinado dentro y descubre algo más complejo.

ste dispositivo funciona especialmente bien en los juegos porque estamos muy bien entrenados para suspender nuestra incredulidad, para olvidar que estamos siguiendo el guión del diseñador del juego y simplemente nos ponemos manos a la obra. El hecho de que se haya empleado tan bien en otros lugares, aunque disminuye el impacto aquí. Cuando las líneas de código comienzan a infectar el antiguo juego de arcade alegre en Pony Island, corrompiendo las imágenes amigables para los niños con símbolos satánicos, o cuando las prístinas cámaras de prueba de Portal 2 comienzan a mostrar los signos más leves de la vida fuera de las paredes, mi mente se sorprendió . Años más tarde, en The White Door, cuando ratas y figuras sombrías invaden su habitación estéril, producto de la mente perturbada de Robert, me digo a mí mismo: “Sí, ese viejo truco”.

Mientras hurgas en las partes entre el juego, Robert también se va a otro lado entre sus días monótonos, escapando en sus sueños. Aquí comienza a formarse una historia de cómo podría haber terminado detrás de la puerta del mismo nombre y por qué se ve tan triste en el espejo todos los días.

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