The Outer Worlds La señal de socorro Guía de búsqueda

La señal de socorro es una de las muchas misiones secundarias atractivas de The Outer Worlds
con recompensas especiales y XP. Para comenzar esta misión, debes completar la misión secundaria Pasaje a cualquier lugar.

Dirígete a Gladys mientras buscas una NavKey durante la misión Passage to Anywhere, en la que se te pedirá que escuches una llamada de socorro, que se puede ver desde tu nave; El poco confiable. Si no puede verlo, tendrá que hablar con Udom Bedford y despejar el depósito de su nave.

The Outer Worlds
La señal de socorro

Después de hablar con Gladys y ver la Señal de socorro, recibirás 2000 XP y desbloquearás la misión The Doom That Came to Roseway; junto con un camino a Roseway en Terra 2.

Aterrizando en la plataforma de Roseway, ve a Roseway por la calle donde hablarás con Berke; Un guardia de asfalto. Él te informará que Anton Crane está a cargo y que Raptidons se soltó y atacó la ciudad.

En este punto, si hablas con Orson Shaw y le ofreces ayuda, obtendrás un objetivo para obtener sus planes de armas que se pueden encontrar en la Instalación de almacenamiento ubicada al sureste de Roseway. Ve allí, derrota a los merodeadores y saquea el muro del sótano.

Dirígete a Roseway Communications Room para conocer a Anton Crane, la fuente de la angustia. Él le dirá que su trabajo no es legal y que nadie superior puede saber del incidente.

Aquí, puede intimidarlo (25) para que sepa que se les ha encomendado la tarea de hacer un gel dental, y accidentalmente descubrieron un supresor del apetito.

Fueron atacados por un grupo de descontentos que liberaron a los Raptidons y robaron la investigación. Obtiene 3300 XP por ayudar y obtener la Tarjeta de Laboratorio de Anton y el Código de Pase de Anton.

Anton te advertirá contra la muerte de la madre Raptidon y te dirá que el antiguo laboratorio tiene a Jameson (su protegido). Acepta encontrarlo para ganar otra misión Por sus botas.

Sal y ve afuera para encontrar a Weldon, que no tiene mucho uso, después de esto, ve a los apartamentos y entra a la habitación de Anton en el piso de arriba, donde puedes navegar por la terminal para leer su diario personal (Rude) y aprender más sobre sus motivaciones.

Dirígete hacia abajo, habla con Vaughn Cortes, quien parece haber dejado algo importante en el laboratorio. Una vez que ofrezca ayuda, descubrirá que ha estado haciendo Raptor Musk para un afrodisíaco. Él te pedirá que mantengas la boca cerrada de Anton, y una vez que aceptes la misión, desbloquearás a The Amateur Alchemist.

Sal de la ciudad y dirígete al Jardín Roseway, donde serás atrapado por los Raptidons a medida que te acerques al Laboratorio 0013 de Auntie-Biotics, este es el antiguo laboratorio al que Anton se refería y donde puedes avanzar con sus Bootstraps si lo deseas.

Manteniéndose en nuestro rumbo actual, diríjase hacia el sureste hasta Cover Lab. Dentro de la cual encontrarás a Cassandra O’Malley.

Aquí, puedes elegir asesinarla o hacer un acuerdo; no obstante, ella tiene los datos de investigación de la tía Cleo. A través de una puerta en este punto, encontrarás Vaughn’s Research y un arma única Rapti-prod. Use el terminal para decidir qué hacer con los datos; si los necesita, no los destruya.

La búsqueda se puede completar dándole a Gladys todo o nada. La mejor opción para hacerlo aquí es contarle a Gladys acerca de la pasta de dientes porque luego completas The Doom That Came to Roseway, y si no lo haces, solo obtendrás cartuchos de Bit.

Al finalizar, obtienes las siguientes recompensas de misiones:

Loading...

Al darle la fórmula de la pasta de dientes a Gladys, obtienes cartuchos de 3750 bits y completas una misión adicional The Doom That Came to Roseway, que te da 32,000 XP.
Si le das a Raptidon Musk, obtienes cartuchos de 1875 bits y ya no puedes hacer la misión El Alquimista Amateur, que no te da XP.
Al entregar los esquemas de pistola FORCE a Gladys, obtienes cartuchos de 1875 bits, pero el martillo de Vulcan no está disponible y no te da XP.

Loading...