The Outer Worlds Guía de búsqueda secreta pero no olvidada

La penúltima búsqueda principal en The Outer Worlds
es el secreto guardado pero no olvidado, y esta guía revisará a fondo todo lo que compone esta búsqueda. Resumiremos sus objetivos y tareas para esta búsqueda antes de llegar a todos los detalles minuciosos de los que se compone esta búsqueda.

The Outer Worlds
Mantenida en secreto pero no olvidada

Esta misión se desbloqueará automáticamente una vez que completes las misiones "Ciudad y las estrellas" o "Fundación".

En este punto del juego, sus lealtades habrán sido determinadas, pero independientemente de para qué lado trabaje, debe viajar a Hope. Una vez a bordo, ADA le indicará que la cargue en los sistemas de comunicación de Hope, y para hacerlo deberá volver a encender la unidad de salto de Hope (obtendrá 41000 XP por completar estas tareas).

Tan pronto como llegue a Hope, gire a la derecha y busque una terminal. Este terminal se puede usar para recargar la unidad Skip, sin embargo, necesitará un cartucho de identificación UDL.

Te encontrarás con Quincy Duncan quien, dependiendo de si has completado la Búsqueda de la Fundación, te dirá que hay un mensaje de Sophia esperándonos por delante. Si no ha realizado la Búsqueda de la Fundación, hablará con él sobre el asunto de un cartucho de identificación; está detrás de la puerta en el lado izquierdo, pero no puedes abrirla.

La forma más fácil de hacerlo es mentir (50), intimidar (80) o persuadir (50) Quincy para que se lo abra.

Puede redirigir directamente el poder de No confiable a Esperanza, pero al hacerlo se activarán robots y centinelas. Si tienes un disfraz holográfico y una ID de esperanza, puedes superarlos fácilmente, de lo contrario, te pelearás. Solo puedes obtener la identificación de Quincy, por lo que hablar con él es primordial en esta búsqueda.

Si activa los robots y los centinelas, tiene la opción de desarmarlos manualmente. Sin embargo, eso solo se puede hacer a través de un terminal que se puede encontrar más profundo en Hope, por lo que no se recomienda (el terminal se puede encontrar encima de la Sala de Comunicaciones, y se requiere un Hacking alto para hacer algo con él).

No importa qué, necesita obtener el cartucho de identificación UDL, así que encuentre la manera de pasar por esa puerta (lo más fácil es que Quincy lo abra por usted). Una vez que tenga el cartucho, diríjase al área restringida. Siga recto y tome la primera puerta a la derecha para encontrar una terminal; contendrá información pertinente sobre Skip Drive.

Vaya a la siguiente habitación y otra terminal estará presente. Este le informará sobre todas las personas que aún están en estasis. Habrá una puerta a la izquierda, atraviesa y vence a cualquier Autoquímico que se encuentre en tu camino. Una vez derrotado, puede acceder a una terminal que le permitirá conectar ADA en el sistema de comunicaciones de Hope. Hay otra terminal en las cercanías que le proporcionará un poco de historia de fondo sobre el Hope.

Ve por el pasillo hasta que encuentres una puerta cerrada. Si tiene Lockpicking (50), puede pasar fácilmente por él. Si obtuviste la tarjeta de acceso de Hope Bridge de un soldado caído, entonces Lockpicking es innecesario. Una vez que haya cruzado el umbral, habrá un ascensor y otra puerta cerrada cerca. Los mismos requisitos para desbloquear esa puerta.

Dentro de la habitación cerrada, encontrarás un Mega Sprat y Sprats más pequeños, junto con algo de botín. Sin embargo, el elemento más importante que se encuentra dentro es un registro que le proporcionará información que querrá saber. Tome el elevador a los niveles superiores.

Una vez que salga del elevador, se encontrará con algunos Autoquímicos más; derrotarlos. Más adelante hay una terminal que le dará una cuenta de los últimos días de la tripulación de Hope. Pasar este punto te llevará a uno de los finales del juego, no podrás regresar y hacer otras misiones principales que te perdiste; si todavía queda algo por hacer, se recomienda que regrese y que lo haga ahora.

Si está listo para ir, cruce el Puente y diríjase a la computadora del barco. Instale ADA en la computadora del barco y ahora puede decidir dónde saltar la esperanza. Se recomienda que guarde aquí, ya que, según su elección, puede adquirir 1 de 3 terminaciones.

Elección de quemaduras solares
Puedes elegir no saltar la esperanza y quedarte con el barco. Esto finalmente resultará en su muerte, lo único que se le dará para esta elección es un Logro.

Elección Terra 2
Si has completado la misión "Ciudad y las estrellas", puedes Saltar la esperanza a Terra 2. Si eliges hacer esto, regresa a No confiable y viaja al Laboratorio de Phineas. Aprenderás que Phineas está siendo atacado por la Junta, y debes ayudarlo.

Use un terminal para actualizar su búsqueda y comience a buscar el Código de acceso del terminal de Phineas (se puede encontrar en un Cystpig muerto). Phineas te ha dejado algo en un panel oculto en su vivienda. Ve allí y busca el panel, dentro del cual encontrarás la Fuerza de Phin y una Navita Tártaro. Esto completará la misión actual y comenzará la siguiente.

Elección del Tártaro
Esta opción está disponible para usted si ha completado la Búsqueda de "Fundación" antes de esta. Saltas la Esperanza al Tártaro y luego debes abordar el No confiable. Una vez a bordo, el presidente Rockwell le informará que Phineas ha tomado como rehén a Sophia y ha liberado a los prisioneros en el Tártaro. Debes dirigirte a Tártaro para detenerlo. Esto concluye la misión "Secreto guardado pero no olvidado".

Recuerda, tus elecciones al final de esta Búsqueda determinarán qué final obtienes, así que haz tu elección con cuidado o guarda de antemano para que puedas obtener todos los finales.