The Outer Worlds 1.03 Notas del parche de actualización (1.2)

The Outer Worlds
1.03 Notas del parche de actualización
¡están aquí! Esta última actualización de Obsidian Entertainment's último juego de rol The Outer Worlds
se enfoca principalmente en soluciones y pequeñas mejoras en la calidad de vida, casi cien en total, incluidos algunos errores frustrantes relacionados con muerte compañera y características solicitadas por la comunidad como sensibilidad de puntería del controlador.

The Outer Worlds
1.03 Notas del parche de actualización (1.2) | Parches destacados

Recibamos las malas noticias sobre The Outer Worlds
1.03 Actualice las notas del parche: no, realmente no hay ningún contenido nuevo para que los jugadores disfruten. Si jugaste durante el juego y esperabas ver una nueva misión o algo así en The Outer Worlds
1.03 Actualice las notas del parche, no tiene suerte. Sin embargo, hay varias mejoras y correcciones ordenadas.

TAMBIÉN: precio del himno reducido a niveles de negociación

Una parte de las "Solicitudes principales de la comunidad" que aparecen en el The Outer Worlds
1.03 Las notas de actualización del parche se centran en la personalización de imágenes, con opciones para el movimiento de la cabeza, el campo de visión y la aberración cromática añadidas al juego. También se ha agregado una configuración de sensibilidad de control del controlador a todas las plataformas para que los jugadores puedan configurar las cosas correctamente.

También se ha solucionado un problema molesto relacionado con la muerte del jugador. The Outer Worlds
1.03 Notas del parche de actualización. Ya no se hablarán varios personajes entre sí cuando patees el cubo. Además, los NPC tampoco tendrán diálogo después de su muerte.

La U.I. ha recibido algunas actualizaciones también. La configuración del "modo de texto grande" ahora se aplica a todos los examinables. La interfaz de usuario del proveedor ahora indicará el peso de transporte y su límite de carga, lo que facilitará muchísimo las compras. La gestión de inventario también se beneficia The Outer Worlds
1.03 Actualice las notas del parche con una nueva opción para ordenar elementos tanto en la pantalla complementaria como en la del banco de trabajo.

Por supuesto, estas son solo algunas de las cosas interesantes que se agregaron en este parche; sigue leyendo The Outer Worlds
1.03 ¡Actualice las notas del parche!

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Principales solicitudes de la comunidad:

Se actualizó la configuración de "Modo de texto grande" para aplicar a los Examinables Se agregó la configuración de "Aberración cromática" a todas las plataformas Se agregó la configuración de "Sensibilidad de puntería del controlador" a todas las plataformas Se agregó la configuración de "Cabeceo" a todas las plataformas Se agregó la configuración de "Campo de visión" a las plataformas Xbox One y PlayStation 4 Fijo armas desenfundadas al interactuar con el entorno Se corrigieron casos adicionales de misiones complementarias marcadas como Botched incorrectamente

Audio:

Se corrigió que varios personajes se hablaran entre sí cuando el jugador muere Se corrigió el audio al desplazarse por el mapa Los NPC fijos continuaban teniendo un diálogo después de haber muerto

Compañeros:

Se corrigieron algunas de las pertenencias de Félix que aparecían en el No confiable incluso cuando no fue reclutado. Vicario fijo Max estaba disponible como compañero, incluso si fue asesinado en Edgewater. Las duraciones consumibles fijas no se vieron afectadas por el beneficio "sintonizado" de Max y la aptitud del "técnico de servicio de bebidas". Los enemigos no siempre se animan correctamente cuando son golpeados por la habilidad de compañero de Max. Compañero fijo. Las recompensas se restablecen cuando el jugador respeta. Se ha agregado una notificación para cuando los compañeros obtienen beneficios de las misiones. Los compañeros fijos dicen que los ataques del jugador son ineficaces, incluso si infligen daño apropiado. Las áreas iluminadas fijas de la armadura de los compañeros están apagadas. después de que fueron noqueados Los contornos de compañeros fijos no aparecen después de cambiar su armadura

Diseño:

Se corrigió el beneficio de "Fortalecimiento de batalla" que no se acumulaba correctamente con el desbloqueo de habilidad Inspiration 40 Se corrigió el desbloqueo de habilidad de determinación 100 que no se aplicaba a ambos compañeros Se corrigió el beneficio de "precisión" que no se aplicaba a compañeros en algunos casos Se corrigió el desbloqueo de habilidad de determinación 40 que no se aplicaba a ambos compañeros en algunos casos Se corrigió el debuff de SuperNova Hunger que no se aplicaba en ciertas situaciones Se corrigió el texto descriptivo para el efecto de estado Ambidextrine Duración fijada para el efecto de estado Ambidextrine Se corrigió la acumulación de beneficios "Mano estable". Los ataques de mantipillar duran para siempre en algunos casos Se corrigieron los efectos de estado "Sangrado" y "Bebida azucarada" que no funcionaban entre sí Se corrigió el efecto de estado "Líder" que faltaba una descripción cuando se aplicaba a un compañero Se corrigió el desbloqueo de habilidades de Inspiration 80 que se apila incorrectamente Se corrigió el "Caffeine Dri nk ”el efecto de estado no se aplica cuando la falla de“ Conmoción cerebral permanente ”estaba activada Se corrigieron los efectos de la falla de“ robofobia ”que no se borraba en ciertas condiciones Se corrigieron los beneficios de“ Pack Mule ”que no se aplicaban mientras no se confiaba Se corrigió el beneficio de“ Venganza ”No se incrementó el daño Texto de error en la descripción de Thinking Cap-let itemsFixed "Adelaide's Gardening Shears" que no aplica el efecto Bleed en los objetivosFixed the Prismatic Hammer que no se beneficia de varias Habilidades cuerpo a cuerpo y PerksFixed the Prismatic Hammer que no se beneficia de los golpes críticos Aumento del daño de las pistolas

Misiones:

Se corrigió que "A Family Matter" no se actualizaba correctamente si Tucker Needham había muerto en Stellar Bay. Se corrigió "El alquimista aficionado" que no progresaba si el jugador intimidaba a Vaughn. Se arregló un objetivo opcional en "BOLT With His Name" bloqueado si el jugador salía de una terminal en un punto específico. Se corrigió el bloqueo de "The Doom That Came To Roseway" si Anton abandonaba Roseway antes de recuperar su investigación. "Friendship's Due" no se actualizaba correctamente si el jugador hablaba. Harlow sin cumplir con los requisitos específicos Se corrigió "La amistad debida" no se actualizaba correctamente si el jugador mataba a Trask antes de hablar con Harlow Se corrigió "Solución vital" no se actualizaba correctamente si se mataba la medicina automecánica médica del Capitán Irion Se corrigió el Dr. Chartrand atacando al jugador después de que ella aceptara ayudarlo Se corrigieron problemas con manti -creación de criaturas durante la búsqueda de compañero de Nyoka i f el jugador dejó el área y regresó en medio de la pelea

Configuraciones:

Se corrigieron las combinaciones de teclas "Mirar hacia arriba" y "Mirar hacia abajo". Se agregó la configuración de gráficos "Follaje" para la plataforma de PC.

UI:

Se corrigió la numeración de los nodos de respuesta del jugador cuando se usaba un gamepad Interfaz de usuario actualizada para mostrar el peso de transporte y el límite de carga Información sobre herramientas de elementos actualizados para indicar mejor los elementos prístinos Se agregaron opciones de clasificación de elementos a las pantallas Compañero y Workbench Se agregaron medidores de supervivencia SuperNova a la pantalla de Consumibles Se corrigió el bono de daño de compañero de la habilidad Inspiración no aparece correctamente en las armas cuerpo a cuerpo de dos manos UIFixed que no muestra el valor DPS correctoFixed signos más que aparecen al lado de Skills que no pueden ganar puntos directamenteFixed objetivos de búsqueda que desaparecen del Quest Tracker después de ciertas actualizaciones de búsquedaFixed el "Sublight Sniper Rifle" único Dead-Eye no se marcó como único Se corrigió la pantalla del proveedor de desalinearse al vender muchos artículos a la vez Se corrigió que los efectos de la falla "paranoica" no se mostraban correctamente El límite de gravamen fijo no se actualizaba correctamente al aplicar un mod de armadura de mochila Se corrigieron ciertos cadáveres de PNJ loables que no se resaltaban correctamente La opción Comparar "está incorrectamente disponible en la pantalla Companion. Se corrigieron los efectos del debuff" Adrena-Time Crash "que no se mostraba correctamente. Adreno fijo no estaba equipado automáticamente para el inhalador médico de emergencia. Se corrigió el efecto de estado" Líder "que faltaba en el jugador. Descripción actualizada de" Campo de visión ". "Y lo movió a la pantalla Gráficos Se corrigió un ícono de botón que faltaba en el tutorial de Melee rápido

General:

Se corrigió un bloqueo que involucraba a enemigos controlados por la mente Se corrigió un bloqueo suave al tratar de interactuar con la Ayuda Meditativa después de atacar al ermitaño Descripción actualizada de los Logros / Trofeos de "Todo el mundo me gusta" y "Destructor de mundos" para reducir la confusión Se corrigió el arma del jugador volviéndose invisible al intentar ataque mientras se usa el inhalador con el arma enfundada. Animaciones faciales fijas que no se reproducen en ciertas condiciones. Los NPC fijos continúan subiendo más allá del final de una escalera en el No confiable si el jugador comenzó una conversación mientras subían. Fijo no podía abrir el Libro mayor si el jugador tenía Puntos de habilidad no gastados y dos PNJs están conversando. Raptidon Collosi fijo puede golpear objetivos a cientos de metros. Julius Moreau fijo no tiene voz en off en una línea de diálogo. No se puede golpear a los enemigos con armas a distancia desde un rango en blanco. Se corrigieron varios problemas al intentar disparar un arma a distancia y usar ataque rápido cuerpo a cuerpo simultáneamente Lanzadores de llamas modificados fijos b Puede dañar los objetivos a través de las paredes. La matriarca Raptidon fija es invulnerable al daño del lanzallamas durante ciertas animaciones. Las armas de rayos fijos pueden bloquearse en objetivos subterráneos. Se corrigió la animación de recarga que se reproduce demasiado rápido al salir de la dilatación del tiempo táctico. Se corrigió un problema de colisión faltante en Amber Heights. Se corrigió un punto en el Bizancio. Túneles que permitieron al jugador caerse del mapa Se corrigió no desbloqueando el punto de viaje rápido de la plataforma de aterrizaje Cascadia en ciertas circunstancias Problema de colisión fija en el depósito de chatarra de Edgewater Hierba fija que se muestra a través del piso en Fallbrook Texturas de sangre de baja resolución fijas en Labyrinth Se corrigió un activo temporal visible en la colisión MonarchFixed problemas en Monarch Se corrigió la geometría parpadeante en Stellar Bay Se corrigieron casos raros de personajes que caían por el mundo mientras se cargaba Se corrigió el elemento único "Hemlock's Eyepatch" sin peso Se corrigieron instancias raras de opciones de respuesta del jugador que no estaban disponibles después de cargar un save Se corrigió un resultado de problema aparece en elementos duplicados que aparecen Las duraciones de los consumibles fijos no se actualizan correctamente después de guardar y cargar Créditos actualizados para corregir un título, agregan dos nombres de probadores de enfoque y agregan un desarrollador que no está acreditado Instancias fijas de texto faltante cuando se juega en idiomas que no están en inglés Problemas de localización en alemán solucionado Problemas de localización en japonés solucionado varios errores de texto