The Last of UsEl éxito hace que el fracaso de The Witcher duela aún más

Históricamente, las adaptaciones de películas de videojuegos han tenido, en general, un estigma muy malo. Ya se tratara de fechas de lanzamiento inoportunas, diálogos abiertamente desagradables o simplemente efectos de diálogo cursis: el reino de las películas que eran “tan malas que son buenas” era conocido por este subgénero específico de películas de acción.

Por supuesto, mucho de esto se debió a que era producto de la tecnología y lo que estaba disponible en ese momento (te estoy mirando Super Mario Bros.), el estigma ha llevado a que muchos fanáticos suelten profundos suspiros cada vez que la mera premisa de una adaptación del juego se mencionó.

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Luego, por supuesto, estaba la serie Witcher que debutó en Netflix en 2019 como una adaptación de la amada serie de fantasía del autor Andrzej Sapkowski. En muchos sentidos, fue vista como un éxito dadas sus imágenes y escenas de acción espectaculares, junto con un elenco completo con Henry Cavill en el centro en el papel de Geralt the White Wolf.

Combine esto con algunas de las historias del libro que se adaptaron maravillosamente, como la triste historia de Renfri de “El mal menor”, y realmente se sintió como un paso en la dirección correcta. Diablos, incluso el episodio 1 de la temporada 2 fue genial, ya que adapta otra historia trágica de A Grain of Truth. El resto de la temporada tomó los pasos de la primera temporada y esencialmente los destripó, ya que se desviaron considerablemente del material de origen, convirtiendo a Yennifer en una molesta obsesionada con el poder y a Eskel en un personaje completamente diferente.

Pero, HBO The Last of Us? Además de que los primeros dos episodios fueron versiones de acción en vivo toma por toma de la Parte I, el programa de HBO logró que los juegos se sintieran aún más arraigados al tiempo que desarrollaba puntos de trama menores que solo agregaban contexto, no restaban. La ironía aquí es que este enfoque es exactamente donde las adaptaciones cinematográficas a menudo intentan reinventar lo que sucede en el juego por temor a aburrir a la audiencia y, por lo general, terminan fallando en el proceso.

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Tomemos, por ejemplo, el episodio más reciente de TLOU que se emitió, “Long Long Time”. Al comienzo del episodio, nos enteramos de que Ellie y Joel continúan su viaje a Wyoming para encontrar al hermano de Joel mientras se detienen primero en la ciudad de Bill para conseguir un automóvil. El único problema es que Joel todavía se tambalea después de la grotesca muerte de Tess al final del episodio anterior.

Sin embargo, en lugar de simplemente continuar hacia la ciudad de Bill, el programa toma su primer gran desvío al contarnos la historia de fondo de Bill. Nos presenta a él y a su compañero de vida Frank, quien se suicida en el juego. Mantiene la mayoría de las notas de la historia en su mayor parte, pero es una especie de exposición que nunca hemos visto, ya que solo se insinúa en los juegos. Es entrañable ver una relación tan amorosa en la pantalla y solo ayuda a agregar profundidad a este mundo postapocalíptico.

Sin embargo, más que eso, las personas sin ningún conocimiento previo de los juegos de TLOU pueden comenzar con el programa y sumergirse en el mundo apocalíptico del primer juego. Dado que sigue la mayor parte de la misma historia que el juego, puede utilizar las mismas cosas que hicieron que la Parte I funcionara en primer lugar.

No se trata solo de zombis, se trata de humanos y conexiones y hasta dónde llegaremos por la familia y los seres queridos. Finalmente, los fanáticos del juego pueden sentarse y conocer a estos personajes como nunca antes.

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Alternativamente, con respecto a The Witcher, entre las principales quejas se encontraba cuánto se desviaba del material original, problemas relacionados con la exposición, así como una explicación detallada de cómo funciona ese mundo. Los cambios en las motivaciones de los personajes que luego se convertirían en contradicciones de casi todo lo que los fanáticos sabían sobre los personajes también fueron grandes señales de alerta.

Un ejemplo de esto se puede ver en cuánto el programa pasa por alto por qué Ciri es tan importante (o, en realidad, por qué “la Ley de la Sorpresa” es tan crucial para el mundo de The Witcher). Al final de la primera temporada, se supone que la audiencia entiende por qué Ciri significa tanto para Geralt, a pesar de que apenas tiene escenas con ella.

Entonces, en cambio, una buena parte de la segunda temporada se gasta tratando de racionalizar por qué deberíamos preocuparnos por Ciri, y es un desastre. Además, en la segunda temporada, casi parece que The Witcher no puede decidir si el romance de Geralt con Yennefer es más importante o su relación de padre sustituto con Ciri.

Te daré una pista: la respuesta es algo retórica, ya que ni siquiera los fanáticos devotos del programa pueden responder eso. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg, ya que la segunda temporada es cuando el programa REALMENTE se descarrila.

Entonces, ¿qué podría haber hecho The Witcher para evitar este destino? En primer lugar, se podría argumentar que Netflix estaba muy confundido acerca de la historia que querían contar, por lo que una hoja de ruta hubiera estado bien.

Para cuando llega la segunda temporada, la dinámica de los personajes y las relaciones ergo están por todas partes y es muy difícil saber hacia dónde se dirige la historia. Incluso sin el problema de Ciri, si la showrunner Lauren Schmidt Hissrich se hubiera centrado en lo que funcionó y continuó el viaje de Jaskier, Geralt y Yennefer desde esa primera temporada, eso en sí mismo habría sido una mejora.

De todos modos, los fanáticos que conocen la serie saben muy bien que The Witcher tiene una historia bastante compleja. En ese ámbito, Netflix debería haber decidido en qué puntos particulares de la trama se enfocarían inicialmente y partir de allí. Como referencia, la mayor parte de la temporada nos mantenemos en el encantador lugar de Kaer Morhen, que es el hogar ancestral de los Witchers.

Hay notas tontas de otras historias que involucran el embarazo élfico, lo cual es agradable y casi quita la historia en cuestión. Luego, de la nada, se supone que debemos preocuparnos porque el padre de Ciri no solo está vivo, sino que también es el malvado Emperador. Dado que no vemos mucho a su padre en todo el programa, significa casi nada.

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También se debe decir que la serie Witcher debería haberse basado en las cosas que a la gente le gustaban de la primera temporada: los monstruos y la búsqueda para matarlos. Había algo absolutamente impresionante en ver a Geralt emprender misiones para despachar a los malhechores (muchos de los cuales utilizaban CGI muy bien hecho), especialmente cuando utilizaba las mismas técnicas de lucha con espadas y magia de “señales” tomadas directamente de The Witcher 3: Wild Hunt. . En retrospectiva, fue muy divertido.

Pero, ¿quién puede decir si la próxima tercera temporada de The Witcher corregirá un poco el rumbo? Con un poco de suerte, los showrunners habrán hecho su diligencia debida y reconocido que su segunda temporada a medio cocinar no logró lo suficiente. Sospecho que en el futuro, las compañías de producción considerarán el trabajo magistral que Neil Druckman y HBO hicieron con The Last of Us y utilícelo como guía.

Pero, dado que la tercera temporada de The Witcher terminó antes de que saliera al aire, eso es poco probable. Esperemos colectivamente que le den a Cavill una buena despedida antes de que le pase el papel de Geralt a Liam Hemsworth. El tiempo dirá cuándo The Witcher regresa a Netflix con su tercera temporada en algún momento de 2023.