The Last of Us Opciones de accesibilidad de la Parte II explicadas

The Last of Us La Parte II ofrece mucho para debatir, pero uno de los aspectos más incontrovertibles es cuán geniales son las opciones de accesibilidad. A partir de la configuración disponible en el último gran éxito de taquilla de Naughty Dog, Uncharted 4, The Last of Us La Parte II ofrece un conjunto extremadamente robusto de opciones, con más de 60 configuraciones diferentes, para que la experiencia de juego sea inclusiva para más tipos de jugadores. Hemos ido y resumido una descripción general de qué tipo de características están disponibles y cómo aprovecharlas al máximo.

Presets de accesibilidad

Para simplificar las cosas, desde el menú principal puede aplicar configuraciones preestablecidas para las siguientes categorías:

Accesibilidad visual Accesibilidad auditiva Accesibilidad motora

Cada ajuste preestablecido puede modificarse aún más o puede personalizar completamente las opciones de accesibilidad con conmutadores y controles deslizantes para las siguientes configuraciones:

Controles alternativos Reasignación de entrada (todos los botones se pueden reasignar) Mantiene y presiona (para indicaciones específicas de los botones) Asistencia automática (para control de cámara, intercambio de armas, apuntar con el objetivo y captura de elementos) Ampliación y ayudas visuales Escala HUD Brillo de fondo HUD HUD color Modo de daltonismo de HUD Parpadeo de HUD Pantalla de alto contraste Aumento de pantalla Indicaciones de traducción Enfermedad de movimiento Movimiento de cámara Desenfoque de movimiento Efecto de zoom completo Campo de visión Distancia de cámara Efectos de pantalla completa Punto central persistente Navegación y recorrido Asistencia de navegación (para orientación direccional) Asistencia de desplazamiento (para simplificar los avisos necesarios para la plataforma de juego). modo (que le permite buscar elementos y enemigos) Rango de escaneo Tiempo de escaneo Texto a voz y señales de audio Texto a voz (narración del texto en pantalla) Señales transversales (señales de audio para varias acciones transversales) Combate señales de audio Combinar señales de vibración Guitarra señales de vibración Volumen de audio (para cada tipo diferente de audio ) Combate de accesibilidad Los refugios no se escapan Los aliados no son atrapados Los enemigos no flanquean Percepción del enemigo reducida Precisión del enemigo reducida Esquiva mejorada Invisible mientras es propenso Balanceo de arma (para movimiento de cámara y retícula) Cámara lenta (mientras apunta)

Cada una de estas configuraciones tiene diversos grados de opciones dentro de ellas, así como controles deslizantes para personalizar completamente cada elemento. Hay otras configuraciones para ajustar los subtítulos y el HUD aún más minuciosamente.

Ajustes de dificultad

Además de todo eso, The Last of Us La Parte II tiene un amplio conjunto de opciones de dificultad. Estos se pueden cambiar en cualquier momento sin penalización y no hay nada en el juego que esté detrás de dificultades particulares. Las principales opciones que puede elegir son:

Muy ligero Luz Moderado Duro Sobreviviente

Dentro de cada configuración de dificultad, puede ajustar aún más las opciones con el control deslizante para las siguientes subcategorías

Jugador (daño que puede recibir, frecuencia de los puntos de control) Enemigos (precisión, agresión, complejidad) Aliados (agresión, habilidad) Sigilo (percepción del enemigo, condiciones para agarrar enemigos desde posiciones sigilosas) Recursos (cantidad de recursos encontrados, durabilidad de las armas, rendimiento de la elaboración de recetas)

Con todas estas opciones, The Last of us Part II puede ser un juego extremadamente accesible. Dejando a un lado todos los demás debates, Naughty Dog debe ser elogiado por esforzarse por ser inclusivo.