The Division 2 1.20 Notas del parche de actualización (Actualización del título 8.4)

Ubisoft La división 2 se mantiene fuerte gracias a la afluencia casi constante de nuevas actualizaciones y expansiones que se agregan al juego. Hoy, The Division 2 1.20 actualizar lanzado en PS4, Xbox One y PC, trayendo consigo muchas novedades cambios de juego, cambios de equilibrioy corrección de errores. Vaya al final de esta guía para leer la lista completa de Notas de parche de actualización de Division 2 1.20. Quédate con nosotros un poco más para leer el Actualización de título 8.4 aspectos destacados, mientras tanto, para comprender mejor la actualización.

The Division 2 1.20 Actualización destacados

Como se indicó anteriormente, la nueva actualización para The Division 2 trae consigo una gran cantidad de cambios en el juego, cambios de equilibrio y correcciones de errores. Después de instalar la actualización de Título 8.4, su experiencia en The Division 2 debería mejorar. Siga leyendo para conocer las mejores soluciones y cambios al gran tirador en línea de Ubisoft.

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Cambios de juego

Al terminar las partidas de Conflicto en su nivel máximo, los cachés de Recompensas que recibas serán de alta calidad, haciendo que valga la pena jugar en la dificultad más alta. También se han producido otros cambios. Derrotar a los enemigos de Coyote en mayores dificultades te proporcionará más gotas de máscara de Coyote que antes. Ubisoft está buscando formas de darle la máscara de Coyote si también ha alcanzado el rango 35 de la temporada. Hay más cambios en el juego en las notas del parche a continuación.

Cambios de equilibrio

Uno de los mayores cambios en The Division 2 gracias a la actualización del Título 8.4 es la reducción de la producción de daño de NPC en todas las dificultades. Esto debería hacer que el juego sea un poco más fácil a partir de ahora. La salud y la armadura de los PNJ también se han reducido para escalar en grupo. En términos generales, los enemigos deberían ser más fáciles de derrotar después de la actualización 1.20 con menos salud y armadura y con ellos infligiendo menos daño que antes. Mientras tanto, en dificultad heroica y legendaria, la armadura y la salud del enemigo han aumentado.

Las dificultades heroicas y legendarias deberían ser más difíciles de lo que eran antes de seguir esta actualización, para aquellos que juegan solos o con otros. Un grupo de 4 debería ser más fácil de lo que era antes en estos altos niveles de dificultad. Sigue leyendo para ver las notas completas del parche.

The Division 2 1.20 Notas del parche de actualización (Actualización del título 8.4)

Lea la lista completa de las notas del parche de actualización de The Division 2 1.20 (Actualización del título 8.4) a continuación, cortesía de Ubisoft:

Cambios de juego

La caza estacional se cambia para permitir el progreso en dificultad Normal y superior. Esto hará que jugar juntos sea más fácil ya que todos los jugadores progresarán sin importar la dificultad establecida por el líder del grupo. Temporada Manhunt está recibiendo un botón en la interfaz de usuario de Manhunt que permite a los jugadores reiniciar Manhunt para volver a jugarlo. Esto permite a los jugadores restablecer el progreso específicamente y sin cambiar la Dificultad global. Esto también significa que cambiar la Dificultad global no restablecerá la Caza estacional y los jugadores deben restablecerla a través de la IU de la Caza estacional. La Máscara de Coyote caerá de Coyote con un aumento probabilidad de caída en dificultades más altas. También estamos buscando proporcionar la Máscara para los jugadores que no los han recibido a pesar de que alcanzaron el Rango de Temporada 35. Aumentando la calidad de recompensa para las siguientes Actividades de Mundo Abierto para estar en línea con otras actividades: Ejecución Pública Bloqueo de asentamientos y difusión de propaganda. Los cachés de recompensas de las partidas de conflicto al nivel máximo ahora son de calidad de gama alta.

Cambios de equilibrio:

Nota para desarrolladores:
El juego se ajustó de manera que jugar exactamente la misma composición enemiga en mayores dificultades y mayores conteos de jugadores coincidiría con el equipo esperado de esa dificultad y se agregaron jugadores adicionales. Sin embargo, dado que el juego también agrega más Élites y Veteranos para acomodar mayores dificultades y recuentos de jugadores, esto provocó que el ajuste compense en exceso la salud y el daño más de lo previsto. Por lo tanto, estamos bajando muchos de estos valores.

Reduzca la producción de daño de PNJ para todas las dificultades. Esto se aplica a todos los PNJ y actividades, y los enemigos harán menos daño a los jugadores en comparación con su producción de daño actual. Reduzca la salud y el amor de los PNJ para la escala grupal. La escala de salud y armadura del enemigo para 2-, 3- y grupos de 4 jugadores basados ​​en Veterancy. Esto significa que los enemigos Rojo, Veterano, Elite y Nombrado tendrán su Salud y Armadura reducida en comparación con sus valores actuales. Además, estamos ajustando Salud y Armadura según la dificultad de la actividad. Esto se aplica a Hard y Dificultades desafiantes donde los enemigos tendrán una salud y una armadura más bajas en comparación con sus valores actuales. Una excepción son los enemigos de dificultad heroica y legendaria que aumentarán su salud y armadura para compensar las reducciones de escala del grupo a sus valores.

Nota para desarrolladores: Todavía pretendemos que Heroico y Legendario sean muy desafiantes. Por lo tanto, estamos aumentando la dificultad básica para tener en cuenta las reducciones de salud para el escalamiento cooperativo. En comparación con esto, esto significa que Heroico y Legendario serán un poco más difíciles para jugadores solitarios y grupos de 2 jugadores, la dificultad de 3 jugadores seguirá siendo la misma y la dificultad de 4 jugadores será más fácil.

Ajustes específicos de Black Tusk que se lanzaron a principios de la semana pasada Redujeron la salud de Warhounds. Redujeron el daño de Warhound Sniper. Redujeron el daño del giro 360 de la minigun Warhound. Aumentaron la duración del ícono de intención del giro 360 de Warhound Minigun para dar a los jugadores más tiempo para Reacción. Reducción de la salud del punto débil de la Unidad de control de Warhound Grenadier. Estación de apoyo. Reducción de la salud de base de la estación de apoyo. Ajuste de la escala de salud de la estación de apoyo con veteranos. Aumento de la probabilidad de que las estaciones de apoyo se desplieguen al aire libre (lejos de la cobertura). La estación de apoyo.

Niv. 30 WT1-WT5 Contenido

Daño, salud y armadura de NPC recibirán reducciones adicionales.

Nota para desarrolladores: El contenido anterior a Warlords of New York tiene valores máximos más bajos de daño de arma, daño de habilidad y armadura (etc.) que el contenido de nivel 31+, por lo que la dificultad ahora se ajusta por separado para el contenido de nivel mundial previo a la expansión.

Cambios de saldo PvP:

Todo el daño de arma PvP: – 20% Rifles PvP: un -10% adicional de MMR PvP: un -10% adicional

Habilidades

Mina de buscador de racimo: distancia reducida a la carga del toro de 12 ma 10 m. Distancia reducida desde el extremo hasta explotar de 6 ma 4 m.

Nota para desarrolladores: Estos cambios deberían hacer que la mina Cluster Seeker se sienta un poco más receptiva.

Corrección de errores

Se corrigió la localización de diálogo que faltaba para el portugués brasileño en Stadia. Se corrigió un problema que causaba que los elementos de la IU del desarrollador fueran visibles en el menú Idioma y configuración. Se implementaron mejoras para los problemas de transmisión de datos en PlayStation 4. Se corrigió un problema que podía hacer que la configuración en el juego se restableciera después de un El jugador reaparece. Se corrigió un problema que causaba que el progreso de la temporada de caza se restableciera al cambiar las directivas. Se corrigió un problema que causaba que el horario de la Jungla urbana del evento de vestimenta no se mostrara correctamente en el juego. Se corrigió un problema que hacía que Target Intel se entregara al buzón. Esto ahora se eliminó porque Target Intel ya no se usa en el juego. Se corrigió un problema que causaba que la Sticky Bomb no hiciera daño en ciertas circunstancias. Se corrigió un problema que causaba que las implementaciones de Shock Trap estuvieran muy juntas cuando se lanzó. Dificultad global para afectar la incursión Operation Dark Hours. Se corrigió un problema que causaba que las especializaciones no se desbloquearan mientras poseían la Ultimate Edition o al comprar el paquete del año 1. Se corrigió un problema que hacía que las recompensas de temporada se omitieran y, en su lugar, se les daba a los jugadores duplicados al obtener múltiples niveles de temporada Se corrigió un problema que causaba que el objetivo "Completar la misión de la isla Roosevelt en dificultad difícil o superior" no cuente para la Caza del paria del proyecto diario. Se corrigió un problema que podía causar que la recompensa de la temporada de nivel 35 no se entregara. Se corrigió un problema que causaba un accidente Se corrigió un problema que causaba que se restablecieran los rangos de temporada. Se corrigió un problema que causaba que los temporizadores de misión de la liga se restablecieran cuando un pícaro se encontraba con wi ped el grupo.