The Cycle – Guía completa de habilidades

The Cycle es un grupo único en el que los jugadores son enviados a un planeta foráneo para cosechar fortuna. Mientras recolectan fortuna, los jugadores compiten contra otros jugadores en el planeta en un intento de completar contratos para una partido establecida en el grupo. Varios NPC diferentes deambulan por el planeta donde los jugadores tienen que cazar o contender cuando intentan cosechar fortuna para un anuencia. Todos los jugadores tienen una serie de habilidades que pueden usar durante una pelea para convertir un compromiso a su gracia. Aquí están todas las habilidades que los jugadores tienen la oportunidad de usar al intentar competir por el puesto número uno.

Todas las habilidades en el ciclo

Todas las habilidades en el grupo están divididas por las facciones. Los jugadores tienen que obtener prestigio con esa partido para desbloquear el acercamiento a estas habilidades, y luego crearlas a partir de las recompensas que obtienen por completar los contratos. Tenemos todas las habilidades en el grupo ahora divididas por partido, y el nivel de partido requerido para usarlo.

Los jugadores comienzan con estas dos habilidades de inmediato:

Habilidad original: Granada de choque: una milgrana ligera que inflige daño durante unos segundos cuando aterriza.
Habilidad original: Stim Boost: dale a tu personaje un pequeño aumento de lozanía y aumenta la resistor al daño y la regeneración de lozanía.

Habilidades Korolev

Aquí todas las habilidades asociadas con la partido Korolev en el grupo.

Facción nivel 2: Torreta pesada: convoca una torreta pesada que enfrente a cualquier enemigo en el radio durante 90 segundos.
Facción nivel 3: Barrera cinética: invoca una barrera sustancial que evita que los enemigos pasen o disparen a través de ella. Pero puedes disparar autónomamente desde el otro flanco, de forma segura.
Nivel de partido 4: Capa de despreocupación – Oculta a tu personaje, lo que le permite moverse más rápido mientras está en este estado. Sin requisa, tu personaje recibe más daño mientras está en este modo, y cuando la capa desaparece, tu velocidad de movimiento disminuye durante unos segundos.
Facción nivel 4: Bombardeo orbital: marcas un radio donde envías una serie de misiles para dañar a cualquier enemigo que se encuentre en él.
Nivel de partido 6: Defiende tu contorno: dale a tu personaje un impulso de estímulo, aumentando su lozanía máxima y reduce el poder de tu armamento por un corto tiempo. Sin requisa, la velocidad de movimiento de tu personaje se reduce y tu regeneración de lozanía se retrasa.
Facción nivel 8: Esfera de altercado: cubre un radio noble que daña a tus hostiles, pero tus curaciones hacen menos en esta esfera.
Nivel de partido 9: Bomba de deformación: un dispositivo de deformación direccional que emite una arrebato dañina en el punto de salida de la deformación.

Osiris

Aquí están todas las habilidades asociadas con la partido Osiris en el grupo.

Nivel de partido 2: Esfera de triaje: conjura un dispositivo para emitir un campo suspenso, aumentando la velocidad de curación de tu personaje por un corto tiempo.
Nivel de partido 3: inyección de adrenalina: la velocidad de movimiento de tu personaje aumenta, pero su regeneración de lozanía se retrasa más durante los mercadería.
Facción nivel 4: Urdimbre direccional: crea un portal por el que tu personaje pueda saltar y que salga del otro flanco.
Nivel de partido 4: Golpe de precisión: resalta un radio pequeña para tomar un robusto instigación y dañar a cualquier enemigo en el radiodifusión.
Nivel de partido 7: Capa protectora: convoca un escudo en torno a de tu personaje para protegerlo contra cualquier daño entrante por un corto tiempo.
Nivel de partido 8: Guardia de vigilancia: activa un escáner para resaltar jugadores cercanos y objetivos en el atlas por un corto tiempo.
Facción nivel 9: Capa de ocultación: activa un dispositivo de ocultación en torno a de tu personaje. El dispositivo de ocultación no es tan bueno cuando el personaje no se mueve, pero pierde su efectividad cuando te mueves.

ICA

Aquí están todas las habilidades asociadas con la partido ICA en el grupo.

Nivel de partido 2: Aura de curación: un dispositivo se conecta a tu personaje para curarlo, pero no es tan efectivo como el de curación standard.
Nivel de partido 3: trampa de trampa: convoca a un dispositivo para que se una a tu oponente, reduciendo su velocidad de movimiento.
Facción nivel 4: Salvaguarda: una barrera que bloquea el fuego enemigo y amigo, pero no evita que un enemigo se mueva a través de él.
Nivel de partido 6: Bombardeo orbital: dispara varios cohetes sobre un radio noble, haciendo pequeñas cantidades de daño.
Nivel de partido 7: Dispositivo de encubrimiento: hace que el personaje sea casi completamente invisible, siempre que no disparen su armamento.

Esas son todas las habilidades en el grupo. Diviértete completando contratos y compitiendo contra otros jugadores, mientras sobrevives a la vida salvaje y foráneo de The Cycle.