Terraria estadística de suerte Explicado y cómo funciona

Suerte es una nueva estadística oculta que afecta las tasas de caída y engendra. Lamentablemente, la única forma de realizar un seguimiento es el Asistente.

Este hecho explotó mucho. La gente no está contenta, y luego alguien le preguntó a los desarrolladores al respecto, que dio una respuesta mala / divertida que obviamente se extendió por todas partes y empeoró todo.

Así que estoy aquí para tratar de aclarar algunas cosas sobre la suerte.

Pero en general, trate de ver esto como una forma de ganar el sistema en lugar de una penalización. Conocemos los hechos, podemos usarlo para nuestro beneficio ahora.

Nota: Hasta ahora no tengo forma de confirmar esto ni nada de eso, ya que es una estadística oculta y, por lo tanto, es difícil de seguir. Todo esto está basado en la wiki.

Nota: 2020 02 50: desde 1.4.3 en adelante, se eliminó el aspecto negativo de la Suerte de la antorcha.

Esto hace que el sistema Luck sea básicamente inútil ahora, desafortunadamente, ya que la única forma de disminuir tu Suerte ahora es matar mariquitas o NPC.

Los basicos

Comencemos por el final correcto: ¿Por qué debería importarle?

Cuando se mata a un enemigo o se rompe un objeto y esa entidad tiene una tabla de botín, las posibilidades se calculan con un aleatorizador para ver qué obtienes.

Lo mismo con el engendro enemigo, el tiempo pasa, se supone que algo debe engendrar. Dónde y qué está determinado por casualidad.

Y estas cosas, las cosas basadas en el azar, es lo que afecta la suerte. No es la oportunidad directamente. Pero al agregar una oportunidad antes del “lanzamiento” real para doblar o reducir a la mitad ese “lanzamiento”.

¿A qué afecta?

En la mayoría de los casos, el jugador que realiza la tirada influye en la suerte.

  • Todas las tasas de caída de material de los enemigos
  • Todas las tasas de caída de artículos únicas de los jefes (con algunas excepciones).
  • Los jugadores con mucha suerte tienen mejores tasas de caída de monedas y posibilidades de obtener Portales de monedas de los botes
  • Posibilidades de enemigos que sueltan corazones y estrellas de maná. Y dejando caer más de 1.
  • Posibilidades de caída de comida de enemigos y árboles.
  • Posibilidades de elementos que aparecen en el inventario de comerciante itinerante y comerciante esqueleto. (Basado en el jugador con mayor suerte).
  • Posibilidades de engendrar enemigos especiales y bichos.
  • Las posibilidades de que un enemigo de Dungeon Hardmode aparezca fuera de su tipo de muro
  • Las posibilidades de que los NPC aparezcan bajo tierra (los que necesitas encontrar).
  • Posibilidades de hadas que surgen bajo tierra.
  • Cálculos de daños, la suerte positiva genera 2 números aleatorios y elige el más alto. Negativo lo contrario

¿Cuál es la estadística de suerte?

La suerte es una estadística oculta con un valor entre -1 y 1. Esto también se traduce en una posibilidad de que las cosas se dupliquen o se reduzcan a la mitad. Tener un puntaje positivo de 1 significa 100%, tener un puntaje positivo de 0.2 = 20%, 0.6 = 60%, etc.

Cómo aumentarlo:

  • Ladybug Luck -Touching Ladybug +0.2 (bichos) efecto dura 12min
  • Gnomos de jardín +0.2 (el rango supuesto es de 170 fichas)
  • Lantern Nights +0.3 (“efecto climático” aleatorio)
  • Pociones de la Suerte, hasta +0.3 (explicado más adelante)
  • Tener la antorcha derecha cerca, hasta +0.2 (más sobre eso tarde

Cómo disminuirlo:

  • Mala suerte de mariquita – El efecto de matar mariquitas -0.2 (bichos) dura 3 minutos
  • Tener la antorcha incorrecta cerca, hasta -0.3 (más sobre eso más adelante)

Gato Halfshell: La guía de matar también le da suerte a Ladybug, matando a otros NPCs le da a Bad Ladybug Luck.

¿Como funciona?

En primer lugar, la suerte se calcula a partir de todas las fuentes:
Mariquitas + Puntuación de la antorcha + Pociones de la suerte + Noche de linterna + Gnomo de jardín = Estadísticas de suerte

  • Si la suerte del jugador es mayor que 0, entonces hay un (100 * suerte)% de probabilidad de que la probabilidad se duplique.
  • Si la suerte del jugador es menor que 0, entonces hay un (-100 * suerte)% de probabilidad de que la probabilidad se reduzca a la mitad.
  • Si la suerte del jugador es 0, la probabilidad será el valor base.

Sentido:

Antes de cualquiera de los “rollos” para la oportunidad (en las cosas afectadas mencionadas anteriormente suceden). Tienes la posibilidad de duplicar o reducir a la mitad esa posibilidad.

Ejemplo:

Un gancho tiene un 4% de probabilidad de caer de esqueletos.

Si su suerte está por encima de 0, le da el doble de ese porcentaje de posibilidades.

Entonces, si su valor de suerte actual es 0.2, tiene una probabilidad del 20% de duplicar la tasa de caída del 4% al 8%.
en el 80% de las veces, la tasa de caída sigue siendo del 4%.

Si tu suerte está por debajo de 0, te da ese porcentaje de probabilidad de ser reducido a la mitad.

Si tiene suerte es -0.2 si le da un riesgo del 20% de reducir a la mitad la probabilidad del 4% al 2%.
En el 80% de las veces, la tasa de caída sigue siendo del 4%.

Efecto de antorchas sobre la suerte

https://terraria.gamepedia.com/Luck#Torch_Luck

El gran debate de la antorcha

Lo más extraño que afecta a la Suerte es el tipo de antorchas colocadas cerca de ti (42 fichas) dependiendo del bioma en el que te encuentres.

(es el mismo rango que una vela de agua / vela de paz. Por lo tanto, es un poco más grande de lo que puedes ver en tu pantalla).

Más de uno del mismo tipo de antorcha no afecta la puntuación.

Nota: Desde 1.4.3 en adelante, si el valor resultante es negativo, se ignora. Por lo tanto, Bad Torch Luck solo cancelará Good Torch Luck pero no disminuirá su suerte total.

Este sistema agrega una nueva capa de complejidad

Las antorchas dan “puntajes” positivos y negativos dependiendo de dónde los use. Estos son dos valores diferentes: puntaje positivo y puntaje negativo.

Las puntuaciones totales a su vez le dan + o – a su estadística de suerte al final.

  • Si la puntuación P es igual o mayor que 1: +0.2 Suerte
  • Si la puntuación P está entre 0 y 1: +0.1 Suerte
  • Si la puntuación N está entre 0 y 1: -0.1 Suerte
  • Si N Score es igual o mayor que 1 pero menor que 2:, -0.2 Suerte
  • Si N Score es igual o mayor que 2: -0.3 Suerte

Luego se suman el total de esos dos.

Nota: Desde 1.4.3 en adelante, si el valor resultante es negativo, se ignora. Por lo tanto, Bad Torch Luck solo cancelará Good Torch Luck pero no disminuirá su suerte total.

Entonces, si usa el puntaje correcto de la antorcha 1+ P y un puntaje malo de la antorcha 1+ N, su suerte total es 0.2 – 0.2 = +0 Suerte.

Si solo usas la puntuación correcta de la antorcha 1+ P, tu suerte total es 0.2 +0 = +0.2 Suerte.

Las antorchas y sus puntajes (tomadas directamente de la wiki)

Tipo de antorcha Bioma preferido Puntuación P N Score
Hielo Nieve, nieve subterránea 1 1
Desierto Desierto, Desierto Subterráneo 1 1
Selva Selva, Selva Subterránea 1 1
Corrupto Corrupción Corrupción Subterránea 1 1
carmesí Carmesí, Carmesí subterráneo 1 1
Santificar Hallow, Underground Hallow 1 1
Maldito Corrupción Corrupción Subterránea 1 0 0
Ilchor Carmesí, Carmesí subterráneo 1 0 0
Hueso En cualquier lugar, excepto nieve, desierto, selva, corrupción, carmesí y santificación 0,5 0 0
Coral Oceano 1 0 *
Antorcha En cualquier lugar excepto nieve, desierto, corrupción, carmesí y santificación 0 0 0.5 **
Otros*** En cualquier sitio 0 0 0 0
  1. * Las antorchas de coral dan 1 N Score a menos que se coloquen en el agua.
  2. ** Las antorchas dan una puntuación de 0,5 N en desierto, corrupción, carmesí y santificación. Pero 2 N Score en nieve.
  3. *** Todas las demás antorchas no dan puntajes positivos ni negativos, como las antorchas ultrabrillantes y las antorchas de gemas.

Antorchas “seguras”

En la mayoría de los casos, lo de la antorcha es sencillo. Usa la antorcha del mismo bioma para obtener un beneficio positivo, pero en ningún otro lado.

Ice Torch otorga bonificación en Snow Biome pero penaliza en cualquier otro lugar. Crea antorchas de hielo combinando 3 antorchas con cualquier bloque de hielo. Los materiales necesarios para las antorchas de bioma se obtienen solo de ese bioma.

Pero aquí viene una lista de todas las antorchas que no tienen un puntaje negativo:

  • Antorcha púrpura
  • Antorcha amarilla
  • Antorcha azul
  • Antorcha verde
  • Antorcha roja
  • Antorcha Naranja
  • Antorcha blanca
  • Antorcha rosa
  • Antorcha de hueso
  • Antorcha Demonio
  • Antorcha Arcoiris
  • Antorcha ultrabrillante
  • Antorcha Maldita
  • Antorcha Ichor

  • Las antorchas de gemas son locas al combinar cualquier gema con 10 antorchas. Ahora también puedes combinar 1 gema con una bellota para hacer un árbol de gemas que crezca y deje caer gemas.
  • Las antorchas de hueso son vendidas por el comerciante esqueleto
  • Las antorchas demoníacas se encuentran en el inframundo
  • Las antorchas Rainbow están hechas con 10 antorchas y un Brick Brick (que cae de Rainbow Slimes in Hallow).
  • Las antorchas ultrabrillantes son vendidas por el comerciante viajero
  • La antorcha maldita está hecha de 33 antorchas y 1 llama maldita, cayendo en la corrupción subterránea en modo duro
  • Ichor Torchare hecho de 33 antorchas y 1 Ichor, cayendo en Crimson subterráneo en modo duro

Pociones, Gnomos y Mariquitas

Pociones de Suerte

Lucky Buff da + Suerte dependiendo del tiempo restante. Por lo tanto, las 3 pociones diferentes dan el mismo Lucky Buff pero tienen diferentes duraciones.

  • Poción de Suerte Menor dura 3min.
  • Agua embotellada, hoja de agua, mariquita, perla blanca.

  • Poción de la Suerte dura 5 min.
  • Agua embotellada, hoja de agua, mariquita, perla negra.

  • Poción de mayor suerte dura 10min.
  • Agua embotellada, hoja de agua, mariquita, perla rosa.

Todos están diseñados en una mesa con botellas o estaciones de alquimia.

  • Agua embotellada: fabrica con una botella cerca del agua.
  • Hoja de agua: se encuentra en los desiertos
  • Ladybug: Bichos que aparecen en el bioma del bosque durante los eventos de Windy Day.
  • Perlas blancas / negras / rosadas: de ostras, recompensa de pesca de Oasis, Ocean /

Suerte

La bonificación de Suerte se basa en los minutos restantes del beneficio:

  • Si los minutos restantes son 5 o más: +0.3 Suerte.
  • Si los minutos restantes son 3 o más: +0.2 Suerte.
  • Si los minutos restantes son menos de 3: +0.1 Suerte.

Gnomos de Jardin

+0.2 Suerte.

Garden Gnome es un mueble colocable. Sin embargo, para conseguir uno necesitas atraer a un enemigo Gnomo a la luz del sol, fiel al folklore.

Los gnomos (el enemigo) son un engendro aleatorio en la superficie (donde hay un fondo tan por debajo del gorund), lo que hace que petrificar cuente como asesinatos.

Mariquita

La Mariquita le otorga al jugador “Suerte de Mariquita” o “Mala Suerte de Mariquita”.

  • Tocar uno da +0.2 Suerte durante 12 min.
  • Tocar una Mariquita Dorada da +0.2 de Suerte durante 24 min.
  • Matar a uno o usarlo como cebo da -0.2 Suerte durante 3 minutos.

Estos estados se cancelan mutuamente.

Las mariquitas desovan durante el clima de Windy Day en Forest Biome. Aumente la tasa de generación con velas de agua y pociones de batalla.

Puede capturarlos y liberarlos, tocarlos y luego capturarlos nuevamente. Usa el libro de protección de Zoologist Critter para evitar matarlos.

Noches de linterna

+0.3 Suerte.

  • Un efecto climático aleatorio que puede tener lugar cuando no tiene lugar ningún otro clima o evento.
  • También ocurre después de derrotar a un jefe (es necesario verificar si es 100%, cualquier jefe, cualquier cantidad de veces).
  • No tengo ni idea de la posibilidad de que aparezca, pero es fácil de ver ya que el fondo se llena con lo que se parece a las linternas chinas, o si lo haces, las linternas de Enredados.

Otras cosas que afectan la suerte:

Halfshell Cat: Killing guía también le da a Ladybug Luck, matando a otros NPC que le dan a Bad Ladybug Luck.

Conociendo tu suerte

No voy a pegarlo todo. Pero hablar con el NPC Wizard (en modo duro) es actualmente la única forma conocida de conocer tu suerte.

Suerte de mago

Palabras de sabiduría del gato de media capa

PSA: Cómo evitar la suerte mecánica para aquellos que quieran.

Demasiados temas sobre suerte, así que espero que esto ayude.

La suerte da un golpe al daño y la tasa de caída al colocar las antorchas incorrectas.

Evítalo usando:

  • Antorchas de colores hechas de gemas.
  • Ultrabrights o antorchas de hueso vendidas por comerciantes especiales.
  • Antorchas malditas / icor.
  • Otras antorchas neutrales “especiales” como las antorchas Rainbow.

Si desea una bonificación, puede colocar la antorcha correcta en el bioma correcto. Esto es útil si luchas contra un jefe con el que tienes problemas.

Desde el principio quieres buscar amatista o topacio para hacer antorchas. Incluso puedes hacerlos en el acto. Una vez que tengas 100 antorchas de gemas, puedes ignorar esta mecánica de forma segura por el resto del juego, siempre y cuando desenterres gemas.

Agradecería que otros ayudaran a difundir este conocimiento para que las personas puedan divertirse jugando hasta que alguien lo arregle. Incluso si los desarrolladores no lo hacen, es probable que los mods lo modifiquen. No es el fin del mundo, chicos, es solo una pequeña elaboración.

También mata al guía, toca una mariquita, coloca un gnomo de jardín cerca o bebe una poción de la suerte para compensar la mayoría de las penalizaciones de antorcha. Entonces, si realmente quieres usar antorchas regulares, simplemente configura la guía para morir cada vez que se reproduzca y su impulso de suerte durará 12 minutos.

Más matemáticas

Por ejemplo, un gancho tiene una tasa de caída del 4% al matar un esqueleto pero.

Si matas a ese enemigo 1000 veces, esperarías que cayeran 40 ganchos (muy simplificado, esto es lo que se llama un “promedio estadístico”. Es probable pero poco probable que termines con 10 o 200 también).

Si tu suerte es 0.7 después de todos los beneficios, hay un 70% que la probabilidad de caída del 4% se duplica al 8% cuando matas un Esqueleto. Esto da como resultado una situación en la que a veces aumentan nuestras posibilidades, lo que nos da un nuevo promedio estadístico

Pero es demasiado tarde y me duele la cabeza al escribir la guía. Entonces agregaré cálculos reales más tarde.

Sobre el daño

Entonces, cada vez que infliges daño, el daño se establece en un valor de 0.85-1.15 del número final.

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Entonces, alcanzar 15dmg después de todos los beneficios y cálculos, da el verdadero daño en algún lugar entre 12.75 y 17.25. Este siempre ha sido el caso.

200 daños pueden convertirse en cualquier cosa entre 170 y 230

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