Terraria Most Effective NPC Happiness Setup

Esta é a configuração perfeita para construir casas NPC em seu mundo.

Configuração de felicidade NPC mais eficaz

Definição de prioridade

Nossa prioridade é:

Torne-os eficientes no meio ao final do jogo, com exceção de alguns NPCs que são mais úteis no início do jogo. Faça um mundo baseado em tema, significa, por exemplo, que NPCs pertencentes à selva realmente viverão lá. Reúna todos os postes para se teletransportar ao redor do mundo. distância entre eles para que possamos usar isso a nosso favor

E agora para a funcionalidade:

O melhor NPC é Goblin Tinkerer:

É tudo devido ao reforging mecânico

Em segundo lugar está o demolidor:

Granadas são a melhor arma para usar quase todo o pré-harmode. As bombas são úteis até no Hardmode para minerar coisas (especialmente porque adicionaram novas bombas escaravelho)

Em terceiro lugar está o comerciante, negociante de armas e enfermeira

Eu sei que alguns de vocês vão jogar como mago, guerreiro ou invocador, por isso não será necessário que você tenha um feliz negociante de armas, mas para o jogo de longo alcance você tem que comprar balas de mosquete literalmente para qualquer tipo de munição, não importa em qual estágio do jogo. Além disso, a enfermeira quer que seu dNurse seja apenas necessário na base principal para um espelho rápido e cura, já que os postes não funcionam enquanto o chefe está vivo (então apenas um buraco de minhoca para seu amigo) O comerciante é útil apenas no início para o leme de mineração ou apenas para bastões luminosos / tochas / poções. Para ser honesto, eu nunca uso o comerciante com frequência, mas antes da fazenda de gel, encontrar tochas às vezes pode ser uma dor no ♥♥♥, especialmente no modo master. farmear slimes ou chefes lá manualmente não é tão rápido.

Em quarto lugar está o Mecânico, o Pirata, o Bruxo, o Trufa, o Steampunker e o Mago

Mechanic é realmente útil para construir arena, armadilhas ou elevadores de hoik avançados. Os fios são caros quando você tenta conectar um teletransporte a outro. Pirata está lá apenas porque os canhões ainda estão quebrados no início do hardmode. Vá por um caminho, esconda-se atrás de canhões e disparos de spam. Por acerto, você obtém mais de 350 dmg de AoE a cada segundo. Muito útil no Eclipse Solar se puxado corretamente (se você quiser um guia sobre como construir arenas, escreva abaixo) Witch Doctor é ótimo para a classe de invocador. Certifique-se de colocá-la na selva e, em seguida, pense nos vizinhos (ou você não poderá comprar o colar de pigmeu). Trufa é uma decisão difícil. Aposto que todos nós o usamos apenas por causa do Autohammer enquanto interpretamos um personagem de longo alcance. O martelo automático, por outro lado, custou 1 ouro de platina e se ele e seu vizinho ficarem felizes, teremos um poste de bioma cogumelo. Eu recomendo fortemente a criação de um bioma cogumelo logo após a masmorra para um teleporte rápido de masmorras / trufas para Steampunker por vários motivos. Asas são boas nessa fase do jogo. Soluções são caras e temos que manter o mundo seguro eh? Assistente obviamente para poções, mas mesmo assim é muito raro usar poções para redução de dmg (tente construir uma arena eficiente para estrelas, pelo menos você causará mais danos)

O resto são aspirantes.

Dicas e matemática

Dicas:

1) Se você deseja construir bases, tente levá-las o mais longe possível de sua base principal. Normalmente, um bom bioma florestal está no meio do mapa. Depende do tamanho do mundo, dois oásis nos dois lados do mapa. Tente não usar todos os postes de um lado do mapa para melhor eficiência.

2) Para se teletransportar para o bioma cogumelo, Truffle deve ficar feliz em vender pilão, e deve haver dois NPCs. Envie um guia lá, ele não será necessário no final do jogo

3) Se você não pode fazer algo no modo pré-rígido, não há sentido (exceto para demolicionista, goblin consertador e negociante de armas) em tentar prever onde o oco irá desovar ou vagar pela selva para construir um lar para dríade. A melhor opção é criar poucas casas na superfície para o comerciante e traficante de armas se mudarem, e um prédio no subsolo para o demolidor. Então avance para o nível do inferno, veja cthulhu, skeletron, WoF, e então construa todas as casas usando bons materiais e decorações.

Para apresentar a vocês a matemática por trás de tudo isso, adicionarei a variável: Ponto de Eficiência

NPC localizado no bioma curtido = +1 EP
NPC localizado no bioma amado = +2 EP

NPC localizado em bioma não desejado = -1EP
NPC localizado em bioma odiado = -2EP

NPC localizado próximo ao vizinho desejado = +1 EP
NPC localizado perto do vizinho amado = +2 EP

NPC localizado próximo ao vizinho não desejado = -1 EP
NPC localizado próximo ao vizinho odiado = -2 EP

Quando há 3 NPCs, adicionar outro NPC a uma área de 25 peças nos concederá -1 EP (por exemplo, com 6 NPCs é -3 EP)

Posicionamento NPC:

(Base Principal)
Floresta:
Um quarto – Nurse + Arms Dealer
Segunda sala – Zoólogo + Jogador de golfe
Terceiro quarto – Merchant + Clothier

A enfermeira adora o revendedor de armas e gosta do Hallow (2EP)
Revendedor de armas adora enfermeira e gosta de Desert (2EP)
Zoólogo gosta de jogador de golfe e de floresta (2EP)
O jogador de golfe gosta de Zoologist e gosta de Forest (2EP)
O comerciante gosta da floresta (1EP)
O Clothier está lá apenas para colocar o pilar na parte inferior da base (espelho mágico na coroa, pilar na parte inferior), você pode colocá-lo em algum lugar no subsolo sozinho se quiser

Debaixo da terra:
Uma sala – Demolotionist + Tavernkeep

Demolotionist adora Tavernkeep e gosta de Underground (3EP)
Tavernkeep adora Demolotionist e gosta de Hallow (2EP)

Superfície, perto da masmorra:
Um quarto – Truffle + guía

Truffle adora Guia e não tem preferência por bioma devido a viver com apenas um (2EP)
O guia não dá a mínima para andar com cogumelos, provavelmente levou algumas folhas debaixo da língua (0EP)

Selva:
Um quarto – Feiticeiro + Dríade
Segunda sala – Pintor

Witch Doctor gosta de Dryad e gosta de Jungle (2EP)
Dryad gosta de Witch Doctor e gosta de Jungle (2EP)
Painter gosta de Jungle, mas outras entidades em movimento são apenas veganas, portanto, não há benefícios para o pobre rapaz (1EP)

Hallow:
Feiticeira + festeira

Party Girl adora Wizard e gosta de Hallow (3EP)
Wizard adora igreja, mas ainda gosta de Hallow (1EP)

Oceano:
Uma sala: Pirate + Angler
Segunda sala: Estilista

Pirate adora Angler e gosta de Ocean (3EP)
O pescador adora apenas peixes e gosta do oceano (3EP)
Estilista gosta de Ocean (1EP)

Deserto:
Primeira sala: Steampunker + Cyborg
Segunda sala: Dye Trader

Steampunker adora Cyborg e gosta de Desert (3EP)
Cyborg gosta de Steampunker (1EP)
Dye Trader gosta de Desert (1EP)
Nota: Dye Trader não gosta de Steampunker, é por isso que novamente – certifique-se de que uma sala está longe o suficiente uma da outra

Neve:
Uma sala – Mecânico + Goblin Tinkerer
Segunda sala – Coletor de Impostos

O mecânico adora Goblin Tinkerer e gosta de Snow (3EP)
Goblin Tinkerer adora Mechanic, mas quando sai durante a nevasca, sua esposa não consegue encontrá-lo até o verão (2EP)

Certifique-se de que um dos quartos tenha uma área de 25 ladrilhos quadrados. O melhor para isso é encontrar uma árvore viva e construir dois quartos em duas copas e um terceiro entre árvores ao nível do solo.

Editar: Ninigushu, um youtuber que eu realmente gosto de assistir o tutorial que acabei de enviar sobre tudo que eu disse acima.

Aqui está o link se algo precisar de mais explicações.

Também sei, em breve irei adicionar screenshots + salvar ao meu mundo, ainda não comecei meu mundo de construção tryhard.

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