Terraria Most Effective NPC Happiness Setup

Dies ist das perfekte Setup, um NPC-Häuser auf Ihrer Welt zu bauen.

Das effektivste NPC-Glücks-Setup

Priorität setzen

Unsere Priorität ist:

Machen Sie sie im mittleren bis späten Spiel effizient, mit Ausnahme einiger NPCs, die im frühen Spiel am nützlichsten sind. Erstellen Sie eine themenbasierte Welt, dh zum Beispiel, dass NPCs, die zum Dschungel gehören, tatsächlich dort leben. Sammeln Sie alle Pylone, um sich um die Welt zu teleportieren Abstand zwischen ihnen, damit wir es zu unserem Vorteil nutzen können

Und jetzt zur Funktionalität:

Der beste NPC ist Goblin Tinkerer:

Es ist alles auf das Nachschmieden von Mechanikern zurückzuführen

Auf dem zweiten Platz steht Demolotionist:

Granaten sind die beste Waffe für fast die gesamte Vorharmode. Bomben sind sogar im Hardmode nützlich, um Sachen abzubauen (zumal sie neue Skarabäusbomben hinzugefügt haben)

Auf dem dritten Platz steht Merchant, Arms Dealer und Nurse

Ich weiß, dass einige von Ihnen Magier, Krieger oder Beschwörer spielen werden, deshalb ist es für Sie nicht erforderlich, einen glücklichen Waffenhändler zu haben, aber für Fernkampf-Spiele müssen Sie Musketengeschosse buchstäblich für jeden Munitions-Handwerkstyp kaufen, egal auf welcher Bühne des Spiels. Auch Krankenschwester möchte, dass seine dNurse nur ein Muss in der Hauptbasis für schnelles Spiegeln und Heilen ist, da Pylone nicht funktionieren, solange der Chef lebt (dann nur Wurmloch für Ihren Freund). Händler ist nur zu Beginn nützlich, um das Ruder abzubauen oder nur für Leuchtstäbe / Fackeln / Tränke. Um ehrlich zu sein, benutze ich Händler nie häufig, aber vor dem Auffinden von Fackeln in der Gelfarm kann es manchmal zu Schmerzen im ♥♥♥ kommen, insbesondere im Master-Modus. Schleim oder Bosse dort manuell zu züchten ist nicht so schnell.

Auf dem vierten Platz stehen Mechaniker, Pirat, Hexendoktor, Trüffel, Steampunker und Zauberer

Mechaniker sind sehr nützlich für den Bau von Arenen, Fallen oder fortschrittlichen Hoik-Aufzügen. Kabel sind teuer, wenn Sie versuchen, einen Teleport mit einem anderen zu verbinden. Pirate ist nur da, weil zu Beginn des Hardmode immer noch Kanonen gebrochen sind. Gehen Sie einfach in eine Richtung, verstecken Sie sich hinter Kanonen und Spam-Feuer. . Treffer erhalten Sie jede Sekunde mehr als 350 dmg AoE. Sehr nützlich bei Solar Eclipse, wenn es richtig herausgezogen wird (wenn Sie eine Anleitung zum Bau von Arenen wünschen, schreiben Sie unten). Witch Doctor eignet sich hervorragend für die Beschwörer-Klasse. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in den Dschungel stellen, und denken Sie dann an Nachbarn (oder Sie können keine Pygmäen-Halskette kaufen). Trüffel ist ein harter Anruf. Ich wette, wir alle benutzen ihn nur wegen Autohammer, während wir Fernkampf spielen. Autohammer hingegen kostet 1 Platin Gold und wenn er und sein Nachbar glücklich sind, bekommen wir Pilz-Biom-Pylon. Ich empfehle aus vielen Gründen dringend, direkt nach dem Dungeon ein Pilzbiom für den schnellen Dungeon / Trüffel-TeleportSteampunker zu erstellen. Flügel sind in dieser Phase des Spiels gut. Lösungen sind teuer und wir müssen die Welt sicher halten, wie? Zauberer offensichtlich für Tränke, aber selbst dann ist es sehr selten, Tränke zur Reduzierung von dmg zu verwenden (versuchen Sie, eine effiziente Arena für Sterne zu bauen, zumindest verursachen Sie mehr Schaden).

Ruhe sind Möchtegern.

Hinweise und Mathe

Hinweise:

1) Wenn Sie Basen bauen möchten, versuchen Sie, diese so weit wie möglich von Ihrer Hauptbasis zu entfernen. Normalerweise befindet sich ein gutes Waldbiom in der Mitte der Karte. Abhängig von der Größe der Welt, zwei Oasen auf zwei Seiten der Karte. Versuchen Sie, nicht alle Pylone auf einer Seite der Karte zu verwenden, um eine bessere Effizienz zu erzielen.

2) Um zum Pilzbiom teleportiert zu werden, muss Trüffel gerne Pylon verkaufen, und es müssen zwei NPCs vorhanden sein. Schicken Sie einen Führer dorthin, der in diesem späten Spiel nicht mehr benötigt wird

3) Wenn Sie im Pre-Hardmode nichts tun können, macht es keinen Sinn (außer für Zerstörer, Koboldbastler und Waffenhändler), vorherzusagen, wo Hohlräume entstehen oder im Dschungel herumwandern, um ein Haus für die Dryade zu bauen. Die beste Option ist, an der Oberfläche nur wenige Häuser für Händler und Waffenhändler zu errichten und ein Gebäude im Untergrund für Zerstörer. Dann gehe einfach zur Hölle, erlebe ein Auge auf Cthulhu, Skelett, WoF und baue dann einfach alle Häuser mit guten Materialien und Dekorationen.

Um Ihnen die Mathematik dahinter vorzustellen, füge ich die Variable hinzu: Effizienzpunkt

NPC befindet sich im beliebten Biom = +1 EP
NPC befindet sich im geliebten Biom = +2 EP

NPC im unbeliebten Biom = -1EP
NPC im verhassten Biom = -2EP

NPC in der Nähe des geliebten Nachbarn = +1 EP
NPC in der Nähe des geliebten Nachbarn = +2 EP

NPC in der Nähe eines unbeliebten Nachbarn = -1 EP
NPC in der Nähe eines verhassten Nachbarn = -2 EP

Wenn es 3 NPCs gibt, erhalten wir durch Hinzufügen eines weiteren NPCs zu einer Fläche von 25 Plättchen -1 EP (zum Beispiel bei 6 NPCs sind es -3 EP).

NPC-Positionierung:

(Hauptbasis)
Wald:
Ein Raum – Krankenschwester + Waffenhändler
Zweiter Raum – Zoologe + Golfer
Dritter Raum – Händler + Tuchmacher

Krankenschwester liebt Waffenhändler und mag Hallow (2EP)
Waffenhändler liebt Krankenschwester und mag Wüste (2EP)
Zoologe mag Golfer und mag Wald (2EP)
Golfer mag Zoologe und mag Wald (2EP)
Händler mag Wald (1EP)
Clothier gibt es nur, um Pylon am Boden der Basis zu platzieren (Zauberspiegel an der Krone, Pylon am Boden). Sie können ihn irgendwo im Untergrund alleine platzieren, wenn Sie möchten

Unter Tage:
Ein Raum – Demolotionist + Tavernkeep

Demolotionist liebt Tavernkeep und mag Underground (3EP)
Tavernkeep liebt Demolotionist und mag Hallow (2EP)

Oberfläche, in der Nähe des Verlieses:
Ein Raum – Trüffel + Führer

Trüffel liebt guía und hat keine Vorliebe für Biom, weil er nur von einem lebt (2EP)
Der guía kümmert sich nicht um das Gehen von Pilzen, hat wahrscheinlich ein Blatt unter die Zunge genommen (0EP)

Dschungel:
Ein Raum – Hexendoktor + Dryade
Zweiter Raum – Maler

Hexendoktor mag Dryade und mag Dschungel (2EP)
Dryade mag Hexendoktor und mag Dschungel (2EP)
Maler mögen Dschungel, aber andere bewegende Wesen sind nur vegan, also keine Vorteile für arme Kerle (1EP)

Heiligen:
Zauberer + Partygirl

Party Girl liebt Wizard und mag Hallow (3EP)
Wizard ist mehr in der Kirche, mag aber immer noch Hallow (1EP)

Ozean:
Ein Raum: Pirat + Angler
Zweiter Raum: Stylist

Pirat liebt Angler und mag Ocean (3EP)
Angler liebt nur Fische und mag Ocean (3EP)
Stylist mag Ocean (1EP)

Wüste:
Erster Raum: Steampunker + Cyborg
Zweiter Raum: Dye Trader

Steampunker liebt Cyborg und mag Desert (3EP)
Cyborg mag Steampunker (1EP)
Dye Trader mag Desert (1EP)
Hinweis: Dye Trader mag Steampunker nicht, deshalb auch hier – stellen Sie sicher, dass ein Raum weit genug voneinander entfernt ist

Schnee:
Ein Raum – Mechaniker + Koboldbastler
Zweiter Raum – Steuereintreiber

Mechaniker liebt Goblin Tinkerer und mag Snow (3EP)
Goblin Tinkerer liebt Mechanic, aber als er während eines Schneesturms nach draußen kommt, kann ihn seine Frau erst im Sommer finden (2EP)

Stellen Sie sicher, dass ein Raum eine Fläche von 25 Fliesen hat. Das Beste dafür ist, einen lebenden Baum zu finden und zwei Räume in zwei Kronen und einen dritten zwischen Bäumen im Erdgeschoss zu bauen.

Bearbeiten: Ninigushu, ein youtuber, den ich wirklich gerne gerade hochgeladenes Tutorial über alles sehe, was ich oben gesagt habe.

Hier ist der Link, wenn etwas weiterer Erklärung bedarf.

Ich weiß auch, dass ich bald Screenshots hinzufügen und meiner Welt speichern werde. Ich habe meine Tryhard-Build-Welt noch nicht gestartet.

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