Terminator Resistance: Mejora de rendimiento y de ajustes

Esto te ayudará a mejorar la calidad visual general y la claridad del juego.

Mejora las configuraciones visuales y de ajustes

Si desea mejorar la calidad visual del juego, como aumentar la distancia de dibujo, ajustar el límite de memoria para las texturas, deshabilitar la aberración cromática / desenfoque de objetos / profundidad de campo, mejorar la calidad de la textura, mejorar los reflejos del espacio de la pantalla y mejorar el suavizado, luego Esta guía es para usted.

Instalación

Primero, vaya a C: Users AppData Local Terminator Saved Config WindowsNoEditor y busque Engine.ini y luego ábralo con un editor de texto (por ejemplo, Bloc de notas).

Luego, bajo los valores que ya existen, haga dos saltos de línea y agregue esta sección completa:

(Ajustes del sistema)
r.MaxAnisotropy = 16
r.TemporalAACurrentFrameWeight = 0.2
r.TemporalAASamples = 2
r.PostProcessAAQuality = 6
r.Tonemapper.Sharpen = 0.75
r.SceneColorFormat = 4
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.SSS.HalfRes = 0
r.SSR.Quality = 5
r.SSR.Temporal = 1
r.SSS.Filter = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSR.MaxRoughness = 1
r.StaticMeshLODDistanceScale = 0.25
r.SkeletalMeshLODBias = -2
r.MipMapLodBias = -1
r.Streaming.MipBias = -1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale = 1
r.Streaming.UseAllMips = 1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures = 1
r.Streaming.HLODStrategy = 2
r.Streaming.PoolSize = 4096
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.01
r.Shadow.RadiusThresholdRSM = 0.01
r.MotionBlurQuality = 0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
foliage.LODDistanceScale = 6
r.ViewDistanceScale = 13
r.DepthOfFieldQuality = 0

(/script/engine.userinterfacesettings)
bEnableMouseSmoothing = false
bViewAccelerationEnabled = false

(ConsoleVariables)
r.ScreenPercentage = 125

Afinando

Puede ajustar todos los valores anteriores a su gusto, puede deshabilitar cualquiera de los ajustes simplemente eliminándolos de Engine.ini

Aquí hay una explicación general de lo que hacen:

MaxAnisotropy asegura que el juego siempre use 16x Filtros Anisotrópicos (básicamente no tiene impacto en el rendimiento de las PC modernas).

TemporalAACurrentFrameWeight, TemporalAASamples, PostProcessAAQuality y Tonemapper.Sharpen mejoran la calidad del Anti-Aliasing Temporal y hacen que la imagen en general sea más limpia y nítida.

SceneColorFormat y SceneColorFringeQuality deshabilitan la aberración cromática.

SSS.HalfRes, SSR.Quality, SSR.Temporal, SSS.Filter, SSS.SampleSet y SSR.MaxRoughness mejoran la calidad de las reflexiones de espacio de pantalla (un rendimiento un poco más costoso que la configuración de stock).

StaticMeshLODDistanceScale y SkeletalMeshLODBias mejoran la calidad del modelo de personaje a distancia (no notó un impacto en el rendimiento, por lo que si está allí es insignificante).

MipMapLodBias, Streaming.MipBias, Streaming.HiddenPrimitiveScale y Streaming.UseAllMips mejoran un poco la calidad de la textura (cero impacto en el rendimiento por lo que pude ver).

Streaming.FullyLoadUsedTextures y Streaming.HLODStrategy hacen que el juego cargue texturas en la memoria al inicio en lugar de durante el juego, lo que reduce en gran medida la posibilidad de golpes o tartamudeos (lo malo es que los tiempos de carga INICIALES aumentan un poco, pero solo en el primer lanzamiento de El juego por sesión).

Streaming.PoolSize controla la cantidad de memoria de video asignada a las texturas, debe configurarla exactamente en la mitad de la VRAM de su tarjeta gráfica, ya que tengo 8 GB de VRAM la configuré en 4096 (también conocida como 4 GB).

Los valores comunes para esto serían 6144 para VRAM de 12 GB, 4096 para VRAM de 8 GB, 3072 para VRAM de 6 GB y así sucesivamente (esto hace que el juego cargue y administre mejor las texturas con las texturas de carga en los ajustes de inicio anteriores).

ShadowQuality, Shadow.RadiusThreshold y Shadow.RadiusThresholdRSM mejoran un poco la calidad de las sombras (impacto de rendimiento menor).

MotionBlurQuality y DefaultFeature.MotionBlur deshabilitan completamente Motion Blur (la configuración del juego solo deshabilita el desenfoque de la cámara, pero no el desenfoque de objetos, con este desenfoque de objetos también está desactivado).

foliage.LODDistanceScale y ViewDistanceScale mejoran en gran medida la distancia de dibujo y reducen drásticamente el pop-in, de hecho, el pop-in se elimina casi por completo con esto (tiene un ligero impacto en el rendimiento).

DepthOfFieldQuality deshabilita la Profundidad de campo en las escenas si lo encuentra demasiado borroso para su gusto.

bEnableMouseSmoothing y bViewAccelerationEnabled aseguran que la Aceleración / Suavización del mouse siempre permanezca activada, los juegos de Unreal Engine 4 tienden a activarlo de forma aleatoria, especialmente si tiene un controlador enchufado, con esto asegura que siempre se mantendrá apagado.

ScreenPercentage controla Supersampling, este es, con mucho, el ajuste más intensivo en rendimiento, ya que hace que el juego tenga una resolución más alta en% en relación con su resolución actual y luego se reduce. Esto mejora en gran medida la claridad visual a un costo de rendimiento de moderado a pesado, dependiendo del valor que establezca y de la potencia de su tarjeta gráfica.

100 es el valor predeterminado (sin supermuestreo) y cualquier cosa por encima de hasta 200 es el valor del% de supermuestreo aplicado. Descubrí que 125 es un compromiso decente entre la mejora visual y el costo de rendimiento en mi GTX 1070, pero es posible que desee apagarlo o aumentarlo dependiendo de su tarjeta gráfica (si es mejor).

Conclusión

Espero que disfrutes de estos ajustes, por cierto, también son universales para todos los juegos de Unreal Engine 4, por lo que puedes usarlos para mejorar la calidad en otros títulos UE4.