Temtem – Notas del parche de actualización 0.5.12 – 17 de febrero de 2020

Temtem – Notas del parche de actualización 0.5.12 – 17 de febrero de 2020

Nuevas adiciones

  • El Saipark abre sus puertas.
    • El Saipark es una nueva área de final de juego y la primera reserva natural en todo el archipiélago.
    • Cada semana, el Saipark tendrá dos especies diferentes de Temtem. Estas especies presentarán características especiales como tener más posibilidades de ser Luma, presentar movimientos de huevo o incluso tener SV mínimos garantizados.
    • Las Temcards normales no funcionarán dentro de las instalaciones del Saipark. En cambio, los jugadores deberán comprar un tipo especial de Temcard llamado Saicards. Los Saicards solo trabajan dentro de las instalaciones del Saipark y expirarán al final de la semana.
    • Para poder obtener Saicards, los jugadores deberán pagar una tarifa inicial para ingresar al parque y obtener un paquete de Saicards. Los jugadores también podrán comprar más Saicards durante la semana, pero la tarifa será cada vez más cara.
    • Actualmente, la configuración de la semana no se muestra dentro del juego. Mientras trabajamos en una pantalla que mostrará esa información, estaremos publicando la información en nuestras redes sociales.
  • Bóveda del jugador.
    • Se puede acceder a la Bóveda desde cada gran Temporium y servirá como almacenamiento adicional para los artículos.
    • Los elementos colocados en la Bóveda se mantendrán entre reinicios (pero si desea reiniciar mientras tiene algo en la Bóveda, deberá esperar 10 días desde su reinicio anterior, situación similar a la que ya ocurre con el comercio).
    • Los artículos canjeados a través de códigos de promoción se colocarán directamente en la bóveda del jugador, y también se almacenarán automáticamente entre reinicios.
  • Los avatares de los jugadores ahora tienen una animación inactiva que ocurrirá si el jugador está inactivo por un momento.

Mejoras

  • Los modificadores de estadísticos se han modificado para acelerar las animaciones. En lugar de tener una animación por cambio de estadística, todos los cambios de estadísticas para un Temtem ahora están unificados en la misma animación.
  • La pantalla Pick & Ban ahora mantiene el color adecuado en función de qué jugador es el primero (azul) y cuál es el segundo (naranja). Antes de este cambio, cada jugador se vería con el color del primer jugador.
  • La pantalla de batalla competitiva ahora muestra el titular de la flecha de velocidad.
  • La pantalla de Batalla ahora mostrará por separado las Tarjetas de Tem para cada jugador mientras estén en una fiesta cooperativa.

Saldos

  • Se redujo la tasa general de Luma de 1/6000 a 1/8000.
  • Redujo el precio de venta general de los artículos del 70% al 50% de su valor. Los artículos que solo se pueden vender no se ven afectados por este cambio (silicio, cristales y sales marinas).
  • Telomere Hacks ahora reducirá la fertilidad de Temtem afectada en 1 (si al Temtem no le queda fertilidad, la adición de SV se aplicará de todos modos y se ignorará la reducción de fertilidad).
  • Se intercambiaron algunos de los elementos de tinte que se podían encontrar como elementos de selección por otros elementos más útiles durante la campaña.

Arreglos

  • Se corrigió la posibilidad de salir del rompecabezas Dojo del Quetzal.
  • Se corrigieron varias situaciones de bloqueo cooperativo en las batallas.
  • Se corrigió el bloqueo en la búsqueda de la prisión mientras estaba en modo cooperativo después de una disolución.
  • Se corrigió la búsqueda que no progresaba después de elegir elementos mientras estaba en una fiesta cooperativa (o después de que la fiesta se disuelve).
  • Se corrigió la imposibilidad de ver las acciones para el compañero cooperativo mientras tenía un retraso severo.
  • Se corrigió un error visual en la barra de resistencia al desplazar rápidamente una técnica antes de usarla.
  • Se corrigió que los jugadores vieran a sus amigos con sus viejos artículos cosméticos después de un reinicio.
  • Se corrigió el atasco dentro de las mesas después de desconectarse mientras estaba sentado cerca de él.
  • Se corrigió el atasco mientras leía un cuadro de diálogo y la disolución de su socio cooperativo.
  • Se corrigió el atasco en Omninesia’s Lift después de que un jugador disuelve la fiesta cooperativa.
  • Se corrigió (con suerte) que el reinicio del personaje no funcionaba correctamente y dejaba a los jugadores con un personaje vacío y se quedaba atrapado en algunas interacciones (obtener un arranque, entrar en una batalla …)
  • Se corrigió el ángulo incorrecto de la cámara después de noquear un Temtem con Haito Uchi.
  • Se corrigió el comportamiento incorrecto al liberar un Temtem y capturar uno nuevo en el mismo turno.
  • Se corrigió que se atascara detrás de algunos NPC.
  • Se corrigió el rasgo de orgullo de Raican que se activaba solo una vez al noquear dos Temtem al mismo tiempo.
  • Se corrigió el icono faltante de Coat.