
Las mazmorras siempre fueron algo que esperar en los juegos de Zelda. Cuando salió Breath of the Wild, Divine Beasts se encargó de ese papel, lo que fue algo decepcionante para los jugadores veteranos. La misma esencia todavía estaba allí, pero no era exactamente lo mismo. Pero, ¿qué pasa con su secuela, Tears of the Kingdom? ¿Está trayendo de vuelta el antiguo sistema de mazmorras?
¿Hay mazmorras en The Legend of? Zelda: Tears of the Kingdom?
¡Sí, las mazmorras han vuelto! El juego volvió a sus humildes orígenes volviendo a poner en acción las grandes mazmorras. Están dispersos por todo el enorme mapa del mundo y funcionan básicamente como mazmorras de juegos más antiguos, haciéndose pasar por pruebas para que Link las supere usando las habilidades otorgadas por su nuevo brazo.
No deben confundirse con los Santuarios más pequeños. Si bien básicamente son solo mini-mazmorras en esencia, son demasiado pequeñas para llamarlas mazmorras correctamente y, por lo general, solo te darán algunas recompensas pequeñas que pueden incluir nuevas habilidades, equipos o recursos.
Las mazmorras reales son desafíos más grandes que requerirán mucho más esfuerzo para completarse., combinando varios elementos que hayas visto anteriormente en los santuarios. También son la casa de un gran jefe que te espera como desafío final, por lo que son una prueba perfecta de cerebro y fuerza. Eventualmente los encontrarás a medida que avanzas en el juego, ya que todos son obligatorios, así que no te preocupes por perderte ninguno.
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Las mazmorras son más únicas en su diseño en TotK en comparación con las Bestias Divinas de BotW. ATodas las bestias compartieron diseños similares, mientras que las mazmorras aquí reflejan sus ubicaciones y sus temas.. Oh, también suelen tener un tema en torno a un elemento determinado, lo que les agrega aún más variedad. Estoy muy contento de ver de vuelta ese tipo de desafíos de exploración, y son solo una pequeña parte del enorme mundo de TotK.