Teamfight Tactics
saldrá de la versión beta con el parche 9.22, y se producirán algunos cambios significativos en el juego. El antiguo sistema de Orígenes se ha ido, reemplazado por Elementos. Funcionan principalmente de la misma manera que Origins, otorgando un beneficio que se vuelve más poderoso cuanto más Campeones con ese Elemento están en su equipo. Siga leyendo para conocer los detalles de cada elemento y los beneficios que le brinda.
Los Elementos a continuación están presentes en orden alfabético, con el nombre del Elemento, los Campeones que caen dentro de ese Elemento y su beneficio.
Teamfight Tactics
– Hoja de trucos de Elements
Cristal
Skarner, Taric, Ashe
El despliegue de múltiples campeones de cristal les otorga un límite máximo a la cantidad de daño que pueden recibir de un solo ataque o golpe de habilidad.
Desierto
Renekton, Sivir, Azir, Khazix
Desplegar varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo enemigo. La reducción aumenta si se utilizan más campeones del desierto.
Eléctrico
Ornn, Volibear, Zed
El despliegue de múltiples campeones eléctricos hace que dañen a los enemigos adyacentes cada vez que golpean críticamente o son golpeados críticamente.
Glacial
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
El despliegue de múltiples campeones glaciales otorga a sus ataques la oportunidad de aturdir a su objetivo, aumentando con más glaciares.
Infierno
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
El despliegue de múltiples campeones del Infierno hace que sus habilidades enciendan temporalmente el suelo debajo de sus objetivos, dañando a los enemigos que se encuentran en el fuego. El daño aumenta con más campeones del infierno.
Ligero
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
El despliegue de múltiples campeones de la Luz hace que, al morir, sanen a otros campeones de la Luz por un porcentaje de su salud máxima y les otorguen velocidad de ataque por el resto de la ronda (acumulándose con múltiples muertes de campeones de la Luz). La velocidad de curación y ataque aumenta con más campeones de la Luz.
Acero
Rek’Sai, Nocturne
El despliegue de varios campeones de acero hace que se vuelvan inmunes al daño brevemente cuando caen por debajo del 50% de salud.
Montaña
Taliyah, Qiyana, Malphite
El despliegue de múltiples campeones de montaña otorga un escudo masivo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.
Oceano
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
El despliegue de varios campeones del océano periódicamente otorga maná a los aliados. La cantidad aumenta con más campeones del océano.
Veneno
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
El despliegue de múltiples campeones de Veneno hace que sus ataques y habilidades dañinas aumenten los costos de maná de las habilidades de sus objetivos.
Sombra
Malzahar, Vástago, Veigar, Sion, Maestro Yi
El despliegue de varios campeones de las Sombras hace que inflijan un mayor daño durante los primeros segundos de combate, así como durante unos segundos cuando obtienen un derribo. Desplegar más causas de campeones de las Sombras todas de ellos para causar un mayor daño cuando alguna de ellos anotan un derribo.
Viento
Yasuo, Qiyana, Janna
El despliegue de ambos campeones de viento otorga a tu equipo la oportunidad de esquivar.
Bosque
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
El despliegue de varios campeones de Woodland hace que uno de ellos cree aleatoriamente un clon de sí mismos (incluidos los elementos) al comienzo del combate.