Teamfight Tactics 9.15 Notas del parche de actualización | Nuevos beneficios defensivos

notas del parche de actualización están aquí y tienen algunos beneficios muy buenos para la selección de personajes defensivos del entretenimiento. Los Caballeros, Guardianes y Nobles se están volviendo más fuertes y deberían darle más poder de permanencia en el campo. Sin confiscación, no todo es sol y piruletas: varios nerfs para otras clases, orígenes y personajes incluso están en camino en el Teamfight Tactics
9.15 Notas del parche de actualización.

Teamfight Tactics
9.15 Notas del parche de actualización | Parches destacados

Caballeros buff

Uno de los primeros momentos destacados en el Teamfight Tactics
Las notas del parche de actualización 9.15 son un gran beneficio para los Caballeros. Han sido buenos protegiéndose en el pasado, ¡pero ahora ayudarán a solidificar la defensa de toda su tabla! Si correctamente bloquean menos daño en genérico, su beneficio defensivo ahora se aplica a todos.

Buff elevado

Otro beneficio interesante en el Teamfight Tactics
9.15 notas del parche de actualización es el Noble. Anteriormente, obtendrían 100 de armadura y 35 de Vida al percutir. Ahora, obtienen un poco menos de armadura (60, en división de 100), pero mantienen la Vida +35 y incluso obtienen Resistencia Mágica.

Los guardianes mejoran

Los guardianes completan el trío de aficionados tentadores a las clases defensivas en el Teamfight Tactics
9.15 notas del parche de actualización. Anteriormente, un Guardián obtendría (2) 40 Armadura por acumulación. Ahora se ha aumentado a (2) 50 de armadura por acumulación, pero los Guardianes ya no se mejoran.

Solo entre estas tres clases, tendrás la capacidad de formar un equipo defensivo de primera crencha congruo válido. Sin confiscación, las clases defensivas no son las únicas que obtienen beneficios en el Teamfight Tactics
9.15 notas del parche de actualización, mente. Como ejemplo, los Asesinos están obteniendo un movimiento más rápido para compensar poco los nerfs que recibieron en el parche precursor. Ahora saltan más temprano y más rápido y el movimiento de los no Asesinos se ralentiza para el eclosión del combate. Este pequeño beneficio está moderado ahora que los Asesinos pueden ser atacados ayer.

Estos están allá de ser los únicos cambios en el Teamfight Tactics
9.15 notas de actualización del parche, sin confiscación! ¡Sigue leyendo para ver la tira completa de aficionados, nerfs y todo lo demás!

Teamfight Tactics9.15 Notas del parche de actualización | Lista llena

31/7/19 Corazón congelado y corrección de errores de Akali, Cho’Gath y estabilidad de utensilios

Corazón congelado

Ahora funciona según lo previsto. Corazón congelado solo puede aplicar su desventaja a cualquier enemigo una vez. Si el titular del Corazón congelado se va y regresa a una pelotón afectada, el perjuicio se actualizará y no se apilará.

Chispa iónica

Ahora funciona contra asesinos según lo previsto.

Malla de sufrimientos

Daño de Malla de Espinas: Verdadero ⇒ Magia

Akali

La astucia de Akali ahora golpea críticamente de acuerdo con su probabilidad de crítico según lo previsto, en división de siempre.

Cho’Gath

Daño de astucia de Cho’Gath: 250/500/750 ⇒ 200/400/600

Mordekaiser

Intentemos esto de nuevo, Salud Mordekaiser: 500 ⇒ 550

Rachas de victorias / derrotas

Estamos haciendo que las rachas de victorias y derrotas sean más beneficiosas.

Puntos de quiebre de rachas de victorias / derrotas: 2/5/8 ⇒ 2/4/7

Puntos de interrupción de clase

Hemos colaborador nuevos puntos de interrupción a algunas clases. Por … razones, no te preocupes por eso, ¿de acuerdo?

Gunslinger 6 ⇒ Gunslinger tiene la posibilidad de disparar 3 ataques adicionales. Brawler 6 ⇒ Todos los Brawlers ganan 1200 HPShapeshifter extra 6 ⇒ Los Shapeshifters ganan 120% de vida adicional en TransformBlademaster 9 ⇒ Blademasters tienen una oportunidad de ingresar 4 ataques adicionales. (Este es actualmente posible, buena suerte)

Daño del atleta

Estamos reduciendo el daño que los jugadores reciben de los súbditos y ciertos niveles de campeones y niveles de estrellas.

Daño de Spiderlings / Elemental Golem: 2 ⇒ 1Tier 4 (1 sino): 3 ⇒ 2Tier 5 (1 sino): 4 ⇒ 3Tier 3 (2 estrellas): 4 ⇒ 3Tier 4 (2 estrellas): 5 ⇒ 4Tier 5 (2 estrellas ): 6 ⇒ 5Tier 4 (3 estrellas): 7 ⇒ 6

Etapa de carrusel

Unidades disponibles: 10 ⇒ 9

Nerfeamos a los Asesinos en 9.14b, pero aún queremos que sean funcionales en otras compilaciones (Ejemplo Wild Rengar debería ser viable). Entonces, estamos poniendo poco de poder en sus habilidades para evitar la sinergia de su nuevo poder con la rebaja de atributo Asesino. También hemos realizado algunos cambios sistémicos en la forma en que los Asesinos se mueven en combate y cómo adquieren sus objetivos. Esto debería asociar un contrajuego más profundo al posicionamiento de Asesino.

Los asesinos saltan ayer y sus saltos son más rápidos. El movimiento del campeón no homicida se ralentiza para el inicio del combate. Los asesinos pueden ser atacados ayer. Daño de ataque Evelynn: 60 ⇒ 70 Daño de astucia Evelynn: 200/250/350 ⇒ 200/300/400 Habilidad Katarina Objetivos: 3/5/7 ⇒ 4/6/8 Daño de ataque de rengar: 65 ⇒ 70 Velocidad de ataque de rengar: 0.55 ⇒ 0.60 Mejora de velocidad de ataque de astucia de rengar: 0.3 / 0.5 / 0.7 ⇒ 0.4 / 0.7 / 1.0

Demon está demostrando un poco en el banda válido, por lo que estamos haciendo ajustes para mantenerlos bajo control.

Quemadura de maná demoníaco: 25% / 50% / 85% de probabilidad ⇒ 20% / 35% / 60% de probabilidad Daño de astucia de Varus: 400/600/800 ⇒ 300/550/800 Daño de astucia de Atrox: 400/700/1000 ⇒ 250/600 / 950 Vida de Atrox: 750 ⇒ 700 Daño de astucia de Morgana: 300/375/450 ⇒ 200/325/450

Los dragones que son 100% inmunes a la sortilegio verdaderamente bloquearon muchas opciones para guerrear contra ellos. Lo eliminaremos y les devolveremos algunas defensas menores para compensar.

Dragón: 100% de inmunidad mágica ⇒ 83% de inmunidad mágica Armadura de Shvana: 20 ⇒ 30 HP de Sol de Aurelion: 600 ⇒ 650 Daño de astucia de Sol de Aurelion: 250/450/650 ⇒ 250/500/750

Sacamos poco del poder del Golem, pero aún creemos que deberían ser lanzadores poderosos que incluso pueden encajar en otras competiciones, por lo que estamos volviendo a poner poco de poder en sus habilidades.

Daño de astucia de Lissandra: 150/200/250 ⇒ 150/275/400 Daño de astucia de marca: 175/325/475 ⇒ 200/375/550

Los guardianes están encontrando un pequeño hornacina, pero el costo de ejecutar uno temprano es demasiado. Así que estamos mejorando su rebaja de atributo y permitiendo que el Guardián sea un poco más tanque como unidades en solitario.

Guardianes: (2) 40 armaduras por acumulación ⇒ (2) 50 armaduras por acumulación. Los Guardianes no se pulirán. Armadura Braum: 25 ⇒ 75 Armadura Leona: 55 ⇒ 100.

Los caballeros son actualmente una fina crencha anterior de dos piezas al eclosión, pero luego se caen inmediatamente en cuatro y seis piezas. Entonces, vamos a mejorar la ilusión de los Caballeros haciendo que los Caballeros protejan a todo su equipo. ¡Los pequeños golpes no atravesarán estas defensas!

Los caballeros bloquean el daño de 20/40/80 de los ataques básicos ⇒ Tu equipo ignora el daño de 15/30/55 de todas las fuentes. Armadura de Darius: 25 ⇒ 40 Armadura de Garen: 35 ⇒ 40 Armadura de desempañador: 35 ⇒ 40 Armadura de Sejuani: 35 ⇒ 40 Duración de aturdimiento de Sejuani: 2 /3.5/5 ⇒ 2/4 / 6Kayle HP: 800 ⇒ 750Kayle Armadura: 35 ⇒ 40

El antiguo bono Ninja tenía algunos problemas de escalera congruo grandes, especialmente combinados con el bono Asesino. Queremos que un Ninja en su equipo sea una opción atractiva, y si puede obtener los cuatro Ninjas, entonces verdaderamente se activarán como atacantes automáticos y lanzadores de habilidades.

Bonificación del atributo ninja: (1) 40% AD / (4) 80% AD ⇒ (1) +40 AD y AP / (4) +60 AD y APS Velocidad de ataque: 0.6 ⇒ 0.7 Velocidad de ataque zed: 0.6 ⇒ 0.65 Ataque zed Daño: 60 ⇒ 65 Daño de astucia Kennen: 400/650/900 ⇒ 225/450/675 Daño de astucia alcalina: 200/375/550 ⇒ 150/275/400

Noble debería ser un beneficio muy poderoso cuando lo obtienes, pero la desliz de resistor mágica demostró que ese no era el caso, por lo que estamos agregando resistor mágica al atributo. También estamos cambiando la velocidad de ataque y el daño de muchos nobles para que puedan usar mejor su beneficio, pero suministrar su DPS.

Noble: 100 de armadura / + 35 de vida al percutir ⇒ 60 de armadura y MR / + 35 de vida al percutir Daño de ataque de Vane: 45 ⇒ 40 Velocidad de ataque de Vane: 0.65 ⇒ 0.75 Daño de ataque de Garen: 55 ⇒ 50 Velocidad de ataque de Garen: 0.55 ⇒ 0.6 Daño de astucia de Garen: 450/585/720 ⇒ 360/585/810 Garen: se corrigió un error por el que no se movía mientras giraba. Beyblade está de envés!

El pirata probablemente estaba sobrealimentado por temor a lo que podría hacer a las construcciones de la peculio. Hacemos que sea menos probable que consigamos esas botas / sufrimientos de pescado y ajustamos a algunos de los campeones.

Pirata: Oro promedio por cofre: 1,6 ⇒ 1,75 Velocidad de ataque de las garras: 0,5 ⇒ 0,55 Destino retorcido: Velocidad de tiro mejorada Daño de astucia del destino retorcido: 100/150/200 ⇒ 150/250/350

Estamos reinventando el vano este parche. Estos son monstruos que, en vigor, pueden atravesar tus defensas por las que trabajaste tan duro. ¡Teme al vano!

Bonificación de Rasgo del Vacío: Todas tus unidades ignoran el 50% de armadura ⇒ Las unidades del Vacío ahora infligen Daño Verdadero. Daño de Ataque de Kasadin: 45 ⇒ 55 Velocidad de Ataque de Kasadin: 0.65 ⇒ 0.6Khazix Daño de Habilidad No Aislado: 150/250/350 ⇒ 150/300 / 450Khazix Daño de ataque: 50 ⇒ 55 Daño de ataque de Rek’Sai: 40 ⇒ Daño de astucia de 50Rek’Sai: 150/250/350 ⇒ 200/350/500 Sanación de astucia de Rek’Sai: 300/400/500 ⇒ 150/300/450 Velocidad de ataque de Cho’Gath 0,55 ⇒ 0,6 Daño de astucia de Cho’Gath: 200/400/600 ⇒ 250/500/750 Destrucción de astucia de Cho’Gath: 1,5 / 2 / 2,5 ⇒ 1,5 / 1,75 / 2

Yordles está en un división congruo bueno, pero puede sentirse muy mal cuando esquivar no funciona en cosas que probablemente debería. Estamos haciendo un pequeño ajuste y mejorando las tres piezas para que puedas incluir a Yordles en muchas otras composiciones.

Yordles: (3) 25% / (6) 60% Dodge ⇒ (3) 30% / (6) 55% Dodge. También esquiva los posesiones al percutir. Armadura de lulu: 25 ⇒ 20 HP de cigarro: 450 ⇒ 500Gnar AD: 45 ⇒ 50.

Hay algunas unidades que estamos ajustando lejos de sus rasgos: estamos haciendo más probable que Blitzcrank obtenga una segunda captura. Karthus necesita ser un poco más aterrador. Yasuo no está logrando las acrobacias de crimen en solitario que debería ser como una pelotón de cinco costos, por lo que lo estamos mejorando un poco. Por extremo, pero no menos importante, Ashe y Kindred no están tirando de su peso, por lo que les estamos causando más daño.

Blitzcrank Mana: 150 ⇒ 125 Ashe AD: 60 ⇒ 65 Kindred AD: 55 ⇒ 60 Morgana: Habilidad tiempo de tiro 0.35 ⇒ 0.5 seg para que coincida con todos los demás campeones Yasuo AD: 65 ⇒ 75 Daño de Habilidad Karthus: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000 Objetivos de Habilidad Karthus 7/7/10 ⇒ 5/9/13

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El relicario ha sido rediseñado. Todavía proporciona valiosos escudos para el eclosión del combate, pero es mucho menos acerca de la vitalidad permanente.

El relicario da un escudo de 200 HP ⇒ El relicario da un escudo de 250 HP que dura 4 segundos. Daño de chispa iónica: 200 ⇒ 150 Duración del silencio del silencio: 5 segundos ⇒ 3 segundos Daño de Shiv de Staikik: 100 ⇒ 90

Akali: Ajustó su astucia VFX para que se parezca más a su hitbox verdadero. Pasarela: Método de colocación de barril mejorada, y persisten si GP muere mientras el fusible está encendido. Kayle: VFX de tiro colaborador y misil de autoataque preciso VFX. juega mientras garrocha su astucia. Morgana: el tiempo de tiro de hechizos aumentó para que coincida con la mayoría de los otros campeones. Sejuani: cambió la animación que se reproduce al exhalar su astucia.
Rek’sai ahora será curado por Redemption mientras está enterrado. El objeto Darkin ya no dará maná a los demonios cuando se equipa durante la escalón de combate. Vane ya no puede aplicar Pernos de plata en las unidades en el Refugio de espíritus de Shen. ronda al entregar su pelotón anfitriona. La Garra del Dragón ya no reducirá el daño de las habilidades de los campeones que causan daño efectivo. El rama Reproducir nuevamente lo llevará de nuevo a la misma rabo que acaba de apostar (candidato MVP Darkhorse de este parche). persistir a través de múltiples juegos.
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