A medida que el mundo intenta distanciarse del pico de la miríada de lanzamientos de juegos retrasados de Covid, sus efectos aún se sienten en la industria. Caso en cuestión: Take-Two Interactive Software Inc, el gigante editorial con franquicias como Grand Theft Auto y NBA 2K en su haber, ha reducido sus proyecciones para el trimestre después de que sus lanzamientos recientes no cumplieron con las expectativas.
Hablando con Bloomberg, Take-Two anunció en un comunicado que “las reservas, que excluyen las ventas diferidas de las compras en línea, serán de $ 1,31 mil millones a $ 1,36 mil millones en el cuarto trimestre fiscal, que finaliza en marzo”.
Esto está muy por debajo de la estimación compilada por analistas de Bloomberg de $ 1.49 mil millones, luego de una reducción de pronóstico anual anterior en noviembre. También se acumula después de un tercer trimestre decepcionante, en el que las reservas netas de 1380 millones de dólares no alcanzaron las previsiones de los analistas de 1450 millones de dólares.
El director ejecutivo, Strauss Zelnick, le dijo a Bloomberg que “estamos analizando detenidamente nuestra estructura de costos. Tengo que hacerlo mejor y tengo que impulsar las cosas que podemos abordar que no se interpondrán en el camino de hacer grandes productos que aman a nuestros consumidores, y ese es nuestro trabajo todos los días”.
Zelnick señaló los calendarios de lanzamiento retrasados que crearon una brecha de títulos exitosos establecidos y una recesión económica que había llevado a una disminución del gasto en toda la industria. Jason Schreier de Bloomberg también reveló que, durante el curso de su conversación con Zelnick, le dijeron que Midnight Suns de Marvel no había tenido el éxito comercial que esperaban.
Con una licencia tan fuerte detrás, hay muchas razones para anticipar que el título cruzado táctico puede salir de la caída en picada. Sin embargo, es algo sorprendente saber que su recepción crítica positiva aún no se ha traducido en suficientes números de mercado.
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