Take-Two CEO habla sobre la próxima generación y el futuro; Sostiene que la nube no cambia las reglas del juego

Durante la Conferencia Anual de Decisiones Estratégicas de Bernstein, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, habló sobre la próxima generación de consolas y el futuro.

Zelnick mencionó que Take-Two está "muy entusiasmado" con las nuevas consolas que permitirán a los equipos creativos del editor hacerlo. Han estado desarrollando con nueva tecnología durante algún tiempo y están muy familiarizados con lo que eso puede llevar.

Por lo general, esto incluye una mejor memoria, mejores gráficos, más fidelidad, más belleza, más sutileza, más velocidad, más riqueza, más profundidad y más caracteres.

Zelnick mencionó el ejemplo de que el aumento de la interactividad de fondo en Red Dead Redemption 2 en comparación con el primer juego es enorme. Hay muchas más cosas en el mundo que conducen a más realismo.

Él cree que con el tiempo la tecnología será tan sofisticada que no podrá distinguir entre entretenimiento generado por computadora y acción en vivo. Admitió que todavía no estamos allí, pero nos estamos acercando, y llegará un momento en que será posible el fotorrealismo.

Esto no significa que siempre se utilizará, Zelnick no cree que Borderlands sea fotorrealista ya que no tendría ningún sentido. A pesar de eso, la creatividad de Take-two estaría encantada de hacer algo que pareciera "totalmente real".

Según Zelnick, cuanto más atractivo es un título, más personas pueden jugarlo simultáneamente, más hay que hacer en el mundo (especialmente para los juegos de mundo abierto en los que Rockstar sobresale), mayor será la audiencia. , cuanto más se involucren con los juegos, y como consecuencia, más pagarán y más serán leales.

Zelnick cree que al salir de la crisis de COVID-19, la industria del juego será aún más importante y crecerá aún más rápido en comparación con el entretenimiento lineal. Él piensa que la tecnología continuará explotando durante al menos los próximos diez años.

Cuando se le preguntó si el éxito de Grand Theft Auto Online podría causar algún problema a la hora de lanzar el próximo juego de la franquicia, Zelnick mencionó que si una empresa no innova y no está en el mercado, genera una experiencia de entretenimiento extraordinariamente nueva para sus consumidores, se quedarán atrás.

Cada vez que miras tu negocio y tomas la posición "esto es genial y el regalo que sigue dando" y te quedas sin preocuparte por innovar, estás "a solo minutos de ser destruido por tus competidores".

“Como su almuerzo se va a comer de todos modos, prefiero comerlo yo mismo, salir frente a mis competidores y siempre llegar al mercado cuando sea el momento adecuado con la próxima gran cosa y no preocuparme por la posibilidad de tener de alguna manera una influencia negativa en lo que anteriormente estaba en el mercado ".

"No está remotamente preocupado" por estar en una posición en la que hay una gran línea de servicios en vivo y luego un nuevo lanzamiento de alguna manera causa cierta competencia interna.

Hablando de Stadia, Zelnick admitió que el lanzamiento de Google Stadia ha sido lento, cree que hubo algunas promesas excesivas que causaron la decepción de los consumidores.

Si bien cree que cada vez que una empresa amplía la distribución, también puede ampliar su audiencia, por lo que Take-Two apoyó el lanzamiento de Stadia con tres títulos y seguirá respaldando servicios de transmisión de alta calidad siempre que el modelo de negocio tenga sentido.

Con el tiempo, cree que la transmisión funcionará, pero Zelnick cree que "no cambia las reglas del juego".

“Las personas que quieren nuestros juegos ahora pueden obtener nuestros juegos ahora. El hecho de que pueda transmitirlos y no tener una interfaz de consola no es un gran problema. La gente tiene PC y puedes obtener todos nuestros grandes títulos en PC, tal vez no de inmediato, pero eventualmente el 40% de lo que solía ser una versión de consola ahora se transfiere a la PC, y va a crecer: el mundo se está moviendo hacia un sistema abierto .

Si va a pagar más de 60 dólares por un lanzamiento de primera línea y más internacionalmente, ¿realmente no está dispuesto a comprar una consola de $ 300?

La creencia de que la transmisión iba a ser transformadora se basaba en la opinión de que había un montón de personas que realmente tenían interés en el entretenimiento interactivo, realmente querían pagarlo, pero simplemente no querían tener una consola. Mmmmh … no estoy seguro de que ese sea el caso ".

Aunque está entusiasmado con la tecnología y lo que va a hacer, no cree que multiplique el mercado por diez o veinte veces. Por supuesto, sería genial si lo hiciera.

Acerca de las suscripciones, Zelnick mencionó que para muchos jugadores que juegan 45 horas al mes en promedio que involucran entre 1 y 3 títulos que se pueden jugar de uno a seis meses o más, comprar un juego por $ 60 es una muy buena oferta en comparación con pagar un Suscripción de $ 10-15.

Su visión de lo que impulsaría la suscripción sería una intersección de lo que es bueno para los consumidores y para los editores. Todavía no se ha encontrado para las suscripciones de primera línea (IE: suscripción que incluye juegos nuevos).

Eso puede ser bueno para los ávidos consumidores pero no para los editores. Si bien take-two cree que hay un lugar ideal para encontrar, es para un "catálogo profundo" (IE: juegos más antiguos).

Las suscripciones de primera línea probablemente no tengan sentido para los hits, aunque pueden tener sentido para los flops, pero seguirán siendo flops y, afortunadamente, Take-Two no tiene muchos flops.

Es por eso que Zelnick es "muy escéptico sobre las suscripciones de primera línea" y "entusiasta de las suscripciones de catálogo profundo". Sin embargo, al final del día, Take-Two hará lo que el consumidor quiera de todos modos.

Si está interesado en el rendimiento financiero del software Take-Two Interactive, puede leer nuestro artículo dedicado de hace unos días.

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