Tácticas y estrategias Super Dragon Ball Heroes World Mission

Estas son las Tácticas y estrategias Super Dragon Ball Heroes World Mission. Comenzando en la esquina superior izquierda, el número en verde es el nivel de poder actual de su equipo. Notarás que esto cambia cuando mueves las cartas. El equipo con el nivel de poder más alto consigue atacar primero durante la fase de batalla. Ganar la fase de batalla de nivel de poder también puede obtener beneficios adicionales, según las habilidades de tu equipo.

Tácticas y estrategias Super Dragon Ball Heroes World Mission

Debajo hay una fila de 10 cajas con forma de cristal, algunas de las cuales probablemente se rellenarán con un color azul. Esto representa la energía de héroe actual de tu equipo. Hero Energy es lo que determina si cada uno de tus Heroes puede usar sus ataques de Ultimate Blast durante la Fase de Batalla. La Energía de héroe también se consume cuando usas una Habilidad de unidad definitiva. La energía del héroe se puede aumentar de muchas maneras, incluida la posición de tus héroes durante esta fase. Esto se trata más en la siguiente sección.

A continuación veremos una lista de todos nuestros héroes. Los héroes que están actualmente en el área de ataque naranja del campo serán completamente visibles, mientras que los héroes en el área de soporte azul estarán parcialmente fuera de la pantalla. Esta es solo una forma rápida de ver qué Héroes están atacando y cuáles no. También puede ver otra información de un vistazo, como cada tipo de héroe o si están aturdidos o no. Más sobre todo esto más adelante.

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Continuando por el lado izquierdo de la pantalla, verá la barra de HP de su equipo en la parte inferior. Cuanto más llena esté esta barra, más salud tendrá tu equipo. Si esta barra llega a 0, pierdes la batalla. La barra de HP del equipo enemigo se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla. Reducir esta barra a 0 significa que ganas la batalla.

En la esquina inferior derecha hay un temporizador. El temporizador siempre tendrá una cuenta regresiva de 0. Cuando llega a 0, ya no puede realizar más acciones. Debes asegurarte de que tu equipo esté correctamente posicionado y listo para el combate antes de que este tiempo llegue a 0.

Finalmente, si miras en el centro de la pantalla, verás a tus héroes. Cada héroe tendrá un indicador de Fuerza de Voluntad junto a ellos. Este indicador bajará cuando tu héroe esté en el área de ataque una vez que comience la batalla de nivel de poder y también cuando el héroe sea atacado. Si el indicador de Fuerza de voluntad está vacío, tu Héroe está en estado de Pellizco, lo que significa que cualquier ataque desbloqueado de un enemigo aturdirá a ese Héroe. La fuerza de voluntad se restaura dejando a un Héroe en el Área de Apoyo para una Ronda, o por Habilidades.

Ahora que estamos familiarizados con la pantalla, hablemos un poco sobre el Área de ataque y el Área de soporte. El área de ataque es el área grande de color naranja que en realidad consta de tres filas diferentes. El Área de Soporte es la última fila, en azul. Dependiendo de dónde esté posicionada la carta del Héroe, determina qué hará el Héroe para esa Ronda. Aquí mostramos lo que sucede en cada fila:

  • El héroe pierde 3 unidades de Fuerza de voluntad. El nivel de poder del héroe aumenta en 3000. El héroe inflige más daño.
  • El héroe pierde 2 unidades de Fuerza de voluntad. El nivel de poder del héroe aumenta en 2000. El héroe hace mucho daño.
  • El héroe pierde 1 unidad de Fuerza de voluntad. El nivel de poder del héroe aumenta en 1000. La sanación inflige daño moderado.
  • Héroe recupera la Fuerza de Voluntad. El nivel de poder del héroe no aumenta. El héroe no participa en el combate.
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Como puede ver, colocar una carta en la primera fila causará el mayor daño y aumentará el nivel de poder de su equipo, pero también utilizará la mayor Fuerza de voluntad para hacerlo. Es importante no quedarse sin Fuerza de Voluntad o tu Héroe puede ser Atontado. Un héroe aturdido no puede atacar ni defender, lo que significa que perderás la oportunidad de infligir daño y el enemigo podrá obtener un ataque gratuito que no puede ser bloqueado, lo que inflige un gran daño a tu equipo. Un héroe ya no estará aturdido si es atacado o si lo dejas en el área de apoyo para una ronda.

Lo último que puede suceder durante la Fase de Estrategia es el uso de habilidades. Al comienzo de cada Ronda es probable que al menos un Héroe active una Habilidad. Estos están representados por las cápsulas que aparecen en la pantalla junto con la descripción de Habilidad. También es posible que ciertas Habilidades de acción de cartas o Habilidades de unidad final se puedan activar durante esta fase. Consulte las secciones correspondientes de la guía para obtener más información sobre estos diferentes tipos de Habilidades.

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