Super Mario Maker 2 Piedra del Destino | Como vencer

El modo historia en Super Mario Maker 2 Está satisfecho de toneladas de niveles prefabricados, algunos fáciles y otros difíciles. Con niveles que van de una a cuatro estrellas, el Super Mario Maker 2 Piedra del Destino Nivel 77 es un cuatro estrellas, lo que significa que es uno de los más difíciles de completar. Para vencerlo, deberás dar asilo cuatro llaves diferentes mientras te agarras de una piedra. Si correctamente puede parecer difícil al principio, una vez que sabes lo que estás haciendo, ¡en ingenuidad es conveniente claro! Echemos un vistazo a cómo vencer el nivel de Stony of Destiny en Super Mario Maker 2.

Tutorial del nivel de la piedra del destino de Super Mario 2

Al comenzar el nivel, verás un montón de puertas rojas, todas cerradas con zancadilla. Para exceder el nivel, tendrás que encontrar las cuatro teclas que desbloquearán esas puertas. Para entablar, sube por el tubo verde.

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Una vez que salga por el otro costado de la tubería, verá una piedra en medio de cuatro puertas. Necesitará esta piedra para obtener la zancadilla de cada una de las habitaciones. Es importante tener en cuenta que para exceder el nivel de la Piedra del Destino, no tienes que cargar la piedra en todo el nivel, solo debes cruzar la trayecto de meta con la mano. Así que si accidentalmente tiras la piedra del planisferio o la dejas, no te preocupes. Inevitablemente, lo perderá en algún momento, cuando eso suceda, simplemente regrese y obtenga otro.

Puerta # 1

Con eso regular, agarra la piedra y dirígete por la primera puerta. Este es probablemente el más complicado de todos, por lo que vamos a eliminarlo primero. Al entrar en la habitación, debería ver un montón de Bullet Bills que se dispararon sobre la cinta transportadora. También debería ver un interruptor de encendido / extinto en el borde cercano de la correa.

Necesitará colocar la piedra, saltar sobre el cinturón y presionar rápidamente el pimpollo de encendido / extinto. El momento aquí es crucial. Párese directamente debajo de la hueco y tan pronto como el Bullet Bill pase sobre su capital, salte, corra por el cinturón, presione el pimpollo y luego salte con destino a debajo. Puede tomar algunos intentos, y posiblemente vidas, pero eventualmente, lo conseguirás.

Ahora, puedes subir la piedra y tirarla sobre el cinturón inferior, que ahora debería ser zarco. Esto hará que el agrupación rechazo en la nota musical y aterrice frente al tirador de Bullet Bill, evitando que se dispare más. Ahora puedes valer a través del cinturón superior y agarrar la zancadilla.

Ahora tendrás una de las cuatro claves necesarias para completar el nivel de piedra de destino de Super Mario Maker 2.

Puerta # 2

Ahora que hemos asegurado una esencia, es hora de obtener otra. Ve por la piedra y entra por la segunda puerta, que te llevará a una habitación llena de Green Koopa Troopers. Esta va a ser una habitación muy claro.

Para comenzar, descienda al nivel inferior y suceso la piedra con destino a la hoja de sierra. Una vez que hayas hecho eso, puedes retornar al nivel en el que comenzaste. Tendrás que saltar sobre la capital de uno de los Koopa Troopers para que vayan en su caparazón y luego vuelvan a saltar sobre ella para que se dirija con destino a la hoja de sierra. Esto hará que el proyectil golpee la muro, luego la piedra y luego la zancadilla. Después de que haya hecho eso, simplemente quédese allí y espere mientras se le entrega la zancadilla.

Dos debajo, dos para el final.

Puerta # 3

Coge otra piedra y dirígete a la tercera habitación. Para esta sala, tendrás que exhalar la piedra a la nota musical de la derecha para que la piedra rechazo con destino a hacia lo alto y con destino a debajo. Luego, querrás disparar la piedra sobresaliente para que cuando vuele a través de la habitación, la piedra que rebota golpee su parte inferior y la rechazo con destino a la parte superior de la habitación. Puede tomar algunos intentos para obtener el tiempo correcto, pero siga así.

Una vez que el agrupación sobresaliente esté en la parte superior de la habitación, acérquese (pero no demasiado cerca) y salte para que vuele por la habitación y aplaste los bloques que guardan la zancadilla. Una vez que vuelve a su posición de reposo, puede ir y agarrar la zancadilla.

Ahora solo necesitas agarrar una última esencia para completar el nivel de Piedra de destino de Super Mario Maker 2.

Puerta # 4

Coge una piedra fresca y dirígete por la cuarta y última puerta. Para éste, tendrá que saltar hasta la cornisa y colocar la piedra cerca de las sierras. Cuando llegue la pezuña, recogerá la piedra, lo que te permitirá saltar encima de la piedra. Entonces, puedes ir hasta la zancadilla y regresar. Pedazo de pastel.

Lo único que debes tener en cuenta es que debes saltar sobre la piedra una vez que la pezuña la este. Si dejas que la pezuña pase por encima de tu capital mientras tiene la piedra, dejará caer la piedra y te recogerá en su puesto. Esto hará que se corte a la fracción con la hoja de sierra.

Ahora que tiene todas las llaves, debe dar asilo una piedra y retornar por el tubo verde. Para este, tendrá que sujetarse a la piedra todo el tiempo, o de lo contrario tendrá que regresar y obtener uno nuevo. Con la piedra en la mano, dirígete a la primera puerta cerrada y ve a través de ella como de costumbre.

Luego saldrá por la parte inferior al principio de la larga fila de puertas. Pasa por todas las puertas y terminarás en la trayecto de meta. Mientras tengas la piedra distinto en la mano, podrás cruzar la trayecto de meta y completar el nivel de piedra de destino de Super Mario Maker 2.