Super Mario Maker 2 Ancient Seesaw Fortress level | Como completar

A pesar de ser bien conocido por su nivel de construcción, Super Mario Maker 2 También ofrece un modo historia, lleno de niveles prefabricados. Algunos de estos niveles son realmente fáciles, mientras que otros son realmente difíciles. Una de las más duras se conoce como la Nivel de fortaleza de balancín antiguo, cual es Nivel # 32. Contiene una gran cantidad de interruptores de encendido / apagado, balancines y enemigos cuyo único propósito es causarle caos. Entonces, echemos un vistazo a cómo completar el nivel de la antigua fortaleza de balancines de Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 Tutorial de nivel de Fortaleza de balancín antigua

El comienzo del Nivel # 32 no será demasiado difícil y familiarizará a los jugadores con el mecánico del balancín. Dirígete a la derecha, saltando sobre la pila de Goombas, hasta que alcances el primer interruptor de encendido / apagado.

Golpéalo para que sea azul y luego ve a los balancines. Tendrá que pararse en un lado para que el otro lado suba, luego puede correr y saltar al siguiente, y luego eventualmente subir a la cornisa superior, luego a su derecha, verá un tubo azul.

Diríjase por la tubería y luego gire a la izquierda hasta que llegue al interruptor de encendido / apagado. Gírelo para que sea rojo y luego baje la "diapositiva" formada entre los dos bloques. Ahora debería estar en la parte inferior del nivel junto a la marca de verificación.

Ahora las cosas se van a poner un poco complicadas, ¡así que sujeta tu sombrero!

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Tendrás que acompañar al soldado Koopa rojo hasta el balancín. Para hacer eso, deberás pulsar el interruptor de encendido / apagado para que pueda caminar hacia el balancín. Esto hará que el balancín baje hacia abajo para que puedas saltar y luego utilizarlo para saltar sobre la cornisa.

Sigue avanzando hasta llegar al siguiente balancín con el resorte. Simplemente colóquese en el lado izquierdo del balancín para que levante el resorte hacia la cornisa. Luego, presione el interruptor de Encendido / Apagado de modo que esté en rojo, salte al resorte y suba al siguiente balancín.

Te enfrentarás a una situación similar, pero esta vez primero tendrás que ir a buscar un zapato. Para hacer eso, simplemente presione el interruptor de Encendido / Apagado para que esté azul, luego podrá obtener el zapato. Luego, vuelva a cambiarlo a rojo y párese en el borde del balancín de modo que el resorte se levante y la abertura sobre usted quede despejada.

Ahora deberías poder saltar a la cornisa e ir al siguiente balancín. Presiona el botón de Encendido / Apagado para que sea azul, lo que dejará caer los cañones en el balancín y elevará el otro lado para que puedas subir la rampa. Asegúrate de subir la rampa en el momento adecuado, o de lo contrario serás golpeado por las balas de cañón.

Una vez que suba la rampa, podrá subir una enredadera hasta una pendiente descendente. Nuevamente, ten cuidado con el cañón y asegúrate de que tienes tu tiempo planeado de la manera correcta. Cuando esté libre, baja la rampa y llegarás a un pisotón. Deberá cambiar el color del bloque de encendido / apagado a rojo para que la tubería dispare bombas. Luego, puedes pararte cerca del pisotón y lanzará las bombas a las plantas en la cornisa de arriba.

Si lo haces bien, puedes eliminarlos con una bomba, si no, tendrás que disparar un poco más. Una vez que se hayan ido, vuelva a golpear el bloque de Encendido / Apagado y luego salte a la cornisa. Luego, golpea el bloque de encendido / apagado en el borde superior y continúa hacia la derecha y salta sobre el balancín.

Golpee el bloque de encendido / apagado a su derecha para que sea azul, luego párese en el lado derecho del balancín para que el bloque gigante se levante en el espacio rojo. Luego, vuelva a golpear el mismo bloque de encendido / apagado para que destruya el bloque de pisotones grande. Ahora puedes correr hacia la enredadera y subir a la siguiente repisa.

Ahora comenzarás la fase final del Súper Moto 2 de Super Mario Maker 2. Si vas a tu derecha, verás unos huesos secos caminando sobre un balancín. Necesitarás escoltarlo hacia arriba un par de balancines para que puedas saltar y llegar a un saliente. Por lo tanto, tendrá que elevar el balancín para que pueda llegar a la cornisa, luego golpeará la caja de notas musicales y será devuelto a otro balancín.

Enjuague y repita este método para que los huesos secos hayan atravesado tres balancines y ahora deben ir y venir en una repisa.

Necesitarás correr y saltar fuera de su cabeza para que puedas subir a la cornisa. Esto puede ser un poco complicado, pero si corre y salta a gran altura de los huesos secos (presione B y sostenga) debería poder subir a la cornisa, pero puede tomar algunas veces. No se preocupe si no lo consigue, los huesos secos volverán a aparecer.

Una vez que esté arriba en la cornisa, golpee el bloque de encendido / apagado de modo que sea azul y luego gire a la derecha, salte sobre los bloques y luego a la cornisa debajo de la tubería azul.

Dirígete a la derecha y presiona el botón de Encendido / Apagado para que esté rojo y encontrarás la bandera un poco más abajo a tu derecha.