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Sudden Strike 4 – Guía y trucos

1. Aparte de la guía de aprendizaje, lo mejor es comenzar el juego de la campaña aliada, a continuación, siga con la Unión Soviética, y la alemana Con el tiempo, ya que este último tome más tiempo para presentarle a muchos elementos de juego. A pesar de las sugerencias de texto y escenas de corte cortas aparecerán durante muchas misiones, los niveles iniciales de juegos han alcance y menos enemigos limitado. Más tarde, a partir de la tercera o cuarta misión, el nivel de dificultad aumenta, y que tendrá que actuar de manera más cuidadosa.

2. Los Scouts son el arma más poderosa! Muchos tipos de unidades vienen con un campo muy diferente de vista. Los tanques tienen el más limitado campo de visión, mientras que la infantería (y especialmente oficiales, el símbolo de binoculares) tienen la más larga y ancha. Si envía sus vehículos en la primera línea, el enemigo AT-armas se conviertan chatarra que incluso antes de llegar a ver al enemigo. Siempre envíe un pequeño equipo de infantería en el frente (preferiblemente arrastrándose) en una postura no agresivo. Una vez que vea las líneas enemigas, detener sus hombres. Ahora se puede evaluar la amenaza y elegir sus tácticas para el ataque en consecuencia.

3. La infantería puede entrar en los edificios, esconderse en los arbustos, e ir en decúbito prono. Escondido en edificios no es nada nuevo en los juegos secos, pero hay que tener cuidado con quién está ocultando de. De disparo de un edificio es muy eficaz contra la infantería o vehículos ligeramente armados. Tanques y artillería, sin embargo, serán fácilmente destruir el edificio, junto con sus hombres en su interior. El juego cuenta con una gran cantidad de vegetación y zonas verdes, como campos secos o bosques. La infantería puede esconderse en lugares secos, que está simbolizado por el icono “ojo” cerca de la unidad. Si no hay arbustos cercanos siempre se puede pedir sus hombres son propensos a ella relevantes | empujando el botón en el panel de control o introducción de la llave. Esto le permitirá configurar emboscadas o puntos de observación.

5. Fuego a discreción (la tecla Q). A pesar de lo que parezca pequeño, es una habilidad muy útil. Cada unidad tiene esta postura se activa por defecto, lo que significa que va a disparar a todo lo que ve en el rango. Si la desactive, la unidad sólo respondió directamente cuando son atacados. Aquí hay una situación de ejemplo es cuando un desactivarlo: Digamos que usted tiene un poco de artillería de largo alcance, pero la munición es escasa, por lo que prefiere elegir los objetivos personalmente. Hay pocas cosas tan doloroso como una descarga completa de los Katyusha utiliza para hacer estallar una sola guardias soldado en lugar de la columna de tanques justo detrás de él. La desactivación de esta postura es crítica para sus exploradores. Su tarea es la de informe que las posiciones enemigas, y no juegue John Wayne a disparar a los tigres. Así que los mantienen en los arbustos y desactivar esta postura. También es muy útil para crear emboscadas o evacuaciones, cuando prefiere no revelar la posición de sus tropas.

6. Ataque (A) y ataque de la blanco de tierra (G) pedidos. Cuando se mueve, sus vehículos (especialmente aquellos con torretas) atacarán automáticamente a los enemigos cercanos. Cuando se trata de infantería cosas son un poco diferentes, sin embargo. Después se les da una orden para mover, la unidad de infantería nunca va a atacar en movimiento, sólo después de que llegue a su destino. Incluso si se encuentran con una unidad enemiga oculta o nueva, se espera su fuego hasta que han llegado a su posición. Esto se puede evitar, dándoles la orden de ataque en un área, y no en una unidad o estructura específica. Ahora se procederá e involucrar a cada enemigo encontrado. Ataque planta de destino es una buena opción para los vehículos blindados y artillería. Se le permitirá atacar y el área especificada donde se anticipa para ser el enemigo o que los haya visto un momento una oportunidad. Sus unidades ignorarán otros enemigos y seguir atacando la zona hasta que se queden sin munición o se les da un orden diferente, así que no se olvidan de ellos.

7. Recuerde que las unidades acorazadas no pueden ser sacados con rifles de infantería! Infantería necesita estar equipado con armas antitanque, y vehículo con munición antitanque. Sin ellos ni siquiera hacer mella en un tanque enemigo. Lo que pueden hacer las armas ligeras, sin embargo, es que herir o matar a los conductores de vehículos ligeros, camiones tan seco, o un comandante de tanque cabeza de quién salió de una escotilla de tanque. Los tanques son a su vez más vulnerables a los daños causados por un lado o por la parte trasera. Algunos tanques tienen una armadura muy gruesa, y algunas pequeñas conchas simplemente rebotan sin hacer ningún daño. A veces, sin embargo, es posible que puedan dañar la pista o el motor, que necesita ser reparado por un camión de reparación.

8. Munición y combustible. Cada unidad tiene un suministro de munición predefinido, y también cada vehículo y el combustible de alimentación. Algunos vehículos, tanques de secar al igual que varios tipos de munición: munición de ametralladora y varios tipos de munición del arma principal (él o antitanque conchas). Sin munición, Esas unidades no pueden luchar, y sin combustible no se pueden mover. Los bajos niveles de cualquiera de munición o combustible son señalados por un relevantes | icono: la cáscara de munición, tanque de gas como combustible. En casi todas las misiones, usted tendrá acceso a los camiones de suministro, que puede suministrar sus unidades, a menudo la caja automáticamente si hay soldados o vehículos necesitan cerca. La artillería pesada y tanques a menudo son los más necesitados de suministros. A veces se encontrará con puntos de suministro, que puede ayudar a sus unidades directamente o rellenar sus vehículos de suministro.

9. Los médicos son la unidad de infantería más importante! Si un soldado se saca, por lo general nos caen al suelo (al menos cuando muerto por un arma de calibre pequeño, no por un proyectil de mortero una bomba o). Un pequeño icono cruz blanca aparecerá al lado de ellos, lo que significa que están muy heridos médico y una pequeña sin embargo, ser capaz de salvar a este pobre hombre. Si usted no dio la orden que el ataque del médico o se mueve, se acercarán a los soldados heridos en sus proximidades. Siempre guarde los Medics primero. la salud de los soldados se regenera con el tiempo.

10. bengala roja . Al atacar las posiciones enemigas, a veces verá una bengala roja disparado por un contrario pie. De esta manera el enemigo indica que necesita ayuda . En un corto tiempo (menos minutos) el alivio llega. A veces son las tropas de otra parte del mapa, a veces comidas fuera del mapa. Si sus fuerzas son baja o agotada, debe retirarse y prepararse para la defensa. No siempre es el enemigo vendrá después. Si las comidas enemigas que lleguen al lugar y no se dan cuenta de sus unidades, estará en el lugar

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