Desarrollo de personajes en Mass Effect: Andromeda es bastante específico ya que no presenta puntos de atributo tales como fuerza, agilidad o inteligencia que se encuentran en otros RPGs. En este juego, el desarrollo del personaje se basa en la distribución de puntos de habilidad que ganamos a medida que el protagonista avanza a niveles más altos. Inicialmente, usted recibirá 3 puntos por nivel, pero esta cantidad aumenta con el tiempo. Los puntos de habilidad también están conectados a perfiles que se describen en un capítulo aparte de esta guía.
Los puntos de habilidad pueden ser gastados en los siguientes árboles de habilidades:
- Las habilidades de combate de este árbol se enfocan en el daño físico. Nos permiten lanzar granadas a nuestros enemigos, plantar minas o establecer barricadas que cubran a nuestros miembros. Es más, esta categoría ofrece bastantes habilidades pasivas conectadas a todo tipo de armas disponibles en el juego – invertir en ellas nos permite aumentar significativamente la eficiencia de un determinado arma o disminuir su peso, entre otras cosas. Este árbol se entiende principalmente para aquellos jugadores que prefieren la fuerza bruta y el uso de armas de fuego para acosar a los enemigos con habilidades activadas.
- Biotics – nos permite usar habilidades bióticas que pueden ser comparadas, de alguna manera, con hechizos típicos de otros RPG o varios tipos de telekinesis. Gracias a los bióticos, puede mover enemigos, crear ondas de choque o incluso pozos de gravedad que hacen que los enemigos floten en el aire. Además, las habilidades pasivas de este árbol le permiten aumentar la efectividad de sus escudos y el peso máximo. Las habilidades de este árbol son efectivas principalmente contra enemigos sin escudos y armaduras.
- La tecnología de tecnología es una especie de “contrapartida tecnológica de Biotics”. Las habilidades de este grupo nos permiten sobrecargar a nuestros enemigos, hacerles daño, desencadenar efectos conectados a elementos (fuego, hielo), o establecer una torreta de defensa. Una gran cantidad de habilidades de este árbol perforar a través de la armadura y / o escudos para que sean muy útiles contra objetivos resistentes y fuertemente blindados. Las habilidades pasivas, a su vez, le permiten aumentar el daño causado por las habilidades de este árbol, reducir sus tiempos de reutilización, y aumentar significativamente el máximo gravamen del protagonista.
Recuerde que el jugador no es en modo alguno limitado en términos de desarrollo del personaje . Podemos invertir todos los puntos de habilidad en un solo árbol para causar estragos con armas de fuego o distribuirlos por igual entre dos (o incluso tres) de ellos para crear un personaje que podría no sobresalir en cualquier campo pero puede manejar en cualquier situación.
Es una buena idea planificar el desarrollo del personaje, ya que cada punto que se gasta en un árbol de habilidades dado aumenta la efectividad de la mayoría de las habilidades desbloqueadas (si se afecta una habilidad, esta información se incluye en su descripción). Si, por ejemplo, desbloquea Barrier del árbol de Biotics, aumentará el nivel de escudos en un 2% insignificante, al principio, pero este valor crece con cada punto invertido en el árbol de Biotics. La conclusión es que el sistema recompensa los puntos de gasto en un solo árbol, pero es en última instancia la decisión del jugador qué hacer con los puntos reunidos.
Cada habilidad – no importa si es activa, pasiva o relacionada con el compañero – ofrece dos variantes diferentes a partir del nivel 4 . Estas opciones son mutuamente exclusivas (no se pueden desbloquear dos mejoras de nivel 4), pero al mismo tiempo ofrecen bonos únicos y potentes que hacen rentable desarrollar varias habilidades al máximo nivel.
Y, por último, es bueno tener en cuenta varias cosas en lo que respecta al desarrollo del personaje:
- Invertir los puntos de habilidad que has ganado. Ellos influyen en el rendimiento de combate de su personaje en gran medida por lo que no vale la pena “guardarlos para más adelante”.
- Los puntos de habilidad invertidos están conectados a la disponibilidad del perfil : para obtener acceso a un tipo de perfil determinado, hay que gastar una cierta cantidad de puntos de habilidad en árboles específicos. Puede leer más sobre el tema en un capítulo separado dedicado a Perfiles.
- No olvide desarrollar las habilidades de sus compañeros. Reciben puntos de habilidad (y suben de nivel) cada vez que avanzan a un nivel superior.
- El coste de capacidad aumenta proporcionalmente. El primer nivel cuesta 1 punto, el segundo 2 puntos, y así sucesivamente hasta 6 puntos. Para maximizar una habilidad, tienes que invertir 21 puntos de habilidad en ella.
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