Stygian: Reign of the Old Ones – Artefactos y efectos

¡Un Compendio para los artefactos dentro del juego y sus respectivos efectos! Si tu personaje no es un experto en ocultismo, ¡esto debería ayudarte! Incluso si tu personaje es un experto en ocultismo, ¡esto también te ahorrará tu precioso tiempo de descanso de hacer investigaciones ocultas!

Artefactos y Efectos

La brújula de Danforth:

  • Poder: aumento de la velocidad del mapa mundial;
  • Maldición: Baja ganancia de Cordura al descansar.

Sangre de San Mercurio:

  • Poder: Hace al usuario inmune al sangrado;
  • Maldición: causa daño por sangrado si alguien en la fiesta no reza durante el descanso

Mano cortada de Abdul:

  • Poder: Otorga al usuario mayor subterfugio;
  • Maldición: Roba cigarros del inventario una vez cada pocos minutos.

Cilicia de Elifaz:

  • Poder: Mayor tasa de regeneración de la cordura natural;
  • Maldición: el usuario recibe un estado de sangrado constante, el estado solo se puede eliminar al dejar de usar la baratija.

Gafas de cristal de Xanthri:

  • Poder: aumento de la investigación oculta;
  • Maldición: Acumula ANGST cada vez que se usan las gafas.

Ojos de Argus:

  • Poder: Mayor reacción y otorga una bonificación a la actividad de vigilancia durante el campamento;
  • Mallediction: aumento de la acumulación de ANGST.

Bolsa afortunada de Al-Khalid:

  • Poder: mayor valor comercial;
  • Maldición: disminución del valor de sigilo y reacción.

Péndulo de la Sra. Montford:

  • Poder: aumentar la psicología en 1;
  • Maldición: disminuye la salud máxima.

Talismán de Pazuzu:

  • Poder: el usuario recibe menos aggro y sus ataques desarmados disminuyen el físico del objetivo por un período corto;
  • Maldición: aumenta la acumulación de ANGST.

El sombrero de copa de Papa Twilight:

  • Poder: Otorga al usuario mayor defensa sobrenatural; Maldición: disminuye la resistencia mental del usuario.

Rostro de Rahu:

  • Poder: Otorga al usuario mayor sigilo y defensa física;
  • Maldición: el usuario pierde una pequeña cantidad de cordura cada vez que usa la máscara.

Insignia de sangrado del Marshall:

  • Poder: Armas de fuego +1;
  • Maledicción: es más probable que reciba el estado de sangrado.

Polvo de la cueva de los durmientes:

  • Poder: mejor bono de descanso;
  • Maldición: No se puede seleccionar “Vigilar” durante el campamento.

Colgante afortunado del oficial Feraud:

  • Poder: aumenta cuerpo a cuerpo en 1;
  • Maldición: más susceptible a ser derribado.

Venus de Willendorf:

  • Poder: aumenta la salud máxima;
  • Maldicción: Concede defecto “Ciclo de la Luna” (efecto desconocido)

El esmoquin preciado de Bertollini:

  • Poder: aumenta la agilidad en 1;
  • Malediction: Desconocido

Sable del coronel Grant:

  • Poder: Mayor probabilidad crítica;
  • Malediction: Desconocido (parece darte psicopatía si matas enemigos con la espada)

La generosidad del duende:

  • Poder: Otorga suerte al usuario;
  • Maldición: el personaje recibe la maldición del duende al quitar la baratija (efecto conocido).

Cuchillo del destripador

  • Poder: Bonificación de alto daño;
  • Malediction: Desconocido

Ojos de aglaea

  • Poder: aumenta la presencia en 2
  • Maldición: el personaje atrae más la atención del enemigo. No se puede equipar.

Medalla de oro de Sherman

  • Poder: aumentar el atletismo en 1
  • Maldición: el usuario de la medalla tiene más probabilidades de desarrollar la condición de Paranoia por cada vez que se usa el artefacto.

El corazón que late de Mwangi

  • Poder: aumenta el físico en 1
  • Maldición: El personaje recibe ANGST matando enemigos.

Consciente de los Vedas

  • Poder: aumenta la voluntad en 2
  • Maldición: El propietario de este artefacto no puede obtener cordura de las acciones relacionadas con el sistema de creencias. No se puede equipar.

Notas de Crawfords sobre lo oculto

  • Poder: Aumenta el ocultismo en 1
  • Maldición: disminuye la cordura máxima

Ira de Wolverin

  • Poder: aumenta la debilidad del daño cuerpo a cuerpo a medida que la salud del usuario se deteriora
  • Maldición: aumenta la posibilidad de manía si se mantiene en el inventario

Alabarda negra de Blackwyn:

  • Poder: aumentar Oculto en 1
  • Melediction: Desconocido (¿Feroz temperamento?)

Marca de Taru:

  • Poder: aumenta la agilidad en 2
  • Malediction: Otorga el defecto “Arrogancia”. No se puede dejar de equipar.

Power Leech:

  • Poder: aumenta el hechizo.
  • Maldición: disminución de la salud máxima. Si la cordura cae por debajo de cierto punto, se amplificarán los efectos positivos y negativos.

Rosa cristalizada:

  • Poder: Desconocido
  • Malediction: Desconocido

Nota

Los que tienen maldiciones desconocidas son los que no se pueden investigar durante el campamento.

Créditos

El crédito adicional (y cigs) va a:
kirill-busidow