Stray: Cómo arreglar el generador

Esta guía de Stray explica cómo reparar el generador en el capítulo Dead End.

Stray finalmente está aquí después de meses de anticipación. Y no ha defraudado.

El nuevo juego de BlueTwelve Studio y Annapurna Interactive ofrece una aventura llena de rompecabezas en la que controlas a un gato en su misión de reunirse con su familia.

Se une al dron robot B-12 y los dos deben trabajar juntos para abrir una ciudad sellada y salvar a sus habitantes robot.

Stray ofrece todo lo que podrías desear de un juego en el que juegas como un gato. Corre, salta, rasca: todo está aquí. Y es muy divertido.

La aventura del gato en Stray implica resolver acertijos en cada paso del camino. Algunos son fáciles, mientras que otros pueden dejarlo atascado y poniendo a prueba los límites de su poder mental.

Sigue los cables.

Poco después del comienzo del capítulo Dead End, te encuentras con un generador de camino a Doc’s. No funciona y hay que arreglarlo.

Al generador le falta un componente, un fusible, que debe encontrar e instalar para que funcione.

Repasemos cómo arreglar el generador en Stray…

Cómo arreglar el generador en Stray – Dead End

Así es como se arregla el generador en Stray:

Sigue los cables amarillo y negro desde el generador hasta la casa de Doc. Una vez dentro, baja las escaleras y habla con Doc. En una mesa cercana en la trastienda encontrarás lo que parece una gran linterna: es el Defluxor. Interactúe con él y Doc le dirá que se necesita el generador para alimentarlo. Luego le da un fusible. Regrese al generador e instale el fusible. Coloque el fusible en el generador.

El generador ahora estará operativo y podrás usar el Defluxor para matar Zurks.

Sin embargo, tenga cuidado, el Defluxor puede sobrecalentarse si lo usa durante demasiado tiempo.

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