Starpoint Gemini 3 – Mejorar nave

Barco de actualización

En Starpoint Gemini 3, no compras un nuevo Embarcacion. Lo ensamblas a partir de varias partes o módulos. Esto se hace completamente en la sección Drydock de una estación o un planeta. En la parte superior, puede observar varias pestañas, cada una correspondiente a un solo tipo de módulo. Switch
sobre las pestañas para ver qué hay disponible para comprar en el dique seco actual.

Dependiendo del tipo de módulo en cuestión, el lado derecho de la pantalla cambiará para mostrar solo la información / estadísticas relevantes. Si desea ver TODAS las estadísticas, sin filtrar, use la acción anotada en el pie de página: (ESPACIO) Alternar detalles. El módulo que está revisando en la lista se compara automáticamente con su módulo actual. Esto se puede ver por el color del texto en la parte de detalles de la pantalla. Si la estadística es roja, eso significa que es peor de lo que tienes. Si es verde, es mejor que lo que tienes, y finalmente si es blanco, es lo mismo.

Repasemos cada tipo de módulo y explíquelo con un poco más de detalle.

Cáscara

El casco es la base del barco e influye drásticamente en el aspecto de su barco. Dos estadísticas importantes están vinculadas al casco:

  • Cáscara – Enviar hitpoints. Cuando el escudo está abajo, esto es golpeado a continuación.
  • Inventario – Cuántas cosas puedes guardar en tu nave.

Proteger

Antes de que cualquier daño pueda golpear tu casco y reducir los puntos de golpe de tu nave, primero debes agotar el escudo de energía.

  • Proteger – Puntos de escudo / fuerza. Esta cantidad de daño puede ser absorbida por el escudo.
  • Escudo de recarga – ¿Cuántos puntos de escudo se restauran por segundo?
  • Reinicio de escudo – Cuando el escudo está completamente agotado, tarda un poco en "reiniciarse". Este es ese momento
  • Resistencia física – Si el daño entrante es del tipo Físico, se reduce en este porcentaje.
  • Resistencia a la energía – Si el daño entrante es de tipo Energía, se reduce en este porcentaje.
  • Resistencia al plasma – Si el daño entrante es de tipo Plasma, se reduce en este porcentaje.
  • Resistencia a la radiación – Mientras está dentro de un área de radiación, usted acumula radiación gradualmente. Esto se mide en "puntos por segundo". La resistencia a la radiación reduce la parte de "puntos" de la fórmula. Puede encontrar más información sobre la mecánica de radiación en esta guía: (LINK LINK LINK)

Motor

Si quieres ir más rápido, este es el módulo que debes revisar y quizás reemplazar.

  • Aumentador de presión – Cuánto tiempo puedes mantener el impulso. Medido en segundos.
  • Recarga de refuerzo – ¿Cuánto se recarga el refuerzo por segundo?
  • Velocidad – Velocidad máxima alcanzable con este motor.

Alas

Maniobrabilidad y capacidad de torreta. Una buena mezcla de dos mundos.

  • Torreta cuenta – Algunas alas tienen menos ranuras de torreta que otras. Esté atento a este número. Es muy importante.
  • Velocidad de Strafe – Velocidad de strafe horizontal y vertical.
  • Torneado – Qué rápido giras. Mayor número es naturalmente mejor.

Batería arma

  • Energía – Las armas gastan energía. Esta energía se almacena en la batería del arma y se muestra como este parámetro.
  • Recarga de energía – Cuánta energía se recarga cada segundo. Es perfectamente posible (en teoría) recargar más energía de la que gasta.

Escáner

Esto es para el explorador. Ampliar el rango de detección para varios objetos.

  • Detección de minerales – Distancia a la cual el escáner detectará depósitos de minerales especialmente ricos en asteroides. Estarán marcados en el HUD.
  • Detección de gas – Distancia a la que el escáner detectará bolsas de gas en las nebulosas. Estarán marcados en el HUD.
  • Detección abandonada – Distancia a la que el escáner detectará grupos abandonados especialmente ricos. Estarán marcados en el HUD.

NOTA: Como puede ver, en esencia, cada módulo está diseñado para alterar solo un conjunto específico de estadísticas. Si en tus viajes te das cuenta de que con frecuencia te estás quedando sin energía de arma, no busques más que el módulo Batería de arma. Si crees que estás volando demasiado lento, revisa el módulo del motor, etc.

Ten en cuenta que cuantas más ranuras tengas, más energía consumirás por disparo. Eres más mortal, pero te costará más.

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