Starpoint Gemini 3 – Guía de habilidades

Guía de habilidades

Habilidades en Starpoint Gemini 3 puede darte la ventaja que necesitas para vencer a ese oponente particularmente difícil. Las habilidades NO son mecanismos de un solo golpe, pero deben ser complementarios a tu estilo de juego. Los "grupos" de habilidades reflejan eso. Si usted depende principalmente de los blásters como su arma principal, si ese enfoque le conviene mejor, entonces debería actualizar la habilidad de los blásters, como ejemplo. Pero, de nuevo, no esperes matar de un solo golpe a tus enemigos. Desde el comienzo del juego hasta el final, el éxito en el combate dependerá de tu pilotaje, no solo de tus armas o configuración de habilidades. Todo importa.

A medida que completes tareas y derrotes enemigos, ganarás experiencia. Cuando obtienes suficiente experiencia, avanzas en el nivel de experiencia. Esto viene con una recompensa de un punto de habilidad. Úselos para mejorar sus habilidades en el acertadamente llamado "panel de habilidades".

En términos generales, todos los carriles de habilidades siguen el mismo paradigma. Entre obtener bonificaciones pasivas permanentes, activará bonificaciones de procedimiento especiales que tardan en enfriarse después de activarse. Si no se indica lo contrario en las habilidades relacionadas con armas, todas las habilidades en el mismo grupo afectan SOLO el tipo de arma que lleva el nombre del grupo.

Repasemos cada grupo de habilidades.

Desintegradores

Bonificaciones pasivas

  • Mayor probabilidad de golpe crítico
  • Consumo reducido de energía.
  • Mayor daño de escudo

Bonos especiales

  • Desestabilizar: los golpes críticos causan fallas críticas en el sistema de los estabilizadores de vuelo de la víctima. Girará sin control.
  • Punto débil: cuando derribas el escudo de un enemigo, tu probabilidad de golpe crítico mejora considerablemente.
  • Cooloff: recarga instantánea de la energía de tu arma.

Ametralladoras

Bonificaciones pasivas

  • Consumo reducido de energía.
  • Aumento del daño del casco y el escudo.
  • Aumento del daño por golpe crítico

Bonos especiales

  • Disparo sucio: causa que el almacenamiento de munición de la víctima explote, causando daños masivos.
  • Ansioso: obtén un impulso temporal a la velocidad de disparo
  • Supresión: mientras tu energía es baja, el daño aumenta. Mantenga la energía baja, pero no permita que el arma se "sobrecaliente".

Pistolas de dispersión

Bonificaciones pasivas

  • Aumento de la velocidad de disparo.
  • Dispersión de proyectil disminuida
  • Mayor daño al casco

Bonos especiales

  • Trampa – Causa fallas críticas del motor a la víctima. No puede moverse.
  • Sin blindaje: crea un drenaje temporal en el escudo de la víctima, agotándolo constantemente
  • Movimiento final: aumento significativo a corto plazo de la velocidad de disparo

Cañones

Bonificaciones pasivas

  • Aumento del daño por golpe crítico
  • Aumento de la velocidad de disparo.
  • Mayor probabilidad de golpe crítico

Bonos especiales

  • Paralizado: deshabilite temporalmente las armas de la víctima, en hitBypass: posibilidad a corto plazo de que sus golpes pasen por el escudo de la víctima Ejecutar: posibilidad de causar un daño de casco absolutamente masivo

Misiles

Bonificaciones pasivas

  • Mayor precisión de misiles Dumbfire
  • Mayor velocidad de proyectil de misil guiado
  • Disminución del tiempo de recarga de torpedos

Bonos especiales

  • Recargado: posibilidad de disparar dos misiles dumbfire por el costo de uno
  • Buscador: inflige daño adicional con misiles guiados
  • Reacción en cadena: causa daño residual con el tiempo con torpedos

Maniobrabilidad

Bonificaciones pasivas

  • Aumento de la recarga de refuerzo
  • Aumento de combustible de refuerzo
  • Mayor velocidad de refuerzo

Bonos especiales

  • Auxiliar: durante poco tiempo, el Booster no gasta combustible
  • Retirada: cuando se agota su escudo, el combustible de refuerzo se repone por completo, lo que le brinda una mejor oportunidad de escapar
  • Cargador: al dejar de aumentar, obtienes un beneficio a corto plazo para proteger la recarga

Escudos

Bonificaciones pasivas

  • Mayor recarga de escudo
  • Mayor capacidad de escudo
  • Tiempo de reinicio de escudo reducido

Bonos especiales

  • Reiniciar: reinicio de escudo instantáneo y recarga al 50%. Es como "segundo viento" para escudos
  • Cinética: al hacer que tus escudos caigan por debajo del 50%, recarga instantáneamente la energía de tus armas. Supongo que la ofensiva es la mejor defensa en este caso.
  • Explosión: cuando tu escudo cae por debajo del 15%, se emite una onda explosiva destructora de misiles

Sistemas

Bonificaciones pasivas

  • Disminución de la duración de la falla del sistema crítico
  • Reducción de la acumulación de radiación.
  • Mayor tiempo de bloqueo de misiles enemigos

Bonos especiales

  • Represalias: tus armas causan más daño, mientras que tu escudo, soporte vital o almacenamiento de munición están en falla crítica
  • Evasivo: la velocidad y la maniobrabilidad se mejoran, mientras que tus armas, el sistema de guía o el mainframe están en falla crítica
  • Mamparo: mientras experimenta una falla crítica en cualquiera de los estabilizadores de vuelo del motor, su casco se repara lentamente

Pensamientos finales

Como se puede ver arriba, no hay escasez de habilidades que puede mejorar y es importante hacerlo, ya que realmente pueden significar la diferencia entre el éxito y la muerte. Y no se preocupe, si se equivoca y, en algún momento, decide que desea tomar un camino diferente con respecto a las habilidades, siempre puede hacer un respeto. Le costará dinero en el juego, pero obtendrá todos los puntos de habilidad gastados para distribuirlos como mejor le parezca.

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