Starfield – Comment personnaliser le crochetage et l’amarrage du navire + des serrures

Bonjour, bienvenue dans cet article, Dans ce guía, nous vous dirons tout sur Starfield – Comment personnaliser le navire + le crochetage et l’amarrage en suivant ce guía étape par étape.

Cette section couvre deux aspects peu expliqués dans le jeu : le crochetage et la personnalisation d’un vaisseau. La note comprend également des informations sur l’accostage et le départ de votre navire en vol.

Starfield, comme toutes les nouvelles versions du moteur Bethesda, utilise un nouveau mécanisme de crochetage. Le nouveau mécanisme de crochetage est, à mon avis, meilleur et plus basé sur les compétences que les jeux précédents. Cela vous oblige à réfléchir avant de choisir.

Comme indiqué ci-dessous, les serrures ont 4 positions clés :

Pour crocheter une serrure avec succès, les goupilles de chaque cylindre doivent être alignées avec les trous des goupilles. L’insertion d’un digipick remplit les trous des broches et seuls les digipicks parfaitement alignés avec les broches vides peuvent être utilisés. Le cylindre extérieur ne disparaîtra qu’une fois que toutes les positions des broches seront remplies de digipicks fendus. Le cylindre intérieur ne peut être travaillé qu’après cela. Il n’y a pas de date limite, alors prenez tout le temps nécessaire pour le résoudre.

Utilisez la clé de mouvement standard pour faire pivoter et sélectionner les cylindres. Procédez comme suit avant d’insérer des digipicks :

La sauvegarde rapide est une excellente technique pour sauvegarder votre travail si vous faites une erreur. Alignez/faites pivoter les deux cylindres de digipicks sur le cylindre extérieur (ne les insérez pas encore !). En conséquence, les digipicks sélectionnés remplissent toutes les positions des broches. Avant d’insérer des digipics, alignez les broches de la bague intérieure. À ce stade, vous devrez peut-être changer les digipicks pour la bague extérieure. C’est pourquoi nous avons attendu jusqu’à maintenant pour insérer les digipics. Vérifiez que tous les emplacements des broches sont alignés et n’entrent pas en conflit avec les autres positions du digipick spécifiées. Les deux digipicks seront placés sur la bague extérieure. Lorsque vous utilisez le deuxième médiator, le cylindre extérieur disparaît et vous pouvez opérer sur la bague intérieure. Comme vous avez déjà aligné les deux cylindres de la bague intérieure, cette étape sera rapide. Insérez les deux derniers digipicks.
Accumulez de l’XP et du butin.

Les emplacements Snap sont vraiment impressionnants mais malheureusement, les développeurs n’ont pas bien expliqué comment les utiliser. Les emplacements de capture sont ce qui rend le jeu similaire à Kerbal Space Program ; à cet égard, le concepteur du vaisseau travaille sur un plan bidimensionnel en utilisant respectivement la souris, le clavier et les commandes de position Z (même si j’ai eu du mal à déterminer la position Z au début ; une autre astuce pour utiliser l’interface serait de prêter attention à ce qui était affiché ; les instructions peuvent parfois prêter à confusion.) La souris contrôle toutes les positions tandis que la position Z est contrôlée avec les touches du clavier (pour les contrôles de la souris x, y et Z tandis que le clavier contrôle la position Z tandis que la position Z).

Au début de votre voyage, vous visiterez Jemison, une planète en orbite autour d’Alpha Centauri (en réalité, les scientifiques n’ont confirmé que récemment la présence de planètes autour de Proxima Centauri ; Alpha Centauri contient également des planètes). Ici, vous pouvez modifier votre vaisseau en parlant à la personne près de votre pad ; en plus, il y a aussi un terminal où les marchandises peuvent être vendues avant de passer un autre contrôle de sécurité (oui je sais qu’il a les yeux fermés ici ; il faisait assez sombre !)). Enfin, vous arriverez à un point de contrôle de sécurité supplémentaire avant de passer à un autre point de contrôle de sécurité : (bien que ses yeux aient été fermés intentionnellement – dans ce cas !) :

Vous le croiserez en descendant la rampe menant à la Nouvelle Atlantide. Il vous donnera des informations générales et vous permettra de modifier votre vaisseau ou d’en acheter de nouveaux. Vous pouvez voyager rapidement vers n’importe quel site que vous avez visité sur la carte à votre retour à Alpha Centauri. Une fois que vous avez atterri, voyagez rapidement jusqu’à votre navire, puis sortez du terminal pour revenir rapidement à la zone d’atterrissage.

Maintenant, l’écran de construction :

Ce navire a déjà subi des modifications. Bien qu’il contienne six postes de personnel, il ne peut accueillir que quatre passagers. C’est pourquoi je suis limité à un équipage de quatre personnes. Une notification concernant la conception actuelle de votre vaisseau se trouve dans le coin inférieur droit. Il affiche actuellement « Normal », indiquant que le navire est en bon état. Au fur et à mesure que vous déplacez des pièces et manipulez votre vaisseau, cela passera de « Normal » à « Erreur » (puis reviendra à « Normal » une fois que votre conception sera parfaite). Vous pouvez vérifier votre build en appuyant sur la touche « C » (ou tout ce que votre écran vous demande de faire), ce qui fera apparaître une liste de tous les avertissements/erreurs.

Pour manœuvrer le navire, saisissez-en n’importe quelle section. Lorsque vous double-cliquez sur une pièce, les composants/pièces attachés sont sélectionnés. En appuyant sur G, vous pouvez maintenant ajouter des pièces à votre modèle.

La ligne horizontale sous le nom de la pièce indique que la pièce est disponible dans de nombreuses versions. Le Nova 2×1 que j’ai choisi comporte dix versions, chacune avec une fonction unique (j’en ai quelques-unes, dont une avec quatre postes d’équipage, deux sites d’habillage et la cabine du capitaine). Il existe de nombreuses classifications de pièces. Certains d’entre eux peuvent être pivotés. (Les moteurs ne peuvent pivoter que de 180 degrés, alors que les autres accessoires latéraux peuvent pivoter de 90 degrés).

Pour modifier le plan Z dans lequel se trouve la pièce sélectionnée, utilisez les touches (R/F pour moi). Vous pouvez toujours annuler l’action précédente que vous avez effectuée (la clé pour ce faire est affichée dans le coin inférieur droit de l’écran, avec d’autres liaisons vitales disponibles pour la fenêtre actuelle). Vous pouvez sauvegarder votre vaisseau si vous disposez de suffisamment de crédit de conception et sans erreurs, ou vous pouvez le perdre si vous quittez le concepteur.

En utilisant la touche Q, vous pouvez également accéder à l’inventaire de votre vaisseau. Lorsque vous arrivez sur une station/planète, vous pouvez également vendre directement à partir de la cargaison de votre vaisseau – encore une fois, lisez les notes à l’écran. Une fois à bord, vous pouvez également accéder à l’inventaire de votre navire en appuyant sur la touche Q. Lorsque vous êtes sur une station/planète, vous pouvez vendre directement à partir de la cargaison de votre vaisseau – encore une fois, suivez les notes à l’écran. Si vous utilisez des conteneurs de stockage sur votre bateau, tout ce qui est en vrac et contenu dans les conteneurs sera jeté dans la cargaison.

Le même bouton sert à s’amarrer à une station et à sortir du fauteuil du pilote.

Merci d’avoir lu Starfield – Comment personnaliser le crochetage et l’amarrage du navire + des serrures, et nous espérons sincèrement que vous les avez trouvés utiles. Nous vous encourageons à signaler toute erreur ou idée d’amélioration dans la section ci-dessous, et nous les corrigerons le plus rapidement possible. Aujourd’hui, je vous adresse mes meilleurs vœux. L’auteur et créateur de Nightwalker a inspiré cet article. N’oubliez pas de nous ajouter à vos favoris si vous avez apprécié la publication ; nous mettons régulièrement à jour avec des nouveautés.