Starfield – Come personalizzare la nave + lock picking e attracco

Ciao, benvenuto in questo post. In questa guida ti parleremo di Starfield: come personalizzare la nave + lock picking e attracco Seguendo questa guida passo dopo passo.

Questa sezione copre due aspetti non ben spiegati nel gioco: il lockpicking e come personalizzare una nave. La nota include anche informazioni sull’attracco e sullo sbarco della nave durante il volo.

Starfield, come tutte le nuove versioni del motore Bethesda, utilizza un nuovo meccanismo di scasso. La nuova meccanica di lockpicking è, a mio avviso, migliore e più basata sulle abilità rispetto ai giochi precedenti. Richiede che tu pensi al futuro prima di scegliere.

Come mostrato di seguito, le serrature hanno 4 posizioni della chiave:

Per scassinare una serratura con successo, i perni di ciascun cilindro devono essere allineati con i fori dei perni. L’inserimento di un digipick riempie i fori dei perni e è consentito utilizzare solo i digipick che si allineano perfettamente con i perni vuoti. Il cilindro esterno scomparirà solo dopo che tutte le posizioni dei perni saranno riempite con digipick a fessura. Solo dopo è possibile intervenire sul cilindro interno. Non esiste una scadenza, quindi prenditi tutto il tempo necessario per risolverlo.

Utilizzare la chiave di movimento standard per ruotare e selezionare i cilindri. Procedi come segue prima di inserire qualsiasi digipick:

Il salvataggio rapido è un’ottima tecnica per salvare il tuo lavoro se commetti un errore. Allineare/ruotare i due cilindri dei digipick sul cilindro esterno (non incastrarli ancora!) Di conseguenza, i digipick selezionati riempiranno tutte le posizioni dei perni. Prima di inserire eventuali digipic, allineare i perni dell’anello interno. A questo punto, potrebbe essere necessario cambiare i digipick per l’anello esterno. Questo è il motivo per cui abbiamo aspettato fino ad ora per inserire le digipic. Controlla che tutte le posizioni dei pin siano allineate e non siano in conflitto con le altre posizioni del digipick specificate. I due digipick verranno posizionati sull’anello esterno. Quando si utilizza il secondo grimaldello, il cilindro esterno scompare e si può agire sull’anello interno. Poiché hai già allineato entrambi i cilindri dell’anello interno, questo passaggio sarà rapido. Inserisci gli ultimi due digipick.
Accumula XP e bottino.

Le posizioni degli snap sono davvero impressionanti ma sfortunatamente gli sviluppatori non hanno fatto un buon lavoro nello spiegare come usarle. Le posizioni degli snap sono ciò che rende il gioco simile a Kerbal Space Program; a questo proposito il progettista della nave lavora su un piano bidimensionale usando rispettivamente mouse, tastiera e controlli della posizione Z (anche se all’inizio ho avuto difficoltà a capire la posizione Z; un altro consiglio per usare l’interfaccia sarebbe prestare attenzione a ciò che era visualizzato; a volte le istruzioni possono creare confusione.) Il mouse controlla tutte le posizioni mentre la posizione Z è controllata con i tasti sulla tastiera (per i controlli del mouse x, y e Z mentre la tastiera controlla la posizione Z mentre la posizione Z).

All’inizio del tuo viaggio, visiterai Jemison, un pianeta in orbita attorno ad Alpha Centauri (in realtà, gli scienziati hanno confermato solo di recente la presenza di pianeti attorno a Proxima Centauri; Alpha Centauri contiene anche pianeti). Qui puoi modificare la tua nave parlando con la persona vicino al tuo pad; inoltre, c’è anche un terminal dove le merci possono essere vendute prima di passare un altro controllo di sicurezza (sì, lo so, qui ha gli occhi chiusi; era piuttosto buio!)). Alla fine arriverai a un ulteriore checkpoint di sicurezza prima di passare a un altro checkpoint di sicurezza: (anche se i suoi occhi erano chiusi intenzionalmente, in questo caso!)):

Lo incontrerai scendendo la rampa verso Nuova Atlantide. Ti darà informazioni generali e ti permetterà di modificare la tua nave o acquistarne di nuove. Puoi viaggiare velocemente verso qualsiasi sito che hai visitato sulla mappa quando ritorni su Alpha Centauri. Una volta atterrato, viaggia velocemente verso la tua nave e poi esci dal terminal per tornare rapidamente all’area di atterraggio.

Ora, la schermata di creazione:

Questa nave ha già subito modifiche. Sebbene contenga sei posti di personale, ha spazio solo per quattro passeggeri. Questo è il motivo per cui sono limitato a un equipaggio di quattro persone. Una notifica riguardante il progetto attuale della tua nave può essere trovata nell’angolo in basso a destra. Attualmente mostra “Normale”, indicando che la nave è in buone condizioni. Man mano che sposti i pezzi e manipoli la tua nave, questa passerà da “Normale” a “Errore” (e poi di nuovo a “Normale” una volta che il tuo progetto sarà perfetto). Puoi controllare la tua build premendo il tasto “C” (o qualunque cosa lo schermo ti indichi di fare), che farà apparire un elenco di eventuali avvisi/errori.

Per manovrare la nave, afferrane una qualsiasi sezione. Quando si fa doppio clic su una parte, i componenti/parti collegati vengono selezionati. Premendo G, ora puoi aggiungere parti al tuo modello.

La linea orizzontale sotto il nome della parte mostra che la parte è disponibile in numerose versioni. Il Nova 2×1 che ho scelto ha dieci versioni, ciascuna con una funzione unica (ne ho alcune, inclusa una con quattro postazioni per l’equipaggio, due postazioni di hab e la cabina del capitano). Esistono numerose classificazioni delle parti. Alcuni di essi possono essere ruotati. (I motori possono essere ruotati solo di 180 gradi, mentre gli altri accessori laterali possono essere ruotati di 90 gradi).

Per modificare il piano Z in cui si trova la parte selezionata, utilizzare i tasti (R/F per me). Puoi sempre annullare l’azione precedente eseguita (la chiave per farlo viene visualizzata nell’angolo in basso a destra dello schermo, insieme ad altre associazioni vitali disponibili per la finestra corrente). Puoi salvare la tua nave se hai abbastanza crediti di progettazione e nessun errore, oppure puoi perderla se lasci il progettista.

Usando il tasto Q puoi anche accedere all’inventario della tua nave. Quando arrivi su una stazione/pianeta, puoi anche vendere direttamente dal carico della tua nave: ancora una volta, leggi le note sullo schermo. Una volta a bordo, puoi anche accedere all’inventario della tua nave premendo il tasto Q. Quando ti trovi su una stazione/pianeta, puoi vendere direttamente dal carico della tua nave: di nuovo, segui le note sullo schermo. Se utilizzi contenitori di stoccaggio sulla tua barca, tutto ciò che è sciolto e contenuto nei contenitori verrà gettato nel carico.

Lo stesso pulsante viene utilizzato per attraccare ad una stazione e per uscire dalla poltrona del pilota.

Grazie per aver letto Starfield – Come personalizzare la nave + lock picking e attracco e speriamo sinceramente che tu li abbia trovati utili. Ti invitiamo a segnalare eventuali errori o idee per miglioramenti nella sezione seguente e li risolveremo il più rapidamente possibile. Oggi vi mando i miei migliori auguri. L’autore e creatore di Nightwalker ha ispirato questo post. Non dimenticare di aggiungerci ai tuoi segnalibri se ti è piaciuto il post; aggiorniamo regolarmente con cose fresche.

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