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Gaming

Starcraft Remastered – Guía Zerg

Guía Oficial. Starcraft Remastered – Guía Zerg. Jugar a los zerg, tienes que recordar acerca de la manera inusual de construir, aumentar la población, y las unidades de formación. Drone, el trabajador, es responsable de transportar materiales y erigir edificios. No los crea de una manera estándar sino que muta y se convierte así en un edificio .

Los zerg tienen una cadena inusual de edificios de erección y unidades de entrenamiento. Las larvas mutan en unidades de combate y trabajadores, mientras que las últimas pueden mutar en diferentes estructuras en su base.

Aunque se pierde un trabajador en el proceso, algunos edificios zerg son más baratos que los de sus enemigos. Por ejemplo, Hatchery cuesta sólo 300 minerales en lugar de 400 en el caso de un centro de comando / Nexus, mientras que la refinería zerg sólo cuesta 50 minerales en lugar de 100 como los de los terrans y protoss. Debido a esta estrategia inusual, es necesario tener más trabajadores que las carreras restantes. Además, todos los edificios aparte de Hatchery, la principal estructura zerg, tienen que ser colocados en el goo especial llamado el Creep . Es difundido por su criadero y sus versiones mejoradas, así como por las torres de reloj – las colonias Creep. Estos se pueden actualizar más tarde para proteger torrecillas. Los edificios pueden regenerarse para que sus puntos de golpe sean restaurados automáticamente.

Un mayor número de criaderos aumenta la eficiencia de la crianza de un ejército. Es suficiente seleccionar todas las larvas en la pantalla para crear un escuadrón completo de tropas en poco tiempo.

Las unidades de entrenamiento y producción también son completamente diferentes a las de los terrrans y protoss. El criadero crea hasta 3 larvas que pueden evolucionar en diferentes unidades . Para crear varios tipos de tropas, se necesitan edificios tecnológicos que desbloqueen el código genético y permitan que las Larvas se transformen en, por ejemplo, Zerglings o Hydralisks. Ningún otro edificio provee Larvas y no puedes entrenar unidades de otra manera, pero puedes adquirir algunas por la segunda evolución de las tropas ya existentes. Por eso es una buena idea construir más de una incubadora para acelerar la producción. En las misiones posteriores, vale la pena tener hasta 2-5 edificios de este tipo. Si hace clic en Hatchery, puede utilizar un botón que seleccione todas las Larvas disponibles. Si tienes más Larvas, puedes hacer doble clic en una Larva para resaltar todas las unidades en la pantalla y luego crear un grupo entero de unidades. Los zerg pueden crear un gran ejército dentro de un plazo muy corto.

Los Overlords son unidades aéreas móviles . Tienen varias propiedades. Tienen el factor de control, que es el equivalente de Suministros y Psi . Este factor decide cuántas unidades puede controlar y aumenta el límite de población. También son detectores, lo que significa que detectan unidades invisibles. Sólo 100 minerales y tienen muchos puntos de golpe. Con el tiempo, usted puede mejorar su velocidad y alcance visual. La última mejora es la posibilidad de transportar sus ejércitos. Es la única unidad zerg que es capaz de realizar aterrizajes entre islas u otras áreas inaccesibles. Overlords no están incluidos en el límite de población por lo que es una buena idea tener más de ellos de lo que realmente necesita, dadas sus numerosas propiedades. Nydus Canals es un edificio zerg situacional. Cuando construyes el primero, puedes seleccionarlo y crear otro en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando el Creep esté allí. Después de haber creado un par, se establece un vínculo entre ellos y se puede utilizar como una especie de teletransporte. Las unidades se mueven instantáneamente entre los edificios, que pueden usarse de forma ofensiva y defensiva.

Ejército

Un gran grupo de Zerglings y Hydralisks baratos hará bien en la mayoría de las situaciones. Recuerde asignar todos los grupos a las teclas de acceso rápido para emitir órdenes con eficacia.

Los zerges se basan principalmente en unidades rápidas y baratas . Utilizarás el mismo tipo de tropas en la mayoría de las misiones de campaña. Con el tiempo, tendrás acceso a unidades más especializadas y tropas de apoyo únicas. Todas las unidades y edificios zerg pueden regenerarse y restaurarse a la salud completa, dado el tiempo. Este proceso es más rápido si están situados en el Creep que proviene del edificio principal y las Colonias Creep. La mayoría de las unidades terrestres pueden madriguera lo que las hace invisibles y aceleran su regeneración . Es una buena idea tomar un Overlord para cada operación. Puede detectar unidades hostiles invisibles y puede transportar a sus tropas.

Para la mayoría de las operaciones, usarás las unidades básicas de combate – Zerglings e Hydralisks . Los primeros sólo cuestan 50 minerales, y una sola Larva te da dos unidades (cada una usando medio punto de población). Se mueven muy rápido y más tarde sus ataques se vuelven más rápidos, también. Sus debilidades incluyen pocos puntos de golpe y un pobre ataque cuerpo a cuerpo. Hydralisks son una gran adición para sus fuerzas terrestres. Son más duraderas que Zerglings y, lo que es más importante, pueden atacar a distancia. Usted puede aumentar su rango de ataque en su edificio tecnológico. En etapas posteriores del juego, usted será capaz de entrenar Ultralisks, que son poderosas unidades que se parecen a los elefantes de batalla. Tienen 400 puntos de golpe y atacan a los enemigos mano a mano en una pequeña área frente a ellos.

La fuerza aérea de Zerg es pobre comparada con la de otras razas. Mutaliscos son los combatientes que atacan los objetivos terrestres y aéreos . Tienen un bajo valor de ataque pero sus proyectiles rebotan en las unidades enemigas y atacan varios edificios / hostiles en la zona. Trate de tener un numeroso grupo de ellos porque no tienen ninguna posibilidad contra Wraith o Scout en 1 vs 1 de combate. Más tarde, los mutaliscos pueden convertirse en los muy útiles bombarderos Guardian . Éstos tienen alcance excelente y misiles de gran alcance. Sin embargo, sólo pueden atacar a las fuerzas terrestres. Esta es la razón por la que todavía necesita Mutalisks como protección contra aviones hostiles.

El último grupo de unidades en el ejército zerg son las unidades de apoyo . No pueden atacar directamente pero tienen habilidades increíblemente útiles. Sin embargo, utilizan Energía, un equivalente de Mana en otros juegos. Una reina es el primer “mago” que recibirás . Pueden infectar a una unidad hostil con la habilidad Parasita y así tener una visión de su entorno hasta la muerte. Ensnare reduce los grupos enemigos. La habilidad más útil es Spawn Broodlings . La Reina puede usarlo en una unidad de tierra enemiga, que la destruye inmediatamente, y desovar dos Broodlings (versión más débil de Zerglings) en su lugar. Es muy útil en la eliminación de unidades terrestres potentes, como Siege Tank o Ultralisk. Las únicas unidades que no puedes apuntar son Sonda, Reaver y Archon, todos los cuales pertenecen a los protoss. UN Defiler es una criatura zerg que se asemeja a un escorpión . Puede consumir una unidad hostil para reponer su barra de energía por 50 puntos. La peste puede ser lanzada sobre un grupo de unidades / edificios del enemigo y toma hasta 300 puntos de salud . Sin embargo, las unidades / edificios enemigos no pueden ser destruidos de esta manera (pero entonces, ¿cuál es el problema de destruir un enemigo con 1 punto de golpe). Dark Swarm es una habilidad defensiva, aunque se puede usar de manera ofensiva con el tiempo. Un enjambre especial cubre un área pequeña. Las unidades dentro de esta área son inmunes a ataques hostiles a distancia. Puedes usar esta habilidad para proteger a tu ejército o mientras, por ejemplo, atacas terran Bunkers con Zerglings.

Fuente: GUÍAS y TRUCOS Marcas del mes: Samsung, Orange, Sony, Vodafone, Huawei, Xiaomi, Ford, Renaul, Mercedes, Peugeot, Renault, Seat, Volkswagen, Jazztel, Movistar, HP, Acer, Motorola
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