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Gaming

Starcraft Remastered – Guía Terrans

Starcraft Remastered – Guía Terrans. Los terrans son una facción muy versátil y flexible . Poseen un conjunto variado de armamentos, mientras que la mayoría de sus unidades pueden luchar contra enemigos tanto en tierra como en el aire. Por otro lado, sin embargo, sus unidades básicas tienen muy pocos puntos de golpe y por lo tanto necesitan moverse en grupos grandes para lograr cualquier cosa. Los terranos tienen unidades capaces de disimular, por lo que son capaces de atacar a los hostiles sin el riesgo de sufrir bajas, y también son capaces de usar armas nucleares.

Cada unidad usa una cierta cantidad de Suministros . Por ejemplo, un Marine o un SCV usan solamente 1 punto de suministro, pero los Battlecruisers usan hasta 6. La construcción de un Command Center y un Supply Depot aumenta el límite de fuerza . Es una buena idea crear una infraestructura económica de antemano para evitar cualquier desaceleración mientras se levanta un ejército.

La capacidad especial de muchas estructuras terran es la capacidad de moverse a otro lugar (Levante) . Cada edificio tiene su propio conjunto de motores y por lo tanto puede ser transportado a un nuevo lugar, por ejemplo, cuando se quiere evacuar una base durante un ataque hostil o para moverlo más cerca de la línea de frente. También puede levantar las construcciones extraviadas o reorganizar completamente toda la base si es necesario. Esta habilidad resulta útil cuando usted no tiene suficientes minerales para erigir un nuevo Centro de Comando, pero todavía quiere acortar el tiempo de transporte de minerales – sólo tiene que acercar la base a los depósitos de materia prima.

Esta facción puede inventar muchas tecnologías que mejoran los tipos de unidades básicas. La investigación científica se lleva a cabo en edificios especiales y sus extensiones. Es una buena idea erigir más de una estructura o un tipo dado para acelerar el proceso. Sin embargo, también inflige costos más altos. Además, la base será más grande y tendrá que aumentar su actitud defensiva en consecuencia.

Los ejércitos terranos están divididos de una manera importante . La infantería pertenece a unidades biológicas. En su versión base, no pueden ser curados de ninguna manera (Medic se agrega en la expansión de Brood War ). La gran mayoría de las unidades terran son vehículos que pueden ser reparados por SCVs. Ellos usan pequeñas cantidades de recursos, pero todavía es más barato que reclutar una nueva unidad. Los edificios terráqueos, a su vez, comienzan a quemarse cuando están gravemente dañados. Un edificio sin reparar será destruido de esta manera.

Ejército

La defensa fuerte es la fuerza de los terrans . Un SCV puede construir Bunkers en los cuales los lacayos pueden esconderse y disparar contra el enemigo. Dos enemigos llenos de Marines pueden detener a la mayoría de los enemigos. Las torres detectan enemigos ocultos y tienen poderosos cohetes antiaéreos . Jugar esta facción, usted debe construir muchos depósitos de suministro y Bunkers alrededor de su base. De esta manera, los hostiles no entrarán en su base y protegerán a sus trabajadores y edificios de producción. También puede confiar en la producción de buitres que son muy rápidos y pueden utilizar la táctica de golpear y correr. Su capacidad especial es la posibilidad de plantar minas terrestres ocultas. Esto le permite asegurar el área alrededor de la base sin poner en peligro a su ejército.

Un grupo de infantes de marina y un tanque de asedio es una combinación mortal y barata. El primero destruye aviones y enemigos rápidos, mientras que el último diezma cualquier otra unidad. Trate de colocarlos en una colina y tener un SCV cerca de las reparaciones (o para la construcción de fortificaciones temporales), así como un buque de ciencias para la detección de enemigos encubiertos.

Mientras atacas, tienes muchas unidades útiles a tu disposición. Inicialmente, grandes grupos de marines son suficientes para llevar a cabo casi cualquier operación . Sin embargo, con el tiempo, notará que son demasiado delicados en comparación con otras unidades. Los tanques de asedio deben ser las unidades básicas de cualquier equipo de asalto. Funcionan bien tanto para el ataque como para la defensa. En el modo asedio, se trata de gran área de daño de efecto y tiene un rango bastante largo. Un gran grupo de tanques puede destruir la infantería y los edificios en un abrir y cerrar de ojos. Para apoyarlos, envíe marines o Goliat (cohetes antiaéreos fuertes) que se ocuparán de una fuerza aérea enemiga. También puede decidir por un asalto de trinchera lenta. Se trata de construir una línea de bunkers cada vez más cerca de la posición del enemigo y llenarlos con infantería y repararlos cuando sea necesario. En etapas posteriores de la campaña, cada escuadrón de asalto debe consistir de al menos un buque de ciencias. No sólo tiene su “magia”, como impulsar una unidad con un campo de protección especial, pero también posee la habilidad pasiva del detector. Gracias a ella, se pueden detectar unidades invisibles o subterráneas (minas o zerg).

Poderosas unidades aéreas de los terrans hacen la conquista más fácil. Un Battlecruiser es una fortaleza aérea móvil. Después de haber desarrollado una tecnología especial, obtiene acceso al cañón Yamato, que puede destruir cualquier torreta enemiga con un solo tiro mientras permanece fuera de su alcance . De esta manera, puede deshacerse de las amenazas sin comprometerlas con unidades terrestres. El luchador Wraith y la infantería fantasma también puede cubrir . Pocas unidades enemigas pueden detectar enemigos invisibles para que puedas causar estragos sin tomar víctimas innecesarias. Lo que es más, la infantería fantasma tiene una capacidad muy útil – Lockdown. El objetivo deja de moverse o atacar por un corto tiempo. Utilice esto para detener una unidad hostil muy fuerte (es decir, un Battlecruiser) y convocar a sus fuerzas para destruirlo.

El último elemento muy importante del arsenal terran son los misiles nucleares . Requieren una extensión especial para su Centro de Comando y una gran cantidad de materias primas y puntos de suministro. También requieren un observador, que es un fantasma, que designará el objetivo. Grandes edificios toman dos cohetes antes de que sean completamente destruidos, pero la gran área de efecto compensa esto. Las armas nucleares son perfectas para limpiar un área de grupos de pequeñas unidades o para debilitar grandes enemigos y bases enemigas fortificadas

Fuente: GUÍAS y TRUCOS Marcas del mes: Samsung, Orange, Sony, Vodafone, Huawei, Xiaomi, Ford, Renaul, Mercedes, Peugeot, Renault, Seat, Volkswagen, Jazztel, Movistar, HP, Acer, Motorola
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