Star Wars: Squadrons – Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1

Star Wars: Escadrons a volé dans le cintre un peu battu dans certaines zones, et le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 publié aujourd’hui mettent en évidence quelques-unes des corrections apportées par EA Motive au combattant spatial. Tous les correctifs souhaités ne figurent pas dans la liste (comme le bogue de taux de rafraîchissement qui continue de tourmenter les utilisateurs de PC en mode VR et en mode «pancake»), mais les notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 prouvent que Motive travaille en effet à corriger les quelques défauts Jeu.

Star Wars: Squadrons – Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.1. Les changements à noter sont les correctifs pour le placement de rang (bien que les pilotes qui ont déjà effacé leurs matchs de placement soient SOL), un correctif possible pour le problème de zone morte HOTAS (l’un de mes points de blocage personnels avec le jeu au lancement), et un correctif pour V-Sync se désactivant lors de la visite du menu principal (ce qui rendra le contournement de 60 Hz pour le bogue de taux de rafraîchissement plus fiable). Une liste actuelle des problèmes connus est disponible ici.

Rangs des batailles de flotte

Les contrôles

Ajout d’options dans le menu appelé «Controller Global Deadzone» et «Flight Stick Global Deadzone» qui vous permettront de modifier individuellement la zone morte pour les contrôleurs standard et les Flight Sticks

Ajustement des courbes d’entrée par défaut pour Flight Sticks, ce qui devrait rendre les commandes plus réactives

VR

Corrections de bogues

Correction d’un problème où le didacticiel des batailles de flotte pouvait devenir incomplet si le starfighter du joueur était détruit à certains moments pendant l’exercice

Correction d’un problème où V-Sync devenait parfois désactivé lors du retour au menu principal

Correction d’un bug où l’escadron impérial n’était pas visible dans certains cas lors de la cinématique d’ouverture du mode Dogfight

Correction d’un problème qui faisait que les GPU Nvidia de la série 3000 adoptaient par défaut des paramètres graphiques de basse qualité

Nous avons supprimé quelques exemples où le texte de développement apparaissait dans le jeu

Correction d’un problème assurant que les bascules VOIP (chat vocal) fonctionnent comme prévu

Correction d’un problème sur PC où les médailles solo pouvaient être retirées après avoir joué à d’autres modes de jeu. (REMARQUE: nous sommes également conscients de ce problème sur la console et un correctif sera bientôt disponible)

Stabilité

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