Star Wars Squadrons Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07

La mise à jour 1.07 pour Star Wars: Squadrons a été publiée, et voici la liste complète des changements et des correctifs ajoutés avec ce patch. Il s’agit de la mise à jour 3.0 pour Star Wars: Squadrons, apportant au jeu une multitude de nouveaux modes, cartes et navires. Des améliorations pour les consoles de nouvelle génération telles que la PlayStation 5 et la Xbox Series X | S ont également été ajoutées, et ces machines peuvent jouer au jeu jusqu’à 120 FPS en 4K avec une qualité visuelle et un éclairage améliorés. En plus de ces changements majeurs, il y a plusieurs changements mineurs dans l’interface utilisateur, la personnalisation des personnages et les modes multijoueurs. Voici tout ce qui est nouveau avec la mise à jour 1.07 de Star Wars: Squadrons.

Notes de mise à jour de Star Wars: Squadrons Update 1.07

Général

Ajout de Fostar Haven en tant que carte pour Dogfight et Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI et PvP)
Ajout d’améliorations de nouvelle génération

Le jeu prend désormais en charge jusqu’à 120 FPS et jusqu’à 4K sur Xbox Series X | S Ajout d’une option pour les joueurs de la Xbox Series X | S pour donner la priorité aux visuels améliorés ou aux performances améliorées Amélioration de la qualité visuelle et de l’éclairage sur PS5 Prise en charge de la fréquence d’images variable ajoutée pour les téléviseurs et les moniteurs qui le permettent Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors de la modification des chargements Amélioration de la prise en charge du matchmaking entre les joueurs avec des temps de chargement très différents Les joueurs qui n’ont pas fini de charger au début du match auront désormais une fenêtre de temps supplémentaire pour rejoindre le match- en cours plutôt que de chronométrer au démarrage Ajustement de la luminosité des sources lumineuses sur PC afin qu’elles ne soient plus trop lumineuses dans certains cas Correction d’un problème où la couleur du ciel d’Esseles semblait changer en entrant / sortant de la station Correction d’un problème où la fonction d’accessibilité de la voix off du menu ne pouvait pas être lue après être entrée dans un hall. Correction d’un problème où les joueurs Steam pouvaient ne pas se connecter si leur nom d’écran incluait certains unicode c personnages ou emojis Diverses améliorations de stabilité et corrections de bogues mineurs.

Les contrôles

La prise en charge de HOTAS permet désormais d’utiliser des appareils avec jusqu’à 128 boutons (à partir de 40 boutons par appareil)
Correction d’un problème sur la Xbox One où les contrôles HOTAS seraient désactivés si le contrôleur se mettait en veille
Les appareils HOTAS qui n’ont pas d’axe X et Y, tels que l’accélérateur Virpil, sont désormais correctement reconnus par le jeu.Résolution du problème sur PC où une manette de jeu pouvait ne plus répondre si elle n’était pas couplée en tant que contrôleur principal lorsque d’autres périphériques d’entrée étaient branchés .

Personnalisation cosmétique

Ajout de deux nouveaux travaux de peinture pour les chasseurs d’étoiles: Typhoon Squadron pour la Nouvelle République et Interstellar pour l’Empire, ce dernier étant inspiré des jouets classiques de Kenner Products Ajout du travail de peinture du chasseur Vandal TIE basé sur le «travail manuel» emblématique de Sabine Wren Ajout du puissant allié Apparence en X-wing basée sur le X-wing submergé par Luke Skywalker de Dagobah Ajout de la tête de pilote Zeltron (impérial) Ajout de la tête de pilote Pantoran (impérial) Ajout de l’ensemble Venture (veste, pantalon, gants) pour la Nouvelle République Ajout du Paladin ensemble (combinaison de vol, gants, casque) pour l’Empire L’ajout de l’ensemble Navigateur (combinaison de vol, gants, casque) pour les gants Empire Marauder ne fera plus disparaître les mains du joueur.

Dogfight

Correction d’un problème où les chasseurs d’étoiles n’apparaissaient pas dans l’écran de transition de fin de tour.

Batailles de flotte

Réduction du gain de moral pour les attaques d’IA en défense de 4 à 3
Les gains et les pertes de moral ne sont plus mis à l’échelle en fonction du nombre de joueurs présents dans l’équipe
Correction d’un problème où la musique de match continuait dans les écrans de fin de tour après la fin du match Les Corvettes et les Raiders apparaissaient maintenant sur un côté aléatoire du champ de bataille plutôt que selon un modèle fixe Correction d’un problème où le Nebulon-B pouvait afficher le quantité incorrecte de force de bouclier qu’il avait dans son interface utilisateur objective.

Social

La messagerie a été rendue plus claire pour les joueurs Xbox lors de la tentative de rejoindre un groupe qui est complet Correction d’un problème où le menu social perdait ses fonctionnalités après avoir quitté un match PVP en tant que spectateur Correction d’un problème où la mise en sourdine de plusieurs joueurs à la fois pouvait de manière incorrecte désactiver les joueurs supplémentaires. où les sons laser ne jouaient pas lors de l’observation d’un match à la première personne Correction d’un problème où les éléments de l’interface utilisateur et du menu pouvaient se chevaucher.

Starfighters et composants

Ajout de quatre nouveaux composants:

Kit d’extension Boost a été ajouté aux X-wing, Y-wing, TIE fighter et TIE bomber
Torpilles perforantes prototypes ont été ajoutés aux X-wing, Y-wing, TIE fighter et TIE bomber
Fusées ioniques ont été ajoutés aux X-wing, A-wing, TIE Fighter et TIE Interceptor
Tourelles de fusée anti-matériau ont été ajoutés à la faucheuse U-wing et TIE

Réduction de 60% de la maniabilité (taux de rotation) lors du tir du canon rotatif et du canon rotatif à visée automatique

Ne s’applique pas pendant la phase de charge avant le tir

L’utilisation du composant Assault Escudo réduit désormais la maniabilité pour mieux équilibrer son rôle d’assaut de vaisseau capital ou d’outil de joute de starfighter plutôt que comme un composant polyvalent.
Correction d’un problème où le compteur de bombes à protons pouvait s’afficher de manière incorrecte après l’utilisation.Les chasseurs utilisant le composant Bouclier surchargé démarrent maintenant avec des boucliers complètement surchargés.Correction du problème où les vaisseaux de la mauvaise faction pouvaient apparaître dans le hangar Augmentation du volume audio pour les dégâts du canon à rafale guidée par le faisceau du tracteur. réduit à 28% de la variante non guidée (au lieu de 35%) Correction d’un problème où le travail de peinture Vanguard pour l’aile A pouvait avoir un autocollant New Republic involontaire apparaissant à l’intérieur du cockpit Suppression du symbole de visée automatique incorrectement attribué de l’icône pour le faisceau composite Différents types de torpilles ont désormais des noms distincts lorsqu’ils sont ciblés (Proton vs Ion vs Piercing) Réduction du taux de régénération du bouclier de l’aile A d’environ 1/3 Correction d’un problème où le moteur instable ne pouvait pas infliger de dégâts aux cibles proches.

Récit

Correction d’un problème où le joueur pouvait avoir un écran noir après son redéploiement depuis le hangar dans Mission 13 Correction d’un problème où la voix off de Zerelda pouvait commencer pendant l’écran de chargement avant la Mission 1, entraînant une désynchronisation de l’animation Correction d’un problème où la corvette pouvait passer à travers la station dans la mission 6 Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas terminer l’objectif «Destroy Comm Array» s’il mourait pendant le battement de regroupement avec Gunny dans la mission 6.

UI

Votre note de compétence actuelle est désormais affichée sous forme de valeur au lieu de pourcentage de progression de niveau après avoir joué une bataille de flotte classée.
Le message d’interface utilisateur pour être dans la file d’attente de mise en correspondance à faible priorité est maintenant plus clair sur la façon de sortir du statut de faible priorité: en jouant plus de matchs
Les messages d’interface utilisateur concernant la confiscation dans le hall sont désormais plus clairs
Correction d’un problème où les icônes des membres de l’équipe ne devenaient pas vertes lorsqu’elles étaient préparées Correction d’un problème où la superposition de menu ne pouvait pas apparaître dans l’écran de redéploiement Prise en charge de l’interface utilisateur supplémentaire pour les noms longs afin qu’ils s’affichent correctement Correction d’un problème où le joueur pouvait être incapable d’ouvrir le menu pendant un match si le match commence alors qu’ils étaient dans un menu de personnalisation Correction d’un problème où l’interface utilisateur de verrouillage de missile pouvait rester brièvement à l’écran après avoir changé de cible Correction d’un problème où le texte disait «Examinez votre escadron» au lieu de «Examinez l’escadron ennemi» dans Squad Loadout en survolant “Ajouter un ami” Correction d’un problème où l’interface utilisateur du marqueur de vaisseau pouvait apparaître pendant les cinématiques extérieures tout en jouant à Fleet Battles vs AI Correction d’une faute de frappe dans la description de l’autocollant Mythosaur Correction d’un problème où le chronomètre du défi quotidien pouvait commencer à compter à la hausse après avoir atteint 0:00 Correction d’un problème où maintenir le bouton plutôt que de le toucher n’ouvrirait pas le tableau des scores pendant la séquence d’après-match Correction d’un problème où starfight Les joueurs peuvent être grisés si le joueur se mélange rapidement entre eux.

VR

Les Skybox ont maintenant une résolution accrue pour les casques VR à haute résolution
Ajout d’une option permettant aux joueurs PC d’ajuster leur échelle de résolution VR

Les joueurs utilisant des casques haute résolution (tels que le Valve Index) devraient pouvoir profiter de fréquences d’images plus élevées sans avoir besoin des GPU les plus puissants.

Ajout d’une option permettant aux utilisateurs de PC d’utiliser le rendu avant, améliorant potentiellement leurs performances VR
Le jeu utilise désormais un ombrage avant moins intensif lors de l’utilisation du paramètre de qualité d’éclairage «Faible» dans les options graphiques, ce qui permet d’utiliser la RV sur les PC de niveau intermédiaire et même sur certains PC de niveau inférieur.
Correction d’un problème où des barres noires apparaissaient lors de la transition hors d’un match PvP si le joueur mourait en même temps.

Star Wars: Escadrons est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, visitez le site officiel de Star Wars: Squadrons.

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