Star Wars: Squadrons – Notas del parche de la actualización 1.1

Star Wars: escuadrones voló a la percha un poco golpeado en algunas áreas, y el Notas del parche de la actualización 1.1 lanzado hoy destacan algunas de las correcciones que EA Motive ha hecho al luchador espacial. No todas las correcciones deseadas figuran en la lista (como el error de frecuencia de actualización que sigue afectando a los usuarios de PC en los modos VR y “panqueque”), pero las notas del parche de la Actualización 1.1 demuestran que Motive está trabajando para reparar las pocas fallas dentro del juego.

Star Wars: Squadrons – Notas del parche de la actualización 1.1

A continuación se enumeran las notas completas del parche de la Actualización 1.1. Los cambios notables son las correcciones en la ubicación de rango (aunque los pilotos que ya han superado sus coincidencias de ubicación son SOL), una posible solución para el problema de la zona muerta de HOTAS (uno de mis puntos de fricción personales con el juego en el lanzamiento) y una solución para V-Sync se deshabilita mientras visita el menú principal (lo que hará que la solución alternativa de 60 hz para el error de frecuencia de actualización sea más confiable). Puede encontrar una lista actualizada de problemas conocidos aquí.

Rangos de batallas de flota

Control S

Se agregaron opciones en el menú llamado “Controller Global Deadzone” y “Flight Stick Global Deadzone” que le permitirán modificar la zona muerta individualmente para controladores estándar y Flight Sticks

Se ajustaron las curvas de entrada predeterminadas para Flight Sticks, lo que debería hacer que los controles se sientan más receptivos

VR

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual el Tutorial de batallas de flota podía volverse incompleto si el caza estelar del jugador era destruido en ciertos puntos durante el ejercicio.

Se solucionó un problema por el cual V-Sync a veces se desactivaba al regresar al menú principal

Se corrigió un error por el cual el escuadrón imperial no era visible en algunos casos durante la cinemática de apertura para el modo Dogfight.

Se solucionó un problema que causaba que las GPU Nvidia de la serie 3000 tuvieran configuraciones de gráficos de baja calidad por defecto

Hemos eliminado un par de casos en los que aparecía texto de desarrollo en el juego.

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Se solucionó un problema que garantizaba que los conmutadores de VOIP (chat de voz) funcionaran según lo previsto

Se solucionó un problema en la PC por el que las medallas de un jugador podían eliminarse después de jugar otros modos de juego. (NOTA: también estamos al tanto de este problema en la consola y pronto habrá una solución)

Estabilidad

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